Overwatch musí být pro každou konzolu odlišně vyvážen

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Overwatch musí být pro každou konzolu odlišně vyvážen - Hry
Overwatch musí být pro každou konzolu odlišně vyvážen - Hry

Během rozhovoru s YouTuberem Jeffem "Th3Jez" Kaplanem, režisérem nadcházejícího Blizzard FPS, Overwatch, vydala nějaké nové informace o připravovaných změnách ve hře, stejně jako informace o tom, jak Overwatch tým bude v budoucnu hrát hru. Mezi diskutovanými tématy patřilo, jak by se hrala rovnováha mezi konzolovými a PC verzemi, budoucím vývojem hrdinů a odměnami za postup.


Nejnaléhavějším problémem pro všechny střelce nebo online hry pro více hráčů je typicky vyváženost hry. Blizzard jako celek není pro soutěžní scénu cizí a od té doby Overwatch budou vydány jak na PC, tak i na konzolách, problém je ještě umocněn rozdíly v kontrolních schématech - což by zase mohlo vést k různým postavám, které mají výhody založené na rozdílu v návycích hráčů.Na otázku ohledně tohoto problému Kaplan řekl:

„Myslím si, že nejdůležitější věcí, kterou bychom měli v duchu komunit v pohodě, je to, že plánujeme zcela vyvažovat hru odděleně pro konzole a pro PC. [...] Nechceme dělat nic, co by poškodilo konzole kvůli ladění PC, a nechceme dělat nic, co by poškodilo počítače kvůli ladění konzoly. "

- Jeff Kaplan prostřednictvím rozhovoru

Když se ho ptali na budoucí hrdiny, Kaplan to řekl Th3Jezovi Overwatch Budou dostávat více hrdinů po vydání než původní 21, které byly zveřejněny na BlizzCon 2015. Zatímco Kaplan neprozradil, co by tyto postavy mohly být, uvedl, že již existuje několik hrdinů, kteří jsou vnitřně testováni a že zvažují více podpory. hrdinů dolů.


Kaplan se také krátce zmínil o novém režimu hry Brawl, který přidává do běžných zápasů zvláštní podmínky a pravidla, aby se každý týden vytvářely nové zážitky. Zatímco pro hraní Brawl přes pravidelné zápasy neexistují žádné výhody, Kaplan během rozhovoru uvedl, že tým hledá nápady, jak udělat Brawl lákavější pro hráče, aby si vyzkoušeli. Jednou z diskutovaných metod bylo přidání odměny velkého fondu zkušenostních bodů, který by se zase použil k odemknutí kůže a dalších dobrodinců ve hře.

Jiné diskutované nápady zahrnovaly PvE režim, který by postavil hráče proti nepřátelům AI. Kaplan však uvedl, že i když je to skvělý nápad, tým nemusí splnit úkol vytvořit plně funkční systém na podporu tohoto druhu hry.

Pokud chcete vidět celý rozhovor sami, můžete si prohlédnout video níže.