Pojďme restartovat & dvojtečka; Dark Void

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 12 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Duben 2024
Anonim
Pojďme restartovat & dvojtečka; Dark Void - Hry
Pojďme restartovat & dvojtečka; Dark Void - Hry

Obsah

Žijeme ve věku rebootů a re-představ. Z celkového počtu restartů, jako je rok 2013 Tomb Raider na měkké restarty jako Assassin's Creed: JednotaVidíme spoustu nových trendů ve starých nápadech. Zatímco některé hry se zdají být v pořádku, několik z nich by mohlo těžit z melodie. Dnes rebootujeme hru, kterou čas a většina herní kultury zapomněla: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Vsadím se, že většina lidí zapomněla, že tato hra dokonce existovala. Nicméně, potřeba pevné, pasáž-y jetpack letová hra je dostatečně velká, aby zaručila použití této IP znovu. To znamená, že si nemyslím, že by se to všechno změnilo v jádru hry. Množství zbraní a vylepšení, které byste dostali, by se muselo rozšířit, může být zahrnuto několik nových modelů jetpack, a vaši nepřátelé by mohli mít mnohem větší rozmanitost, ale ... koncept Airtight Games vyrobený zůstává pevným.

H.G. Wells inspiroval sci-fi romp je jen zřídka viděn v tomto oboru, a já jsem vše pro campy dieselpunk jetpack hru. Pokud se něco musí drasticky změnit, mělo by to být svět sám. Dark Void musí jít otevřený svět. Ne sandbox-y prostředí, jako v roce 2009 restart, ale místo toho, full-na otevřeném světě. Prázdnota je pro to ideální místo, vzhledem k tomu, že mezi plovoucími ostrovy, stanicemi a vzducholodí má tolik prázdného prostoru. Navigace by byla jako Legenda o Zeldě: Skyward Sword, kromě toho, že byste místo ptáka měli jetpack.


Samozřejmostí je příležitostné krádež UFO.

Podobně jako drastickější Červená frakce myšlenka na restart, jádro se zaměří na větší, více 360-navigovatelná prostředí a těžké boje v těsném sousedství. Bylo řečeno, Dark Void by stále podporovat velké bitvy, včetně arén skočit kolem jako ven Enderova hra (ideální pro zápasy pro více hráčů). Především ostatní, jetpack musí vládnout svrchovaný.

Představte si místo policejního honičky. Ty jsou loveni UFO, kteří víří za vámi, jak jste šarvátky skrz zkroucené rokle a opuštěné vraky bývalých průzkumníků.Vypálíte se na ně a pak se spěšně otočíte kolem útesu, který jste téměř zasáhli, takže máte dost času na to, abyste si mohli vyříznout motory, spadnout a unést jeden z UFO pro vlastní potřebu.


Vše, co je známo o tradičních pískovcových hrách, se točí na hlavě, druhou je jetpack.

Příběh může být nastaven po restartu v roce 2009, s využitím podobné estetiky a oživení některých postav, ale zaměřením se na nového protagonistu a rozšířenou tradici. Mít Outsider cizince být zapojený do světových válek je v pořádku, protože pak my bychom mohli mít nepřátele kromě nich ukázat se.

Možná budete bojovat s nacisty, nebo ji postavíte během studené války a budete mít americké a ruské síly bojující za kontrolu technologie Outsider. Mezitím, pojďme mít vedoucího, který není ani Nathan Drake, ani 2013 Lara Croft. Místo toho jsou více drsné a pádové, pravdivé Indiana Jones typ. Někdo se zkušenostmi, ale také ochotný se usmát na chaos, který se před nimi objevuje, než se vrátí do práce. Budou někým v jejich třicátých nebo čtyřicátých letech; někoho se zkušenostmi.

Gunplay by se také rozšířil. Zatímco systém přebalu na stěně v restartu v roce 2009 byl zábavný, opravdu ho posuneme na hranici. Pojďme dát kryt na pohybující se lodě, jak přátelské a nepřátelské. Stále můžete unesit menší lodě, ale pro větší můžete bojovat i na exteriéru. Je to organický set jako lodě, které se hádají a otáčejí v bitvě, zatímco se potýkáte s cílem. Mohli byste najít nepřátele, kteří vás obklopují na palubě jiné lodi, která letí vedle vás, nebo vás mohou spojenci podpořit.

Tak si to myslím tento, ale na strana vzducholodi v boji.

A když už mluvíme o nastupujících lodích, pojďme mít větší lodě, které jsou v slabých místech porušitelné, což vám umožní rychle letět dovnitř a vzít bitvu dovnitř. Mohl byste mít AI squadmates připojit se k vám, a pokud budete mít převzít loď dostatečně rychle, převést ji pod kontrolu.

To také otevírá vynikající příležitost pro multiplayer na lodi. Mohli byste mít pro každou stranu kapitálovou loď, která bude zajata jedním hráčem, který se ujme role velitele, objedná všechny letky AI a lodě, zatímco prasklý tým pilotů jetpack by mohl jít kolem a způsobit katastrofu.

Svým způsobem by fungovala jako hybrid Pád titána a Obrněné jádro: Den vítězství. Boti AI by letěli kolem a bojovali, zatímco piloti jdou na slabiny na lodích, které potřebují, aby trvale bránily soupeři. Mezitím mohou taktičtí velitelé posílat své nadšence, pilotovat svou kapitálovou loď a řídit lodě jako strategická verze. Zbraně Icarus. Piloti mohli dokonce ovládat věžičky na větších lodích a používat je k tomu, aby zasáhli přesné cíle.

Trvalo by to některé z nejlepších aspektů Bojiště, Zbraně Icarus, Pád titána, a Hvězdné války: Battlefront II vše do jednoho solidního multiplayerového zážitku, který by mohl podporovat více režimů hry. Sakra, to samo o sobě může být opravdu jeho vlastní hra, s množstvím různých scénářů, s nimiž byste se mohli setkat.

Bez ohledu na to, zda je offline nebo on-line, Dark Void je jednou z mála her, které potřebují vyčistit břidlici, aby se stala lepší hrou. Potřebuje jen druhou šanci. I když je nepravděpodobné, že by Capcom měl zájem vidět nový záznam ve vesmíru Airtight Games, řádně provedené pokračování by mohlo franšízám poskytnout měkký restart, který potřebuje.

Líbí se vám tento nový směr pro Dark Void? Nebo máte vlastní? Prosím, nezapomeňte se podělit o své myšlenky v komentářích a dejte mi vědět, jaké hry byste rádi viděli v budoucnu!