Stanovisko a tlustého střeva; MMO na konzolách je dobrý směr | Hry | cs.ll4ll.net

Stanovisko a tlustého střeva; MMO na konzolách je dobrý směr



Byl jsem šťastný účastník poslední fáze beta Final Fantasy XIV: Realm Reborn jako mnoho jiných duší. Byl jsem však šťastným příjemcem beta klíče pro verzi PS3. Měl jsem jen pár hodin hraní, než byly přerušeny povinnosti ve skutečném světě, ale musel jsem říct, že jsem opravdu si užil hraní MMORPG na konzole.

Moje pozorování

Nejdřív to pomohlo optimalizovali jej pro konzolu. Někteří lidé se obávali, jak by nesčetné schopnosti fungovaly jen s několika tlačítky na ovladači PS, ale použití spouští ve spojení s d-padem a hlavními tlačítky bylo slušně pohodlné. Jak budete hrát, nakonec se stane druhou přírodou.

Za druhé, pokud máte počítač, který nemůže zvládnout grafiku FFXIV to vše dobře - to je funkční v nejlepším, ale zaostává hardcore - pak PS3 možnost je skvělá. Bylo to úžasné, že je schopen se zipovat, aniž by čekal, až se postavy nebo prostředí vykreslí, a nesmí být zpomalen všemi různými hráči, kteří se konglomerují v různých oblastech města. Zatímco grafika nevypadá tak dobře, jak by se na počítači s high-end grafickou kartou, stále vypadají pěkně.

Za třetí, je to jako rychlost je mnohem rychlejší. Hraní s řadičem by mohlo být to, co dělá, místo tradičních MMO, ale je to těžké říct s jistotou. Zrychlil jsem hraní na PS3, než jsem dělal na počítači (všechny ostatní otázky stranou). Cítil jsem se také více angažovaně, ale k tomu mohlo přispět mnoho proměnných.

To bylo jen pro Final Fantasy. Myslím, že to hraje Válka cechů 2 by se dobře hodil ke konzole, protože v průběhu času nejste podáni padesát tisíc různých schopností. S omezeným množstvím schopností by bylo snadné je přiřadit k různým spouštěčům a tlačítkům bez obav z neustálého přepínání. Pak by mohlo být tlačítko pro přepínání zbraní a kombo pro použití zbraní.

Pokud jde o ostatní MMO, bude to vyžadovat spoustu času optimalizací konzoly. Například, WoW pravděpodobně by neudělal tak dobře, protože nesčetných schopností získáte a bude s největší pravděpodobností používat. Nemluvě o obrovském MMO, který by nikdy nechtěl převést na konzoli. MMO tradičně patří k počítačům, když mají extrémní detaily, kombinace, atd. Ty, které prošly zjednodušenou (ale dobře vyrobenou) cestou, však mohou rozšířit svůj trh. A proč ne? Pokud je konzola neustále připojena k internetu, není to tak daleko.

Takže obhajuji MMO na konzole a počítačích s diskrétností. Jako vždy, lidé jen chtějí kvalitní hry. Dávat lidem možnost volby mezi počítači nebo konzolovými verzemi je pravděpodobně nejlepší akce FFXIV, protože to dává tradicionalistům jejich dort a jejich konzole-přátelský jejich.

Co myslíš? Měly by se MMO rozšířit nebo by měly zůstat na počítačích?

Předchozí Článek

Konečně přichází port VA-11 HALL-A Playstation Vita

Hry

Konečně přichází port VA-11 HALL-A Playstation Vita

Vizuální román VA-11 HALL-A, hit hit indie, získává port na PSVita a bude vystaven na Bitsummit 2017 v japonském Kjótu....

Další Článek

RIT Přednášející zahajuje ambiciózní Kickstarter hru a čárku; Řetěz Gang Chase

Hry

RIT Přednášející zahajuje ambiciózní Kickstarter hru a čárku; Řetěz Gang Chase

Joe Pietruch se pokouší Kickstart jeho indie hry, řetězec Gang Chase, v jeho posledním roce jako přednášející na Rochester Institute of Technology....