Neverwinter & colon; První Dragon Encounter

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 27 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Neverwinter & colon; První Dragon Encounter - Hry
Neverwinter & colon; První Dragon Encounter - Hry

Obsah

Takže před více než 2 týdny byl Neverwinter vydán k otevření beta. Dostal jsem několik e-mailů o tom a konečně jsem si uvědomil, že jsem měl pár nocí, které jsem měl k dispozici, protože jsem ve skutečnosti nepadl do wow.


Stáhl jsem ho a začal se vyrovnávat s opatrovníkem. Ihned jsem si uvědomil, že mám rád akční boj v reálném čase. Zde byla hra, kde můj štít nebyl stejně důležitý jako statický prsten. Nebyl to jen stat buff. Aktivně jsem ho použil tím, že jsem zasáhl svůj klíč a 'voila', blokoval jsem útoky davů nebo jiných hráčů. Mohl bych ho také použít k bash soupeři.

Silná změna mě chytila.

Při vyrovnání až 20 jsem začal mluvit s mými spolky, z nichž někteří byli opravdu vyčerpaní. Cítil jsem, že je to způsob, jak pro ně hrát něco nového a relaxovat při čekání na další patch.

Takže důstojník a přítel se rozhodli, že se mnou začnou s novou postavou a velmi rychle ho zaháknou. Tak zahnutý, že mířil kolem mého nového charakteru tak rychle, že jsem musel přejít na mé hlavní nebo se nechat za sebou. Pak včera, oba v našich třicátých, vstoupili do žaláře Lair Mad Mad. Myslela jsem si, že je to střední žalář s drakem ... opravdu? Draci v D&D jsou epickými nepřáteli, děsiví čelit, bylo by to uspokojivě epické na střední úrovni? Způsob, jakým jsou dungeony v Neverwinteru strukturovány, je tak, jak je jasné, že se přidává a šéfuje až do posledního šéfa, který stupnice obtížnosti zvyšuje. Logická cesta, která završuje žalář a dělá to nezapomenutelným.


Jistě dost Lair Mad Madonu se nelišila. Když jsme začali čistit dungeon, šéfové rostli. Více speciálních schopností určených k testování hodnoty skupiny.

Pak jsme vstoupili do posledního pokoje, lo a držte se zeleného draka, který nás rozdrtil, když svolal dodatky, aby se s nimi poradil. Konečně jsme byli vymazáni. Namísto toho, abychom byli naštvaní nebo zuřiví, zde byla výzva, se kterou jsme nakonec byli zasaženi, to byla zábava! Vzhledem k tomu, že hra je stále v Open Beta, nemohu to úplně přehodnotit, ale mohu říci, jestli hledáte hru s vyváženými PvP mapami, bláznivými dungeony a plány na nájezdy, které budou přidány po silnici, Neverwinter byl úžasná změna tempa. Z pohledu veterána blízkého 9 let, který byl s PvE docela vyčerpaný, musím říct, že Neverwinter mi ukázal, že dungeony mohou být stejně zábavné jako nájezdy.


Zkus to a dejte mi vědět, jak se vám líbí Neverwinter!