Přehrání & dvojtečka; Rozmanitost Dobře

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 3 Září 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Přehrání & dvojtečka; Rozmanitost Dobře - Hry
Přehrání & dvojtečka; Rozmanitost Dobře - Hry

Obsah

Jeden ze současných herních oborů, "rozmanitost", šel od skutečného zájmu o vytvoření hry, jen na další box na seznamu, který má být zkontrolován. Nápady příběhů, které byly kdysi považovány za revoluční, jako rozsáhlé zkoumání postavy zpochybňující jeho sexualitu Persona 4, vypadl z laskavosti místo symbolických postav, jejichž sexuální orientace, pohlaví nebo rasová identita jsou jejich hlavní rys. I když ne každý příběh má čas diskutovat o této záležitosti smysluplným způsobem a větší zastoupení menšinových skupin ve hrách je téměř nikdy špatná věc, někdy to připadá jako škoda, že postavy jsou takto vykreslovány právě tak, že správní rada může "tato hra je dostatečně různorodá."


Což je důvod Overwatch'charakter se cítí tak odlišný.

Vytvořením obsazení postav, které jsou opravdu rozmanité v každém smyslu slova, Blizzard učinil jednu z mála nedávných her, které se cítí jako skutečný pokus o reprezentaci lidí všech oblastí života. Nikdo nemá pocit, že by byl přidán do týmu z jakéhokoli jiného důvodu, než být součástí globálního týmu hrdinů Overwatch.

Největší svět

Podle úvodního filmu se titulární tým v Overwatch spojili se, když robotické "Omnics" ohrožovaly svět. Pro nejlepší boj s Omnics, tým byl tvořen od nejsilnějších bojovníků světa mohl nabídnout, a tato tradice pokračovala k novému Overwatch týmu. Představují společnost, která se stala skutečně globální, která se stará o dobro planety jako celku o konflikty mezi národy.


Jako takové má smysl, aby obsazení postav Overwatch je tak různorodá. Pocházejí ze všech koutů Země, vše s vlastním jedinečným dědictvím. A to je také znázorněno ve způsobu, jakým jsou postavy také navrženy. Spíše než mít, řekněme, jednotní členové Overwatch, všechny postavy mají své vlastní jedinečné oblečení, které odráží jejich osobnost, přičemž jeden sjednocující prvek jsou futuristické prvky. Například, Mcree vypadá jako stereotypní americký kovboj, nasměrovat trochu Blondie od Dobré, špatné a Škaredý s pončo a kovbojským kloboukem, ale jedna z jeho paží je robotická.


Návrhy postav také o nich hodně říkají. Zarya, zobrazený nahoře, je tanková postava, která si může vzít spoustu škod a poskytnout krytí sobě a ostatním hráčům. Má také impozantní charakter se silnou svalovou stavbou.


Tracer je na druhou stranu mnohem tenčí. Ale všechno o ní, od jejích brýlí až po její postoj, sděluje, jak rychle je. A její teleportační schopnosti jsou o rychlosti a manévrovatelnosti.

Kdo je to?

To také souvisí s hratelností. Jedním z nejdůležitějších aspektů hry založené na třídě je schopnost říci, jakou třídu je nepřítel ze vzdálenosti. Jeden z důvodů Pevnost týmu 2 skončil být tak úspěšný byl že charaktery jsou všichni snadno rozlišovat od jejich tvaru osamocený, tak vy byste mohli vždy říkat kdo dělal co a jak se s nimi vyrovnat z dálky. Přestože má více znaků, Overwatch dělá to stejně dobře, ne-li lépe. Každá postava je tak odlišná velikostí, tvarem a barvou, že vždy víte, proti čemu jste. Nejen to, ale rozdíl v akcentech každé postavy jim pomáhá rozeznat, i když je můžete slyšet. Postavy jsou tak jedinečného vzhledu, je snadné říci, kdo je kdo, i když mají různé skiny.

Celkově, Overwatch dělá skvělou práci, aby jeho rozmanité obsazení nejen fit svět, který vytváří, ale použít jejich rozmanité pozadí, aby hra cítit bohatší. Hra má prospěch z rozmanitých charakterových designů tím, že jim usnadňuje rozeznávání a jejich rozmanité pozadí také vyhovuje vyprávění hry skutečně globálního týmu.