Moje oblíbené vývojáři a dvojtečka; Blizzard Zábava

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 11 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Duben 2024
Anonim
Moje oblíbené vývojáři a dvojtečka; Blizzard Zábava - Hry
Moje oblíbené vývojáři a dvojtečka; Blizzard Zábava - Hry

Obsah

Vzpomínám si v ten den, kdy Warcraft: Orcs a lidé byla velká věc. Hrával jsem z toho sakra, stejně jako StarCraft.


Dnes máme World of Warcraft: Mlhy Pandaria a StarCraft II: Srdce roje (což taky hodně hraju), ale nemůžeme zapomenout na první hry Blizzard Zábava do našich srdcí. Ve skutečnosti mi dovolte, abych vám říkal, proč miluju Blizzard tolik.

Za prvé, Blizzard Entertainment nebyl na počátku nazýván Blizzard Entertainment.

Byl pojmenován Silicon & Synapse když byla společnost založena 8. února 1991. Pouze tři pravidelní kluci se vydali na úžasné hry, Michael Morhaime, Allen Adham, a Frank Pearce, všechny s bakalářskými tituly. Začali vytvářet herní porty pro jiná studia. Systém Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis, PlayStation a dokonce i Commodore 64 byly systémem, na který Silicon & Synapse vytvořily hry.


Samozřejmě nemůžeme zapomenout na Windows, Macintosh, Mac OS, MS-DOS a Amigu. To ukazuje, jak těžké Blizzard pracuje, aby se skvělé hry Diablo, Wow, a StarCraft II.

Blizzard je StarCraft II: Srdce roje má některé z nejlepších filmů pro příběh hry, kterou jsem kdy viděl. Dokonce i jejich první hra, RPM Racing (zkratka pro Radikální psycho strojní závody) pro SNES je něco, co by mělo být úžasem. Bitevní šachy byla jedna z prvních her v systému Windows, kterou jsem kdy hrál a jako dítě mi otevřela oči a inspirovala mě k mé velké vášni pro hraní her.

Kvalita jejich her se postupem času rozrostla.

Diablo je akční / role-playing / hack a lomítko video hry, která byla průkopnická pro svou dobu. Když Diablo III Vydána v roce 2012, hra se zlepšila s lepší grafikou, odvážnější hratelnost, špatná hudba, a dokonce přidal PvP do hry. Jako jedna z mých oblíbených her, StarCraft není jen vaše stará stará RTS hra. Jejich detail v herní mechanice je něco velkolepého, že všichni ostatní vývojáři si přejí, aby si v té době dali do svých her a mnoho z nich od té doby zkopírovalo.


Společnost Blizzard Entertainment vybudovala v průběhu 22 let společnost s více miliony dolarů. Dotkli se srdcí lidí, když byli dětmi a dokonce nás šokovali úžasnými hrami. BlizzCon je událost, kde se lidé chodí ukázat, že milují hry a prožívají nové a nadcházející hry od Blizzardu.