Pozorování a dvojtečka; Žánry videohry tají do sebe

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 25 Září 2021
Datum Aktualizace: 5 Smět 2024
Anonim
Pozorování a dvojtečka; Žánry videohry tají do sebe - Hry
Pozorování a dvojtečka; Žánry videohry tají do sebe - Hry

Před několika měsíci jsem hrál Grand Theft Auto V. Moje přítelkyně přišla do místnosti a zeptala se, co hraju. Řekl jsem jí.


O několik dní později jsem hrál stejnou hru. Přišla moje přítelkyně a položila stejnou otázku.

Teď je to docela jasná osoba a její paměť je v pořádku. Ona však není oddaný hráč. V dnešní době se jí více věnuji díky cerebrálně orientovaným titulům Portál 2 a Jeskyně, ale opravdu nikdy nehrála videohry, než se se mnou setkala. Proto jen čerpá ze svých minimálních zkušeností s hraním, které - vzhledem k rychlému vývoji v oboru - nestačí k označování her. Už ne.

Posadil jsem se a zeptal se: „Co je to GTAV, opravdu? Assassin's Creed„Předpokládám, že by se na tyto tituly dalo prostě vložit všeobjímající síť„ akce / dobrodružství “a zavolat ji na den, ale brzy to musíme udělat s většinou všech hlavních produkcí.Je to proto, že jak technologie pokročila, jsme schopni vytvořit hlubší, více strhující, realističtější světy, které zahrnují prvky více žánrů.


Dříve jsme mohli do interaktivního dobrodružství opravdu zapadnout do určitého počtu herních mechanismů. Sakra, zpátky v den, opravdu jste měli pouze variace horizontálního a vertikálního rolování. Dokonce až před deseti lety byly hranice většinou jasné. Nyní si však můžete vyzvednout hru z police a najít mnoho akčních mechaniků, spolu s dobrodružstvím, řízením, závody, puzzle a aspekty hraní rolí. Například, GTAV má všechny ty.

Moje přítelkyně byla překvapená, že jsem se pokoušel o leteckou misi ve stejné hře, která mě před několika dny závodila. Ty ne prostě závod nebo prostě létat nebo prostě zapojit se do natáčení třetí osoby a boje zblízka; děláš je všechny. A co hry, které vyžadují, abych sledoval průběh mé postavy, když nejsou nazývány RPG? Není to zakořeněné v hraní rolí?


Totéž platí o to více, čím více se stavíme, tím více se rozbíjejí zdi. Vývojáři již nejsou omezeni. Volba je název hry (slovní hříčka). Můžete se rozhodnout přistupovat k situaci tajně, nebo se můžete rozhodnout jít do dělostřelby. Uvědomujete si, kolik titulů vám v posledních letech umožňuje tuto volbu? Víte, kolik zahrnulo zjevné prvky z jiných žánrů? Spousty.

Virtuální světy jsou v těchto dnech navrženy tak, aby byly autentické. Jsou vyvinuty s ohledem na svobodu. Dávají hráči tolik možností, perspektiv a alternativ, že je někdy těžké je všechny pochopit. V dnešní době, prostě proto, že jste skvělý v jednom stylu hry, neznamená, že můžete zvládnout všechno ve hře. Pravděpodobně existují mechaniky, s nimiž nejste zvlášť obeznámeni.

Jistě, někdy je to stále zřejmé. Například bojové hry a určené simulátory zůstávají ve svých vlastních malých světech. Jsem však ochoten se vsadit, že i tyto kategorie se začnou rozdělit, pokud ještě ne. Než dlouho budou recenzenti opravdu muset zamyslet se nad tím, jak definujeme naše žánry; už je to docela subjektivní. Stačí se podívat, jak online multiplayer proniká do zážitku jednoho hráče; ala Temné duše a Sledujte psy. Nejsou to MMO, ale nejsou zcela "single-player", pokud jsme připojeni, že?

Je to trochu matoucí. Stále se snažím zjistit, jestli je to dobrá věc.