Revize okraje katalyzátoru

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 25 Duben 2024
Anonim
Revize okraje katalyzátoru - Hry
Revize okraje katalyzátoru - Hry

Obsah

Je to osm dlouhých, vyčerpávajících let od vydání originálu Hrana zrcadla. Hra byla rozdělovací po vydání. Ačkoli tam bylo mnoho standout misí, frustrující gunplay mechaniky a velmi lineární cesta mise byly strukturované zajistil, že hra by postrádala velikost a být navždy odsouzen k overstuffed bin jedinečných a slibných kultových klasik.


O osm let později Katalyzátor hrany zrcadla, EA vytvořila něco, co je opravdu zvláštní, a zaslouží si, aby byl oslavován jako jedna z velkých her této generace.

Parkourské hřiště

Mluvit o Katalyzátor hrany zrcadlamusíme o tom nejprve mluvit Spider-Man 2. Hráči a kritici často poukazují na to, že je to skvělý příklad hry, která má skvělý pocit hry, což je nepolapitelná kvalita, která způsobuje, že lidé, kteří hrají hru, si na tváři dostanou velký praštěný úsměv.

Spider-Man 2 'Otevřený svět byl živý, rozsáhlý a plný věcí. Navíc, mechanika hry na webu byla těsná a uspokojující. New York bylo hřiště a bylo zábavné dostat se z bodu A do bodu B, i když nebyly aktivní žádné mise.

Tohle je Katalyzátor hrany zrcadla nejlepší kvalita. Vývojáři vytvořili otevřený svět, který funguje jako hřiště, a zdá se, že každá oblast byla navržena s ohledem na schopnosti Faith.. Existuje tolik způsobů, jak projít mapu, tolik různých cest mezi cíli, které jsem často ocitl jednoduše zkoumání bez účelu - ne při hledání sběratelských předmětů nebo skrytých předmětů, nebo cokoli jiného, ​​než vzrušení z toho, že běží přes mapu.


Ne mnoho her má takovou kvalitu a pro hráče, kteří si užili první hry, se Faithovy schopnosti promítají do otevřeného světa neuvěřitelně dobře.

Čas na příběh

Okraj zrcadla příběh byl zapomenutelný a bohužel Katalyzátor hrany zrcadla je také. Je to obecná záležitost, která se dotýká čísel pořadatelů, firemních boogeymenů, teroristů a naprosto otravného soupeřového charakteru jménem Icarus.

Je to všechno, co jsme viděli dříve - boj mezi osobní svobodou a "větším dobrým" - a to prostě není zajímavé. Hlasoví herci dělali obdivuhodnou práci se scénářem, který dostali, ale postavy samy jsou zapomenutelné a fádní. Ve skutečnosti jsem se nestaral o žádnou z nich.

Hlavními misemi jsou, jak se to dalo hrát - plné dech beroucích kusů a stoupání vzhůru. Jedna mise bude mít skákání z jeřábu vyčnívajícího z mrakodrapu, který se tyčí nad městem, a dá vám husí kůže.


Je to jako akční film. Nesleduješ to pro ten příběh, sleduješ to, abys viděl Arnolda Schwarzeneggera vyhodit do povětří padouchy a vypálit vtipnou jedinou paruku.

Bojové dítě

Fanoušci první hry budou rádi, když uvidí, že Faith nemůže použít zbraně Katalyzátor hrany zrcadla. To je velmi, velmi dobrá věc. Navíc, celkově se boj cítí uspokojivě a tekutě - alespoň jednou, když hráč odemkne několik pohybových a bojových vylepšení. Systém se točí kolem pohybu, a ačkoli to někdy vede k Faith strafing kolem jejích nepřátel, dokud ona může kopnout přes římsu k jejich grisly smrti, to je uspokojující když to funguje. Spouštět se až ke zdi a pak vyskočit ze zdi, aby vynesl kopec létajícího draka, není nikdy vzrušující.

Bohužel, blízko konce hry, nejsilnější nepřátelé opravdu obtěžují. Není to tak, že by to bylo obtížné, je to jen to, že hodně zábavy z boje přichází z tekoucího od jednoho nepřítele k druhému, které spolu spojují knockouty. Tito nepřátelé a místa, ve kterých bojujete většinu z nich, dělají tento druh toku všeho, co je nemožné, protože jsou tak silně obrněni.

Stringing It All Together

Jsem upřímně ohromen naprostým množstvím věcí, které se mají dělat Katalyzátor hrany zrcadla. Hráči mohou skrýt skryté položky, aby je ostatní mohli najít, vytvořit si vlastní časovou zkoušku pro ostatní a dokonce se ukázat jako duchové ve hrách svých přátel.

To není ani dostat do všech vedlejších misí, sběratelských předmětů, a rozptýlení, které EA zabalila do této hry. Od časových zkoušek Dashes po kurýrní mise do misí bezpečnostních center, které se vám vyhýbají otravnému vrtulníku, je většina zábavy, kterou měli v Katalyzátor hrany zrcadla leží mimo hlavní příběh.

Zvláštní pozornost si zaslouží mise GridNode, které vidějí hráčské stupnice a vyhýbají se strážným laserům, jako je volná Catherine Zeta-Jonesová. Zachycení. Jako odměnu za rozšiřování těchto věží získáte schopnost rychle cestovat v této oblasti.

Ale proč bys chtěl?

Katalyzátor hrany zrcadla je vzácný druh hry. Atmosféra je úžasná, vizuály jsou ohromující (dobře, pokud nevypadáte příliš tvrdě. V blízkosti, věci se dostávají trochu chaoticky) a základní herní mechanika je hluboce a skutečně uspokojující. Jistě, ten příběh je blbost a hra se občas dostává do boje, ale abych byl upřímný, jsou to jediné nedostatky, které mohu najít v jinak úžasné hře.

Jak jsem už dříve řekl, Katalyzátor hrany zrcadla je hřiště, a mělo by být zmíněno spolu Spider-Man 2 jako jedna z mála her, které opravdu dělají dostat z bodu A do bodu B zábavy. Sakra, dokonce dostanete hru na zápěstí, která je upevněna na zápěstí uprostřed hry, což Faith dělá nejlepší dojem Petera Parkera. Pokud jste fanouškem původní hry, nebo opravdu fanouškem otevřených světových her obecně, Katalyzátor hrany zrcadla je nutností hrát.

Jak jste si užívali Mirror Edge Catalyst? Dejte nám vědět v komentářích! Oh, a pokud chcete zlepšit ty časy Dash, podívejte se na náš průvodce, který vám pomůže dostat se na rychlost!

Naše hodnocení 9 I přes do značné míry nezajímavý příběh, Mirror Edge Catalyst nabízí fanouškům původní hry vše, v co doufali. Hodnocení: Playstation 4 Co naše hodnocení znamená