Kořenové krabice nejsou bláznivé a čárkové; Ale jak jsou v současné době používány

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Kořenové krabice nejsou bláznivé a čárkové; Ale jak jsou v současné době používány - Hry
Kořenové krabice nejsou bláznivé a čárkové; Ale jak jsou v současné době používány - Hry

Obsah

Někdy musíte zaplatit, abyste vyhráli, ale stojí za to cena vážně? Jak jistě víte, loot boxy vytvořily nějaký zvuk z dobrých a špatných důvodů. Nemusí to však být všechno špatné. Kořenové krabice mají v jádru povzbuzovat lidi, aby hráli dál a poskytovali odměny založené na dovednostech a investovaném čase - ne kolik peněz může hráč investovat. Ale způsob, jakým jsou nyní používány, zkresluje účel a v nejlepším případě mění hry na levné peníze.


Co je to Loot Box?

Pro ty z vás, kteří nevědí nic o lootových krabicích, tady je trochu informací. Loot boxy, někdy volal loot přepravky, jsou virtuální položky, které jsou používány ve hrách pro upgrady a přizpůsobení charakteru. V závislosti na hře můžete do značné míry vylepšit vše, od zbraní, brnění, oblečení, až po drobné věci, jako je příslušenství. Loot boxy byly uváděny v mnoha hrách, se dvěma pozoruhodnými příklady bytí Overwatch a Hvězdné války: Battlefront II.

Dobrý

Loot boxy jsou ve skutečnosti velmi užitečné v multiplayerových hrách. Existuje neomezené množství položek v loot boxech, a seznam je nekonečný, co loot boxy mohou udělat pro hráče. Poskytování věcí, které zlepšují herní zážitek, jako jsou upgrady nebo odemykání nových položek, a to bez účtování dodatečných peněz za to poskytuje silnou pobídku pro hráče, aby se vrátili do hry. Toto, podle pořadí, udržuje hru naživu mnohem déle, zatímco drží hráče šťastný také. Ředitel OverwatchJeff Kaplan říká, že tým Overwatch sleduje a přehodnocuje své lootové krabice, aby se ujistil, že jsou hráči spokojeni. Některé loot boxy mohou být vydělané bez utrácení peněz, který dělá loot boxy mnohem více návyková k hráčům, bez bytí zdroj škody, ledaže vy počítáte potopení tuny hodiny do hry ublížit.


Pak existují případy, kdy loot boxy nebo bedny neposkytují nic důležitého pro samotnou hru. Estetické věci jako kostky nebo příslušenství pro postavu jsou zábavné, ale nemají vliv na hratelnost, jak tomu bylo v případě Armello. S těmito druhy loot boxy, to je více případ dát hráčům možnost strávit trochu na podporu herních vývojářů, získat něco na oplátku, a stále udržet všechny na stejné úrovni.

Špatné, špatné, špatné ...

Většina lidí se však zaměřuje pouze na špatné aspekty rabování. Proč? No, to, co začalo ze hry k vítězství, se nyní změnilo v výhru. Vezměte si EA Hvězdné války Battlefront II, například. Tam bylo hodně diskuse o tom, jak tato hra byla velmi zklamáním Star Wars fanoušků, a hráči vyjádřili svůj názor, že tato série musí být přesunuta od EA. Jedním z hlavních důvodů zklamání a silných názorů je kontroverze, která obklopuje jeho lootové boxy.


EA provedla několik změn v systému, ale hlavní problém se nezměnil. Pokud chcete upgradovat své postavy a odemknout některé z nejlepších zařízení, budete muset zaplatit - platit za náhodnou šanci na získání toho, co potřebujete nebo chcete. To vytváří scénář, kdy lidé s více penězi přirozeně získají více šancí na upgrade svých postav a všichni ostatní jsou vynecháni. V multiplayerové hře to je problém, protože odradí lidi od návratu do hry. Někteří hráči to přirozeně považují za ještě více frustrující vzhledem k tomu, že pro tuto hru musíte zaplatit statnou částku 60 USD a poté zaplatit ještě více, abyste měli šanci na úspěch.

Pak je tu nedávný konflikt o loot boxy by měly být považovány za hazardní hry - az dobrého důvodu. V podstatě jste ochotni zaplatit spoustu peněz, abyste získali náhodné položky, které by mohly být vzácné. Stejně jako u hracího automatu můžete vsadit, kolik chcete utratit a zaplatit hru, abyste zjistili, zda vyhrajete něco hodnotného. Někdy se hráč může dostat duplicitní položky, což je další hlavní pád loot boxy.

Většina hráčů by si na to stěžovala, ale mnozí režiséři dělají, co mohou, aby poskytli dobrý herní zážitek. Přestože Overwatch měl problémy s krabicemi, nikdy neudělali politováníhodná rozhodnutí, která měla EA. EA používá loot boxy k vytvoření zisku - ani se snaží skrýt skutečnost - namísto přemýšlení o tom, co by hráči chtěli. Vytváření narkomanů z kořisti není způsob, jak získat zisk a udržet hráče. EA ztratila přes 3 miliardy dolarů akcií. Nejen, že hra byla zklamáním, ale to stálo tuto společnost tolik peněz.

Závěr

Loot boxy mohou být velkým přínosem pro hráče a společnosti, ale v současné době nejsou využívány odpovědně. Vytváření zisku není špatná věc, protože to je to, o čem firmy pracují. Doufejme, že v budoucnu budou další vývojáři čelit druhu odporu EA a uvědomili si, že potřebují mít na mysli přání hráčů, spolu s jejich snahou o zisk.

Hlas svůj názor na to, jak se cítíte o loot boxy níže, a díky za čtení!