Vzpomínky na temnou dobu Camelot

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Vzpomínky na temnou dobu Camelot - Hry
Vzpomínky na temnou dobu Camelot - Hry

Obsah

Nedávno byla vyhlášena stará videohra, kterou jsem si před deseti lety ráda zahrála, pro oživení - ale ve zcela jiném prostředí. Stará hra byla Temný věk Camelot a nová hra se nazývá Camelot Unchained. Nová hra je vedena Mark Jacobs, bývalý GM / CEO / VP v Mythic Entertainment, který vyvinul Dark Age of Camelot, dokud nebyli vyzvednuti Electronic Arts a stal se EA Mythic. Ve skutečnosti, nová hra je úplně nová hra provozovaná stejným vývojářem, ale pojetí zůstane stejné ve kterém velmi vzrušující RvR aspekt a Camelot vzrušení zůstane ještě.


Camelot Unchained oznámení šel živě na Kickstarter v dubnu a hit jeho značka více než dva miliony dolarů v davu financování v době, kdy skončila 2. května. Napsal jsem Markovi Jacobsovi, aby mu přesně oznámil, proč je pro mě projekt tak důležitý. Nemyslím si, že mnoho lidí chápe, jak může být vývoj her úžasným záchrancem života nad rámec typických uměleckých a kreativních talentů.

Camelot mě vzal

V době, kdy byl propuštěn Temný věk Camelot, jsem měl druhé dítě a devátá devátá devátá devátá devastace vyslala několik měsíců najednou. Po mém prvním dítěti jsem začal procházet nějakou poporodní depresí a nemusel jsem se moc těšit, pak se 9. září stalo a můj manžel byl kdykoliv povolán.


Tehdy mě můj manžel představil temnému věku Camelota a hrál jsem s ním a jeho přáteli celé hodiny. Byla jsem těhotná s mým druhým dítětem v té době a vzpomínám si, že jsem v RvR a procházela některými velmi tvrdými kontrakcemi. Můj manžel se mě snažil dostat z počítače a do nemocnice, ale řekl jsem mu, že jsem chtěl dokončit RvR jako první, protože jsem nebyl quitter! Tehdy jsem věděl, že jsem si RvR opravdu užil a našel jsem hru, která se mi opravdu líbila! Po celou dobu práce jsem si myslela, že právě teď chci být v Camelotu! Samozřejmě, nikdy jsem si nevzal léky na bolest, takže to mohlo mít něco společného s tím?

Už nejsem Lonely

Teď, pamatuj si, jsem dobře vzdělaná žena - jsem dvojí specializací na Hawaii Pacific University pro výpočetní techniku ​​a podnikové podnikání, ale bylo těžké najít se ve světě, protože kariéra mého manžela byla v první řadě. Je zřejmé, že vojenský život není pro každého. Nicméně, já jsem držel kariéru, vychoval tři děti všichni 17 měsíců odděleně, a byl vojenská manželka bez rodiny nebo přátel kolem. Samozřejmě, že jsem byl dívčí hráč (a jediná žena v mých oborech počítačové vědy v roce 1997), takže nalezení těchto druhů videoherních maminek bylo extrémně vzácné (a dodnes). Byl jsem zvyklý být sám, když byl můj manžel nasazen nebo odešel na chvíli, ale Camelot mě přivedl blíže ke světu a lidem s podobnými zájmy. Poprvé to byla hra, díky které jsem se cítil, jako bych nikdy nebyl sám. Vlastně jsem si v Camelotu vytvořil přátele po celém světě a mohl jsem si dokonce hrát s manželem, když byl pryč!


Našel jsem svůj domov daleko od domova

Věc s Camelotem je, že to pro mě byl domov daleko od domova. Můj život je a vždycky byl velkým životem, ale s tolika klobouky, které jsem měl na sobě, a tolik odpovědnosti, kterou jsem měl v reálném světě, jsem se trochu ztratil jako matka a žena. Mezi depresemi a úzkostí, které mají tři děti od sebe vzdálené 17 měsíců, které se zabývají více nasazením, nemají rodinu ani přátele, nejsou schopny postoupit v mé kariéře kvůli našemu životnímu stylu a pohybovat se z jednoho místa do druhého během dvou až tří let na čas, potřeboval jsem pevný kus fantazie být hrdinka- Někteří věděli, všichni milovali a na známém místě jsem se mohl znovu a znovu vracet. Camelot mě přivedl na toto místo a dodnes mě zvuky, hudba, životní prostředí - nostalgické.

Jako vývojáři her tedy nevytvářejí jen hry pro „fanoušky“. Vytvářejí dokonalé ztvárnění našich vnitřních já. Jako lidé potřebujeme v těžkých okamžicích v našich životech něco. Někteří lidé potřebují nejlepšího přítele, se kterým by mohli mluvit, jiní potřebují hrdinu, aby se podíval nahoru; ale pro mě, v době, kdy jsem něco potřeboval, mi Mark Jacobs a Mythic Entertainment dali Camelot.