"Bez armbandů" a dvojtečky; Zmizení týmové práce v MMO Gaming | Hry | cs.ll4ll.net

"Bez armbandů" a dvojtečky; Zmizení týmové práce v MMO Gaming



Jsem součástí podcastu zvaného MMO Underground. Jako součást hry máme hru na vtip.

('Žert'protože pokud jste se opravdu snažili udržet si šance, že byste nakonec poškodili játra, pokud ne zcela umírají. Vlastně to není přesně to, co je dobré pro diváky.

Jedním z pravidel je:

"Pokud Tyger vezme paintball, napij se."

No štěstí pro mě, jsem dokončil svůj 'Dew, takže jsem imunní pro zbytek článku. Ano, mluvím o paintballu. Ano, to souvisí s hraním. Dokončete svůj nápoj, abychom mohli jít.

Jak Paintball Field mění chování hráče

Chvíli mě napadlo, že mimo scénářů a velkých her jsem nosil pásku na paintball za téměř pět let. Pro hráče, kteří nehrají paintball, to nebude znamenat nic opravdu, ale pro hráče paintballu je to něco takového. Vidíte, náramek je, jak říkáte, na kterém týmu jste. Menší pole mají "band / no band" týmový systém, kde si na paži vloží malou kazetu a to je váš tým. Větší pole mají dvě barvy pásky a každý nosí jeden. Pouze levá ruka nad loktem. Běžnou taktikou je odtrhnout jeden ocas a uvázat ho na zadní straně kapely, aby ho vaši spoluhráči mohli vidět a nestřílet do zadní části hlavy.

Stalo se to. Drž hubu.

Pomalu, v průběhu desetiletí, kapely zmizely. Pole šla z velkých multi-akrů lesních polí do malých poštovních známek "speedball" pole. Stromy nahrazené barevnými, nafukovacími bunkry a kamufláží obchodované pro honosné dresy. A někde tam, i pásky, začaly mizet. Důvod je docela základní, když o tom přemýšlíte. Na malém poli, kde není reálný prostor k manévrování, nemůžete kolem. Takže pokud někdo stojí před vámi, šance jsou soupeř. Tak proč se obtěžovat s pásky?

Ještě důležitější je, že se mnou mluví, že je to větší symptom. Zde se chystají hry, takže se můžete probudit.

Týmy se stávají irelevantními, i když jsou součástí základní hry

Co to pro mě znamená, je to v paintballu a v moderních hrách, tým je v podstatě nedůležité. S kým hraju v obou případech se změní další hra, takže proč se obtěžovat s týmovým označením? Proč bych pro tebe měl něco udělat? Nevím tě, ty mě neznáš, a já ti nevěřím, že bys vlastně něco takového pomohl ... Tak já budu hrát jen pro sebe. Dostat mou slávu, když jsem tady a dostat to, co chci, ze hry.

Moje sláva.

V průběhu času, paintball se stal více individuální. Slyšel jsem, jak se lidé chlubí zabíjením a "zabíjejí pruhy" z paintballového pole, aniž by zapomněli na to, že prohráli zápas.

"Je mi to jedno! Zabil jsem jako 50 kluků!"

Impozantní výkon, protože na druhém týmu je jen 10 lidí, ale určitě máte všech 50 z nich. Dobrá práce Sparky, tady je cookie.

Když hraji online online hry PvP, stejný příběh. Žádné metaforické náramky zde, vyměňujeme těla dovnitř a ven tak rychle, že ani nemůžete zadávat jména hráčů. Dostali jste volání vaší třídou.

"Léčiteli, U tohle?"

"Tank si toho draka"

"Rogue zabije léčitele!"

"Hunter si z tvé nohy vytrhne svého mazlíčka!"

Lidé se podívají na skupinu, uvidí, že v ní není něco, co by chtěli, a nechávají se bez slova. Chci říct, že když budete mít štěstí, nebudete, většinou je to "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Nemůžete mě nést k vítězství? "Začátečníci."

Je to vše o mě"

A proč by to nemělo být? Hry kolektivně odměňují individuální úsilí a zdůrazňují KILL. Ten, kdo dostane nejvyšší počet zabití, dostane nejvyšší odměny. Nevadí, že ten chlap, který se obětoval, aby odvrátil pozornost druhého týmu, aby ses mohl vrhnout dovnitř a dostat si zabití, měl čekat na další n00b, aby to dokázal, aby mohl dostat zabití!

Nemůžu vám říct, kolikrát jsem ve World of Tanks křičel, že jsem se snažil zachytit zónu.

"Ne (cenzurována) SZP!" "(cenzurováno) NOOB!" "SZP JE PRO ZTRÁTY! TŘI 3 VEŘEJNĚ! (Cenzurováni) VÁS NOOB!"

(Související, je to jen já nebo dělá většina z těchto kluků fascinace smilstva?)

Odměna je za zabití druhého týmu, ne za dosažení stanoveného cíle. Ale co je důležitější, tím, že dosáhnete cíle týmu, zdánlivě oklamáte své spoluhráče z jejich zabití. Jejich sláva. Nevyhrajte pro nás hru, nech mě tak zabít může vyhrát hru pro nás!

A ani jsem se nezmínil o světě PvE. I zde je to individuální sláva. DCUO, WoW, každá hra, která má náhodného mechanika seskupení, je sužována stejným problémem. Žádné pásky. Společné téma v DCUO, hráč opouštět nově vytvořenou skupinu protože “žádné léčení”.WoW byl ještě horší, protože tam je léčitel, ale "OMFG GEARSCORE LOW! Já jsem OUT!" Dokud nebudete čekat 30 minut na to, aby se tank rozhodl ukázat, kdo bude ve skutečnosti tolerovat rychlost 265 namísto 268, nezískali jste si "komunitní" aspekt MMO.

Neexistuje žádný tým, existují jen davy jednotlivců, kteří se navzájem používají k tomu, aby získali uspokojení, které chtějí ze hry. Slyším lidi, kteří křičí o turnajích, klanových válkách a tak dále a ano, to je turnajová hra. Ne, co většina z nás hraje. Ne většinu "komunity" hraje. A komunita ve velkém nehraje žádné pásky.

Pracujte s tím, co máte

Jedna věc, kterou mě paintball v průběhu let učil, je malá, ale mocná fráze. "Zprovoznit." Pokud nejsou týmy hrubě klopýtnuty, můžete to udělat. Trvá to několik her, ale dozvíte se, že ten chlap se starou školou 'Mag a vybledlý tygr proužek je dobrý crawler, a chlap s racegun je nejšťastnější, když má pruh střílet. Spojíte je dohromady a sledujete, jak soupeři klesají. Dozvíte se, že tři kluci, kteří se sešli v odpovídajících dresech, mohou dobře spolupracovat, ale nechtějí mluvit s nikým jiným, takže je můžete nalepit na druhou pásku. Tenhle chlápek tam je táta se svými dětmi, ai když víš, že chce sestřelit centrum, bude se držet na zádech se svými dětmi, které jsou příliš vystrašené, aby se zvedly. Dáte je na zadní stranu přestřelky, takže se mohou cítit, jako by viděli nějakou akci a co víte, že dítě má dovednosti střelby na dlouhé vzdálenosti. Bonus.

Ale to trvá nějakou dobu, než přijde na to. Do posledního dne dne všichni střílejí na všechny válce a z větší části spolupracujete. Je to nemožné, když se orgány mění mezi hrami. Takže v tomto kontextu, proč by to nemělo být o sobě? Chci říct, k čertu, už nikdy neuvidím ty poražené, mohu také dostat své zabití a zapomenout na branku týmu. Kdo chce týmový cíl?

"Týmy jsou pro poražené."

Vlastně nejsou. Lidé pracují nejlépe v malých skupinách; týmů. Možná to nechcete přiznat, ale pokud hrajete na svou sílu, zakryju vaši slabost. Tak děláme dobře jako druh. Nejste Superman, i když máte kostým s kopií uhlíku.

Víš, co bych rád viděl? Systém PvP, který zdůrazňoval cíle týmu. Kills nejsou důležití, jen dosáhnou cíle. To a dlouhodobé srovnávací tabulky, které mají pro ně určitou váhu. Jen tam hodit nápad, PvP hra, ve které dva týmy bojují malé potyčky na jeden den, možná týden. Kills nejsou zaznamenány, pouze cíle. Jakmile si vyberete stranu, zamknete se na této straně pro bitvu na dlouhé vzdálenosti. Na konci akce budete odměněni za branku týmu, stejně jako za týmovou pomoc, jako je léčení, tankování, odstřelování nebo obětování tahů, které skončí vítězstvím týmu. Já to právě teď vyhazuju, aniž bych si myslel, že je to hluboké, ale myslím, že tu koncept vidíte.

Říkáte nereálné? Můžu poukázat na jednu z mnoha 24hodinových scénářových her ve paintballu, která dělá přesný koncept, a myslím, že to fungují docela dobře.

Týmová práce je vždy více odměna než počet zabití

To umožňuje hráčům všech úrovní dovedností a všech herních stylů přispět k celkovému cíli a říct: "Pomohl jsem vyhrát", i když to byl malý příspěvek. Pro mě je to nejdůležitější věc. Všichni jsme přispěli. Nemusíte být nejlepší na hřišti, ale drželi jste tuto základnu nebo jste zůstali na této pozici, abyste popřeli nepřátelské zemi a udělali něco, co nám všem pomohlo, a já jsem za to vděčný. Něco, co nikdy nedostanete, když je to všechno o jednom muži. Týmová práce znamená, že někdy kontrolujete své ego u dveří, abychom mohli dosáhnout cíle, nejen vás.

Znamená to také oddanost vašemu týmu. Nosíte náramek s nějakou pýchou, budete mluvit se svými spoluhráči na parkovišti mezi hrami, abyste vytvořili lepší plán pro další zápas, zjistíte sílu týmu a slabost soupeře a hrajete na ty. To znamená, že přemýšlíte o tom, jak společně vyhrát, nejen o tom, jak získat více zabití za více XP. Znamená to, že nesete spoluhráče a necháte je nést později. Znamená to, že všichni jdeme společně, nebo se všichni společně vzkřísíme.

Přiznám se, že jsem narkoman. Tak dali na výběr, dejte si skutečnou věc. Jedna věc o paintballu přes počítačové hry? Ne HUD s červeným textem, který vám řekne, kdo je nepřítel a kdo ne. Vede k nějakému zábavnému zmatku v lese, když nevíte, jestli ten chlap, kterého jste obklopili, má být spoluhráčem nebo ne. Je tu důvod, proč občas nosím dres "Halo", alespoň pak to lidé rozpoznávají a vím, jestli jsou kamarádi nebo nepříteli velmi rychle.

Předchozí Článek

Proč miluju Trionovo Trove Community

Hry

Proč miluju Trionovo Trove Community

Představte si komunitu, kde jsou lidé skutečně přátelští a více než ochotni pomoci. Doposud to byl můj dojem z Trove....

Další Článek

Microsoft oznamuje nové náhlavní soupravy VR bez fotoaparátu pro systém Windows 10

Hry

Microsoft oznamuje nové náhlavní soupravy VR bez fotoaparátu pro systém Windows 10

Nové dostupné náhlavní soupravy, které budou uvedeny na trh v příštím roce. Mohl by to být předchůdce Xbox VR?...