Stanovisko a tlustého střeva; Proč potenciální selhání Xbox One není příčinou Schadenfreude

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 20 Duben 2024
Anonim
Stanovisko a tlustého střeva; Proč potenciální selhání Xbox One není příčinou Schadenfreude - Hry
Stanovisko a tlustého střeva; Proč potenciální selhání Xbox One není příčinou Schadenfreude - Hry

Obsah

Jsme jen něco málo přes týden pryč od startu Xbox One a novinky se stále pohybují od špatného k horšímu. Včera jsme oznámili, že dva vedoucí marketingoví pracovníci údajně odstoupili z Xbox, což nevykazuje žádný klid v bouři, která se nějakou dobu dělala v sídle společnosti Microsoft.


S lidmi, kteří nejsou stále přesvědčeni o ujištění, že Microsoft skutečně změnil svou melodii ohledně pravidelného připojení k internetu, způsob, jakým bude Kinect používat marketingové a DRM politiky, může být spuštění Xbox One skutečnou katastrofou.

Ale pokud se všechno dostane dolů, aby to bylo pro sužovanou konzoli, mělo by to být ne být důvodem k oslavě, a měli bychom být připraveni naříkat nad možným úpadkem značky, která se stala synonymem konzolových her, a hodně přispěla k rozvoji průmyslu.

Proč milujeme Xbox

Než mě někdo obviní z toho, že jsem nezveřejnil, že jsem fanoušek Sony, rád bych zdůraznil, že jsem neměl žádné pochybnosti o tom, že bych se k takovému dílu přiznal. Opravdu, moje rundown z Microsoftu odhalení rozhraní a funkcí Xbox One bylo méně než reverend a bezplatné, a jsem si toho plně vědom.


Ale jak to vidím já, důvod, proč je taková chasmická propast mezi komunitami Xbox a PlayStation (PS) vždy řízena samotnými komunitami, nikoli nějakými nedostatky v příslušných systémech nebo obchodních strategiích.

Xbox a Xbox 360 byly pro hráče první osoby (FPS) a boje pro více hráčů na dlouhou dobu; prostor pro to, aby se obě tyto věci výrazně projevily, byl jeho soupeř. Proto vždy přitahoval macho a nekoutanku, stereotypně známou pro křik mladistvého zneužívání na sobě.

PS, PS2 a PS3 však vždy měly větší rozmanitost a to, co by mnozí považovali za více narativní a mozkové hry. To přitahuje stereotypně vzdělanější, emocionálně stabilnější a domýšlivý dav, který se ve skutečnosti zajímá o zkoumání her jako prostředku zábavy.

To je naprosto nemožné říci, že cross-over neexistuje - to naprosto dělá. V bodech, které jsem si dovolil, jsem si všiml, že i ostatní z obou táborů záviděli. Jsou to však zavedená zevšeobecnění, na nichž herní komunita uzavřela, a poskytuje tak velký humor a diskusi o tomto rozdílu postojů mezi oběma.


Miluj hráče, nenávidíš korporaci

"Chování Microsoftu nebylo nic menšího než různé pokusy o nestydaté vydírání ... je opravdu těžké cítit Schadenfreude nad tím, že se [Xbox komunita] dostává do cesty."

Vzhledem k tomu, že soupeření je založeno na tom, co si člověk myslí o ostatních, je nepřiměřené, že se chlácholí nad tím, jak se hráči Xbox dostali do hrubého obchodu; není to vůbec jejich práce. Microsoft se náhle změnil v něco neuvěřitelně ošklivého (er) v běhu až do jejich příspěvku k osmé generaci her. Všechny politiky a strategie, které původně uvedly, jim budou prospívat, jejich investoři a velká herní studia na úkor komunity, která se rozvíjela v rámci předchozích dvou konzol. Chování Microsoftu nebylo nic menšího než různé pokusy o nestydaté vydírání, pokaždé, když si uvědomili, že své štěstí posunuli hodně daleko, což je způsobovalo, že (údajně) běží zpět s jejich ocasy mezi nohama.

Pokud je Xbox One vtip, nesouvisí s komunitou Xbox, takže je opravdu těžké cítit Schadenfreude nad skutečností, že se dostávají do cesty. Situace je naprosto nespravedlivá a obrovská zrada pro ty, kteří investovali a podporovali Xbox a Microsoft více než 10 let. Kdyby to udělala společnost Sony uživatelům PS, bylo by to stejně obrovské, jako by to bylo.

Miluju konzoli, nenávidíš korporaci

Osobní soupeření stranou, musíte také litovat hardware. Je to skvělý stroj. Ano, PS4 je technicky vyspělejší konzole, ale je to o okraj. Vsadil bych se, že většina lidí si pravděpodobně nevšimne rozdílu, pokud nejsou technologičtí nadšenci nebo zvláště zatracení. Hrál jsem na Xbox One v Eurogamer Expo 2013 ai když si myslím, že PS4 je lepší stroj, přiznám se k tomu, že jsem se nad tím pokoušel. Je to škoda, že hrozně špatná obchodní strategie půjde na stroj, a to zejména proto, že tolik z hanebnosti společnosti Microsoft bylo vylito do součástí, jako je Kinect, což je jinak mocný kus soupravy.

Co mají Římané Xbox někdy udělal pro nás?

I když jste hráli na PS po celý svůj život, nemůžete popřít dopad, který Xbox a jeho hry měly na hry. Rivalita mezi společností Microsoft a Sony byla jedním z mála příkladů, kdy konkurence a volný trh skutečně využívaly svých spotřebitelů. Snažili jsme se navzájem lépe, měli jsme úder výborných her, čtyři ohromující stroje, a teď jsme na třetí hlavě.

Dále, Halo, série, která byla vlajkovou lodí pro Xbox, také pomohla urychlit standard videoher jako celku. Byl to jeden z prvních FPS, který zavedl rozsáhlou narativní jízdu napříč seriálem, a to až do té míry, že se nedařilo Halo: Reach - mají vědomě pracovat na neúspěchu a odsouzeném konci. V žánru, který vždy nasytil své publikum bravádou a vítězstvím, to bylo průlomové. Teď je těžké najít FPS, který by nedal váhu a význam pro vytvoření zapleteného příběhu stejně jako invenčního boje.

To také zdůraznilo důležitost hudby hraje ve video hrách, s skladatelem Martin O'Donnell být poháněn ke stavu celebrity přes jeho ohromující příspěvek k povolení. Nyní existuje akademická obec a profesionální zájem o hudbu napříč videohrami jako celek, který vyvrcholil letos v Londýně ve hře Game Music Connect.

"Není to škoda, že se cítím pro uživatele Xbox a konzoli, je to greif a hněv, že jejich tvůrci je opustili a to tak cynicky."

Posmrtně

Proto není škoda, že se cítím pro uživatele Xbox a konzoli, je to greif a hněv, že je jejich tvůrci opustili, a to v tak cynickém stylu. Navzdory tomu, co si můžete myslet, selhání Xbox One ovlivní nás všechny v tom, že to bude smutná ztráta pro něco, co vedlo průmysl k excelenci.

Zprávy, které by mohly být prodány jako divize, jsou pravděpodobně tou nejlepší věcí, která by se jí mohla stát, protože by mohla dát konzoli do rukou podniku, který svým zákazníkům rozumí, stejně jako tomu rozumí zisk.