League of Legends & tlustého střeva; Debunking ELO HELL

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 19 Duben 2024
Anonim
League of Legends & tlustého střeva; Debunking ELO HELL - Hry
League of Legends & tlustého střeva; Debunking ELO HELL - Hry

Obsah

Běžná mylná představa o klasifikované lize legend je že jestliže vy jste uvízl dole dost daleko to je blízko nemožné dostat vaši cestu ven. Mnoho lidí cítí tlak afkers, krmítka, trolls a špatné postoje.


Nikdy to není lepší

Často se setkávám s tím, že lidé uvíznou v mentalitě „vždycky to bude špatné“. Pokud jdete do hodnocené hry a díváte se na ni jako na nevyhnutelný tým krmiv, pak nejste tím pozitivním spoluhráčem, který může pomoci udržet morálku a vyhrát hru. Je v pořádku, aby se přestávky. Přestávám si přestávky pořád v pořádku; často se duo chce udržet dál, ale moje morálka tam není, takže se zastavím. Problém je, že jsem mimo hru nevyhnutelně zranil tým, a tak je lepší se zastavit na den a začít znovu na nový den.

Měla bych být platinová!

Další obyčejná misconception je že my jako hráči “si zaslouží” být vyšší než my jsme. Problém s tím je, že to nastavuje váš způsob myšlení tak, že žádná chyba není vaše a že pouze vaši spoluhráči jsou na vině. To nutí vaši recepci k kritice být méně než pozitivní. To také může dělat to tak, abyste se cítili lépe než vaši spoluhráči a projekt na ně v jednom nebo druhém způsobem. Jako hodnocený hráč se ocitám v násobcích chyb za hru bez ohledu na to, s kým hraju (vyšší nebo nižší přátelé). Tato příprava k sebevědomí mi dovoluje být vnímavější vůči ostatním lidem, kteří dělají chyby, které zranily tým, ale nakonec nás nezastaví v vítězství.


Vaše postoje Smrdí

To mě přivádí k postojům. Hodnocené hry mají skrytou měnu, kterou ráda nazývám „morálkou“. Tým, který vyčerpá první, se téměř vždy zničí a zničí sám sebe. Po 10 minutách přímého „hráli jste špatně“ je nevyhnutelné, že váš tým nebude hrát soudržně. Bylo řečeno, že 5 lidí, kteří následují špatné volání, je lepší než polovina týmu po dobrém volání. Tato nerozhodnost nutí lidi, aby nespolupracovali a ztráta je nevyhnutelná.

Stoupání do velikosti

Pokud se snažíte vylézt v elo, jeden návrh, který mám, není myslet na sebe jako na „lepšího“ než na lidi, se kterými hrajete; takhle nebudete stoupat výš. Je to proto, že se jednoduše snadno řekne, je to hráč A / B / C / ne moje chyba. Pokud jste bezchybný, s největší pravděpodobností obviňujete svůj tým; který není nikdy produktivní. Empatie je mocný nástroj, který umožňuje zvýšení morálky týmu.


Ranked solo / duo queue je o udržení soudržnosti týmu a podpoře morálky. Téměř všechny mé vyhrané výhry jsou podpora, kterou by většina z nich řekla, že je to nejtěžší pozice, kterou je třeba odnést, ale je to právě ten důvod, proč z ní můžete nést nejtěžší. Podpory mají v daném čase co nejmenší celkový tlak, takže je to volný čas na povzbuzení a oživení vašeho týmu. Top právě zemřel? „Nedělejte si starosti, abychom mohli hrát bezpečnou botu a dostat džunglíka, aby pro vás přišel.“ Mid zuří nahoře? "Můžeme vydržet pro pozdní hru a tahat to společně v našich týmových bojích, kluci!" Tyto malé akce často vedou můj tým k tomu, že mají pozitivní morálku, takže další chyba nepřítelského týmu dělá start této řetězové reakce vlastního - jejich zničení. To lze provést z libovolné pozice, a 3 až 4 creep zabití ztracené pro revitalizaci vašeho týmu je vždy stojí za to pro mě.

Toho lze dosáhnout tak, že se seskupíte a všichni se na něčem dohodnou. Na otázku, zda se tým může seskupit na draka, to často dosahuje. Každý chce, aby zlato, a to obvykle vytváří tým potyčky a pokud váš tým je na 5, brzy kurzy jsou výsledkem šarvátky dopadne ve váš prospěch. To často zvyšuje morálku. Zjistil jsem, že obvykle první tým, který seskupí, vyhraje poloviční hru, takže se může stát, že se vzdá části CS CS v celkové hře.

Neházej to teď

Dalším problémem, který lidé často mají, je vyhazování výhod. Například si vezmu krmení jako podporu a vezmeme první věž. Ale pak tlačí a umírá. Namísto toho ale mohu doporučit, abychom seskupili a zatlačili na střední věž, což ho udržuje v bezpečí a vytváří týmový cíl.

Problém, který v mých hrách shledávám, je, že citují proudy a hru na vysoké úrovni, a proto chtějí, aby jejich tým hrál. Problém s touto mentalitou je, že když jste bronz / stříbro lidé mají vysoké zabít hry. Nejvíce vysoké elo hry jsou nízké zabít hry. To znamená, že styl hry pro získání výhry je jiný než u diamantu. V bronzu chcete být inteligentní agresivní - to je vše o potrestání lidí za chyby. Pokud se zabijete, vrátíte se, zakoupíte oddělení a zónu soupeřů, použijete svůj vůz agresivně ke zmírnění dopadu soupeřů. Další věc, kterou musíte udělat, je tlačit si jízdní pruh a jít do toho. Také soupeři, kteří dělají malé chybné kroky, jsou snazší využít a zabít.

Také, pokud jste gank ztrácí jízdního pruhu a vzít zabití, je skvělé zmírnit tlak. Pokud se ale váš tým musí vrátit zpět na základnu a druhý tým se vrátí do jízdního pruhu ve stejném čase jako váš tým, efektivně resetujete jízdní pruh a stále ztrácí. Pokud jim místo toho zabijete, uzavírají mezeru a mohou s inteligentní hrou potenciálně převzít jízdní pruh. To se týká více než jen džungle. Polovina se může pohybovat nahoru / bot poměrně snadno.Vrchol může toulat se uprostřed / bot (s TP) slušně a napadnout nepřátelského džungle k oddělení červené / modré příslušně.

Zisk nějaké perspektivy

Konečně je důležité mít perspektivu. Pokud jdete 10/3/2 jako džungle, nezasloužili jste si vyhrát tuto hru. Mnohokrát se člověk snaží nést sólo a nedává nic, jen pomáhá vašemu týmu. Prvních pár zabití hry nezáleží na tom, na koho jdou. Pomocné zlato pro prvních 5 nebo tak mocných zabijáků je v této fázi hry dost důležité, že je v pořádku vzít je například jako džungle. Ale pokud tím, že vezmete těch 10 zabití, které popíráte, že vaše nese 10 sestřelů, výrazně oslabujete jejich stav hry. Neříkám, že je nemožné nebo je nepravděpodobné, že by se dalo přivézt z džungle, ale to často platí, když váš adc / apc svítí a nahoře / podpora / džungle trvá několik zabití a může nepřátelům umožnit, aby dohnali a to nikdy není žádoucí výsledek.

Ve zkratce

Udržujte to pozitivní, zvyšujte morálku svých týmů a vylezete v čase výš. Ptám se tě, myslíš si, že je možné vyhrát s morálkou? Komentář níže!