Nier & tlustého střeva; Recenze automatů - zabíjení roztomilých robotů pro zábavu a existenciální zisk

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Nier & tlustého střeva; Recenze automatů - zabíjení roztomilých robotů pro zábavu a existenciální zisk - Hry
Nier & tlustého střeva; Recenze automatů - zabíjení roztomilých robotů pro zábavu a existenciální zisk - Hry

Obsah

Co je s lavinou překvapivě dobrých her, které letos v řadě přijdou? Lidé potřebují čas, aby mohli vidět své rodiny a jít do práce, sakra! Ale pokračujte a přidejte Nier: Automata na hromadu zážitků ze hry na PS4.


Ačkoliv je to odbočka Drakengard a pokračování předchozího Nier, je tu překvapivě málo spojení mezi touto hrou a jejími předchůdci. Zatímco tady a tam jsou kravaty, celkově Nier: Automata je svým vlastním zvířetem, pokud jde o styl, příběh a hratelnost.

Očekávejte neočekávané

to je jasné tento vývojový tým a jeho režisér mají spoustu lásky k hraní obecně, a existuje několik zajímavých možností designu, které jinde neuvidíte. Například měnící se nastavení vizuálního a zvukového režimu se změní na minihru a v průběhu hry budete muset kupovat různé prvky HUD, místo aby jste je dostali přímo z netopýra.

Téma Android je také neustále ve tváři, s obrazovkou bude černá a bílá jako špatné video krmení, když hlavní postava 2B je na nízké úrovni zdraví. Nejočekávanější je úvodní mise, která v extrémně rychlém sledu prochází sedmi nebo osmi různými žánrovými styly.


Počkejte, kdy se to stalo postranní střílečkou?

První je tato hra Vesmírní vetřelci, pak dvojče Válka geometrie, pak boční posouvání Typ R, pak plošinovka, pak Bůh války hack 'n lomítko, pak shora dolů Contra, pak Stín kolosu s gigantickými bitevami šéfa, pak létajícím mechovým simulátorem a pak textovým dobrodružstvím - a to je jen první úroveň!

Není pochyb, že první mise je divoká jízda (a triumf her), ale je má také nevýhodu, že je super dezorientující. V jednom konkrétním případě, kdy se kamera přepnula z ničeho shora dolů, byla jsem naprosto ztracena v pekle, nemám tušení, kde byla 2B, a žádný bezprostředně jasný způsob, jak odlišit nepřítele od projektilu od pick-upu atd. pár okamžiků jsem byl jen knoflíky a doufal v nejlepší.


Protože je to tak, jak režisér vystupuje na veřejnosti, možná bych měl očekávat něco ještě divnějšího ...

Tekutý boj

Naštěstí, všechny tyto žánry-hopping úrovně off značně po otevření mise a drží více směrem k jednomu stylu ve velkém prostředí, open-svět, který je spíš to, co přívěsy a screenshoty implikované.

Když se dostanete do srdce hry, je tu báječný záběr na melee a na dálku, jak používáte plovoucí dron pro útoky nábojů a laserů a zároveň ovládáte 2B sama pro útoky na blízko a na dosah ruky. Často musíte současně použít obě bojové metody, zamykání a míření na vzdušné cíle s vaším dronem při současném přijímání pozemních sil s melee útoky.

Ačkoli to není zcela unikátní, způsob, jakým je tento duální systém implementován, je jakýmsi posunem paradigmatu v tom, jak vnímáte boj - a to opravdu dělá Nier: Automata radost (a výzva) hrát.

Hra je velmi zaměřena na akci, ale Je tu spousta věcí, které je třeba udělat na straně, místo toho, aby zabíjeli rozrušující roboty, stejně jako brát si čas na rybaření (nebo jen zející na scenérii zničené Země, která byla přírodou obnovena).

Příběh a konce

Pokud vůbec dáváte pozor, měli byste být schopni od začátku říct, že to, co říkají androidy, jasně není to, co se vlastně děje mezi Zemí a orbitálními základnami měsíce. Od začátku 2B ukazuje známky, že už nechtějí být používány pro válku někoho jiného, ​​zatímco zpívají "pro slávu lidstva!"

Pokud jde o téma a tón, ozývají se ozvěny dřívějších sci-fi RPG mashup her Xenosaga, stejně jako filmy sci-fl Zapomnění - a kupodivu, možná i někteří přikývnou Wall-E.

Je smutné, že postavy nejsou zvlášť přesvědčivé. Ale byl jsem neustále fascinován tím, co se děje, i když je snadné odhadnout pravdu hned po první misi. K příběhu je také mnohem více, než to, co je na povrchu, a to musí být vykopáno přes několik her.

Jít ještě dále než dřív Drakengard a Nier tituly, tentokrát to je neuvěřitelných 26 různých zakončení, a očekává se, že najdete většinu nebo dokonce všechny. Na každé následující hře se hra změní, a to jak v příběhu, tak v taktice bitvy. Takže opakovatelnost není jen vysoká; je to vlastně zabudováno do herního designu.

Co se děje v té tvé androidové hlavě?

Sečteno a podtrženo

Nier: Automata je neustále netradiční a neortodoxní, a to je celkově docela dobrá věc, která vede k uspokojivému a plynulému boji. Existuje několik slabých stránek, jako je obrazovka s aktualizací menu a čipový systém, který je na začátku nepochopitelně zabalený a příliš složitý.

K dispozici je také žádná funkce automatického ukládání, protože nalezení dalších míst pro ukládání je zabudováno do hry. To je v některých případech v pořádku, ale v jiných je to otravné, když nechcete vystopovat místo uložení a ukončit hru.

Mezi špičkovým bojem a desítkami zakončení, Nier: Automata bude vás zabývat celou řadu hodin, a pokud budete kopat Bayonetta, budete naprosto milovat jádro hry na displeji zde.

Poznámka: Náměstí Enix poskytlo kopii Nier k spisovateli pro účely tohoto přezkumu.

Naše hodnocení 8 Super hladký a inovativní boj se spojí s neuvěřitelně neortodoxním herním designem pro nutnost hrát PS4 vstup. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená