New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Hry
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Hry

Obsah

Původně koncipován v roce 1989, Strider byl jádrem pasáže - takže Capcom byl herním gigantem před vydáním pouliční rváč.


Od svého původního vydání Strider viděl několik re-vydání na množství domácích konzolí přes věky stejně jako několik pokračování v průběhu času. Ale po nějakou dobu se na něm mlčí Strider přední.

Do teď!

Strider je konečně nastaven na moderní re-release a Přišel jsem do hry a potuloval jsem se po výstavišti Javits Center v New Yorku.

Od okamžiku, kdy začne demo Strider je vytékající stylem. Je to poněkud unikátní, poněkud klišé kombinace východoevropských vizuálních vizuálů v kombinaci s futuristickými nepřáteli a okolím. Bylo to juxtapozice, kterou jsem si vážně ocenil a zaskočil na mém playthrough.

Rychlost Strider je opravdu vzrušující. V botách Hiryu jsem dostal možnost sprintovat zleva doprava a zároveň agresivně ohánět meč. Jakmile jsem spadl na úroveň, okamžitě jsem rozstřílel a divoce krájel. Samozřejmě jsem zemřel téměř okamžitě.


To přináší do popředí složitější strategii Striker: Nemůžete jen spustit (a pokud chcete). Musíte si být vědomi nepřátel střílet na vás a čas vaše skoky, skluzavky a útoky jak se vyhnout a odklonit nepřátelské střely. Včasné zabíjení nepřátel vás očistí o další zdraví, což vám umožní potěšení vstoupit do další místnosti a čelit výzvám.

Jeden mechanik, který mě znepokojoval, byla přítomnost háku, který umožňuje Hiryu vylézt na stěny a stropy. Je to tak snadné se dostat z místa na místo, a přes-zjednodušuje vyhnout se nepřátelům. Jedná se o drobnou stížnost, protože hra byla dost náročná - obávám se, že by to mohlo dát hratelnosti některé nerovnoměrné tempo.

** Nevěděli, co je zasáhlo (náznak: to byl můj meč). **


Celkově, Strider teď jsem nebyl na mém radaru, ale poté, co jsem přehrál demo, jsem velmi nadšený, že dostanu ruce do finálního produktu a rozseknu pár robotů. Strider vyjde na začátku roku 2014 pro Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 a PC.

Pro všechny mé aktuální příběhy a články z New York Comic Con, nezapomeňte F5 obsesivně na GameSkinny a zkontrolujte mé Twitters (@ maxplosions) pro informace o všech mých dobrodružství.

A co retro akce Strider je stále nejvíce čerpána? Zvuk off v komentářích dolů a možná můžeme běžet super rychle při krájení kyberggy po celém světě!