"Masivně individuální online" hraní je vlna budoucnosti

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
"Masivně individuální online" hraní je vlna budoucnosti - Hry
"Masivně individuální online" hraní je vlna budoucnosti - Hry

Začnu to tím, že řeknu, že jsem pravděpodobně špatně. Způsob, jakým hraji MMO, je ve všech možnostech špatný způsob, jak dělat věci. Vidím, mám tendenci myslet na MMO jako na týmovou hru a začínám vidět, že to prostě není způsob, jakým jsou věci. Místo toho začíná být "Masivně INDIVIDUAL OnlineAle teď bych to měl vysvětlit vždy vysvětlit.


Včera večer jsem byl vyhozen z náletu 8 hráčů v DC Universe Online. V té době jsem se živil, takže to bylo zaznamenáno pro potomky, pokud chcete sledovat celou sestupnou spirálu.Krátce jsem strávil 90+ minut jako léčitel, dělal všechno, co jsem mohl, abych udržel sebevražedné postavy. Díval jsem se, jak celý seznam rolí přes čtyři nebo tak krát, jak hráči odešli, kopl nebo požádal o omluvu. Pak, bez obřadu ani vysvětlení, jsem byl vyhozen sám.

Moje investice do tohoto nájezdu nebyla malá. Čas strávený je jedna věc, ale prostředky ve hře jsou další. Snadno jsem strávil více než 10 000 dolarů v herní měně na opravy a léčení lektvarů. In-game peníze strávené, a nikdy dostat zpět. Bylo to docela bodnutí, slovní hříčka. Ale dovolte mi vysvětlit, proč jsem na to naštvaný.

Před měsícem jsem požádal DCUO na Twitteru, aby hájil "deserter debuff", což je desetiminutový trest, který byl udělen hráčům za to, že opustili skupinu dříve. Odpověď, kterou jsem dostal, byla tato:


Dobře, dost dobře. Nesouhlasím s myšlenkovým procesem, ale pojďme pracovat na tomto principu. Zraníte své spoluhráče, když odejdete. Trest má odrazovat od zranění vašich "spoluhráčů". Nyní druhý názor od GM na DCUO, když požádal, aby bránil mechanik kopu:

Takže zpráva je v nejlepším případě smíšená. "Kopání" hráče, z jakéhokoliv důvodu, je přijatelné chování tak dlouho, dokud to není "nadměrně obtěžovat". Vyhodit ze skupiny je kop do vašich zdrojů. To ZÁVISÍ VÁS dostat vyhozen. Bez ohledu na výkonnost, bez ohledu na důvod, pro to nejsou žádné důsledky OSTATNÍ LIDÉ kopání lidí ze skupiny. To je v rozporu s vysvětlením debuff "deserter".


Poselství: Je to „špatné“ zranit spoluhráče, o kterých nedáte sakra tím, že odejdete, pokud tým nevykonává vaše standardy, ale je to „dobré“ zranit spoluhráče, kteří dělají vše, co je v jejich silách, aby uspěli pokud neplní vaše standardy? Snažím se zjistit, jaké chování je vlastně potrestáno a které je vlastně odměněno, a konečný výsledek mě znepokojuje.

Trestem za opuštění instance je časový limit 10 minut, který v kultuře MMO nemá smysl. Strávíme 15 minut létáním od konce do konce kontinentu, co vás napadne, že 10 minut visí v hale je trest? Je to prostě čas, kdy můžete použít jiné věci. Není to trest, stejně jako příležitost vstát a protáhnout se nebo "bio".

Nakonec si vyberete tuto cestu. Vidíte situaci, rozhodněte se, že vás skupina nezvedne k vítězství, a nechte ji. Takže si můžete vzít trest 10 minut a být mimo nic víc než čas. Hráč, který je vyhozen z instance, je mimo prostředky ve hře, stejně jako časová investice a zkušenosti, aby se dozvěděl, jak konkrétní mechanik pracuje bez možnosti volby nebo šance bránit se.

Nebo jinak řečeno, to bolí individuálního hráče více být vyhozen více než to bolí tým prohrát quitter.

Pojďme točit kolem. Naopak, pro jednotlivého hráče, je lepší vykopnout hráče ze skupiny, než opustit instanci. Dostaneš se k pobytu, jsou pryč a mimo zdroje, ale to není tvůj problém.Měli mít vyšší DPS nebo více léčení, že? Můžete zvýšit své osobní šance na vítězství, a oni by měli "L2P" stejně. Nemusíte ani dávat důvod pro kopání, protože většina hráčů bude slepě souhlasit, že vykopne hráče ven jako obětního beránka po jednom setření v současné kultuře hry.

Když se na to dívám v tomto světle, skutečný trest je pro týmového hráče, který jedná nezištně, ne pro jednotlivce, který jedná sobecky. Za tímto účelem jsem upřímně myslet, že hraju špatně MMO. Neměl bych hrát jako týmový hráč, měl bych hrát jako jednotlivec v davu jednotlivců. Měla bych mít větší kontrolu tím, že kopnu hráči ven, že může ublížit mé šance na úspěch, bez ohledu na okolnosti. Měla bych neustále přemísťovat vinu na to, proč „my“ selhali, ale udělali tak pro své vlastní účely. Pokud se bavím, je to důležité.

Nebo...

Nebo bych mohl pokračovat ve hře jako já, což je pro mě přirozenější. Mohl bych pomoci novým hráčům, kde jsem schopen, přijmout, že ztráty jsou součástí hry a pomáhají týmům tiše s úmyslem "všichni skončíme společněMohl bych i nadále hrát podpůrné role, protože to není sexy, ale je to základ hry. Mohl bych i nadále říkat "Ok, to je tým, který máme, můžeme tuto práci udělat" udělat vše, co můžu aby se to stalo.

Ale čím více vidím tento trend ve všech hrách ve stylu MMO, tím méně jsem ochoten to udělat. Pokud hra skutečně odměňuje sobecké chování, proč pracuji proti této odměně? Myslím, že bychom mohli začít tyto hry říkat, co jsou. "Masivně individuální onlineSpousta lidí, se kterými si můžete hrát, ale existují jen proto, aby vás přivedly od odměny k odměně. Každý, kdo je nemůže, vyhodí, dostane nové tělo, které může.

Takže jo, hraju celý tenhle žánr špatně.