Nedostatek inkluze a tlustého střeva; Rasové menšiny ve videohrách

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
Nedostatek inkluze a tlustého střeva; Rasové menšiny ve videohrách - Hry
Nedostatek inkluze a tlustého střeva; Rasové menšiny ve videohrách - Hry

Obsah

Nedávno jsem absolvoval třídu s názvem „Gender a sexualita v hraní“. Ke konci musel každý student předložit téma. Náš učitel se opravdu nestaral o to, co to bylo tak dlouho, jak to nějak souvisí s pohlavím, sexualitou nebo videohrami. Jedna dívka se zabývala tématem, které mi upřímně nikdy nepřešlo. Řekla třídě, že ráda hraje RPG. Přizpůsobila si vlasy, oči, sex, výšku, váhu, třídu, schopnosti a zbraně své postavě, ale nemohla změnit něco tak jednoduchého jako barva pleti. V důsledku toho jsem začal přemýšlet o tom, kolik rasových menšin je přítomno ve videohrách a jak přesné jsou reprezentace, které ve skutečnosti jsou.


afro Američané

Moje mysl nejprve vyskočila na Telltale Walking Dead. Lee Everett byl velký mužský vůdce a Američan Afričana. Byl silný, moudrý a starostlivý, dokonce i když si Clementine vzal za křídlo.

Nicméně na začátku hry začíná v policejním autě, zatčen za vraždu. Nebudu se hádat o morálku jeho činů, ale zahájení policejní vazby pravděpodobně není nejlepším zastoupením postavy mimo bílou normu, zejména pokud jde o mužské afroamerické stereotypy.

Tak jsem pokračoval v přemýšlení a přišel s několika málo dalšími příklady. Je tam Franklin Clinton Grand Theft Auto V, ale tyto hry inklinují dělat každého být zločinec a hra sám pravděpodobně není nejlepší soudce charakteru. Mám stejný problém se Seanem Johnsonem z Grand Krádež Auto: San Andreas. Pokémon X a Y umožnily změnu barvy pleti, což učinilo z charakteru afroamerické, ale neumožnilo rekonstrukci obličeje, aby charakter měl typické afroamerické rysy obličeje. Nemluvě o tom, že mnoho hráčů považovalo tón pleti za opálený spíše než za černý. Existuje několik afrických amerických postav roztroušených po jiných hrách, ale buď jako postranní postavy, které nemají velký význam, jeden z mnoha bojovníků, kteří si mohou vybrat z bojové hry, nebo hru, která se neudělala dobře nebo nezískala. malá publicita. Tam je velmi nemnoho afrických amerických charakterů hrát hlavní roli v filmové, tradiční videohře.


Asiaté

Rozhodl jsem se přestěhovat k jiným rasovým menšinám a doufat, že se mi podaří najít něco víc slibného. Upozornění kazisvěta: Já ne. Existuje poměrně málo asijských postav, od víry v Hrana zrcadla seriálu Wei Shen z Spící psi. Tam jsou jiné postavy jako Chell od Portál a Chun Li Pouliční rváč. Překvapivě, většina z nich je také vylíčena docela dobře. Tyto postavy nejsou každý asijský stereotyp hozený do jedné osoby. Postavy mají osobnosti, nadání a rysy nad rámec stereotypů. Nicméně, jejich nedostatek zobrazení ve hrách ještě padne zkraty ve srovnání s přemrštěným množstvím bílých znaků.

Domorodí Američané

Tam jsou stěží nějaké Native americké charaktery ve video hrách a nejvíce být představován špatně. Connor Assassin's Creed 3 byl domorodý Američan, ale jen polovina domorodého Američana. Mnoho kdo hrál hru také si myslel, že jeho charakter byl nudný, dělat jej poněkud nepříjemný charakter a ne nejlepší reprezentace pro Native Američany. Existují i ​​jiné indiánské postavy, ale většina z nich je podle mého názoru jen směšná.


Hlavní Thunder Instinkt zabijáka, nahoře, je tak stereotypní, že je to trochu bolestivé (nepotřebuje dva tomahawky). Tala od Darkwatch je naprosto přes sexualizovaný a upřímně jen vypadá směšně. Ačkoli na druhé straně existují realističtější postavy jako Američan Delsin Rowe Neslavný: Druhý Syn a Tommy Kořist. Ani jeden z nich není stereotypní Native Američané, oba jsou modernější postavy. Oba přijímají své dědictví a ze všeho nejvíc mají skutečné osobnosti; nejsou tam jen kvůli estetické hodnotě. Nicméně, ti vypsaní nahoře jsou téměř všichni Native amerických charakterů ve video hrách. Tam a tam jsou některé podpůrné postavy, ale stále není dost blízko, aby se přiblížil počtu bílých postav zobrazených ve videohrách.

Hispánci

Jediný hispánský charakter, na který jsem si myslel, byl Rico Rodriguez Jen proto. Musel jsem se obrátit Google zcela pro tento. Poznal jsem postavy jako Dominic Santiago, Gears of War, a Isabela Keyesová, Dead Rising, ale většina ostatních, o kterých jsem nikdy neslyšela, a nezdálo se mi to povědomé. Vím, že jsem nehrál každou hru na světě, a nikdy nebudu, ale s množstvím her, které hraji, si myslím, že bych byl obeznámen s více než třemi hispánskými postavami.

Bílý

Přemýšlejte o všech bílých postavách ve videohrách. Můžu jmenovat alespoň patnáct z hlavy. Mohl bych určitě pojmenovat více než sto, kdybys mi dal pár minut. Je toho hodně. Přestože množství nemusí nutně znamenat kvalitu. Tam jsou některé velké bílé vede. Joel a Ellie Poslední byly dynamické duo. Byly silné, chytré a dobře zaoblené. Nemluvě o tom, že svým postavám přinesli emoce. Bylo to tak snadné se s nimi spojit, protože byli různí a jak jste mohli vidět alespoň jednu část sebe v jejich postavách; cítili jste jejich bolest a štěstí, když to zažili. Jako ostatní závody

gh, tam jsou bílé znaky, které postrádají značku. Dobrá většina bílých hrdinů je hnědovlasých mužů někde ve třicátých letech. Zatímco mezi většinou z nich existují znatelné rozdíly, nemůžete ignorovat, jak jsou podobné. Ne každý bílý člověk je hnědovlasý muž někde ve svých třicátých letech. Pokud nemůžeme k rozmanitému počtu bílých postav přidat rozmanitost, jak můžeme očekávat, že to uděláme pro jiné závody?

Jaký je problém s tím?

Hry by se měly vyvíjet. Lidé volají po přesnější reprezentaci žen a zahrnutí LGBT postav a zapomněli na něco tak jednoduchého, jako je zahrnutí více rasově odlišných a přesných postav. Neříkám, že by se měly přidat další LGBT postavy a přesně vylíčené ženy, ale nemůžeme se jen snažit o tyto dvě odrůdy. Mnoho různých typů lidí hraje videohry. V rozporu se starým stereotypem to nejsou jen bílí teenageři s ničím lepším na práci. Je třeba zastoupit také rasové menšiny. Každý hráč chce postavu, se kterou se může spojit, kterou vidí samiSvatý století a průmysl videoher každý rok vydělává více peněz než Hollywood. Jsme v čele zábavního průmyslu a měli bychom ukázat, že víme o začlenění ze všech typů a pozadí.

Co říkají ostatní lidé?

Tato otázka je tak velká, že nejsem ani tak blízko jedinému, kdo o tom mluví. Lidé na Twitteru vyjádřili svou negativitu na nedostatek rozmanitosti:

Herní průmysl skutečně potřebuje více rozmanitosti.

- G (@_SimplyG) 4. srpna 2015

Nejsem opravdu #gamer, ale občas hraju hry. Nedostatek rozmanitosti v hraní je docela smutný. Změňte to. https://t.co/4R55bgn9T0

- The Squat (@Da_Squat) 1. srpna 2015

To není vše. Dr. Samantha Blackmonová, profesorka na Purdueově univerzitě, zahájila projekt Kickstarter s názvem „Neviditelnost Blues: zkoumání závodu ve videohrách“. Plánuje vytvořit pět epizod pokrývajících různá témata v délce patnáct až dvacet pět minut. Chcete-li se podívat na stránku Kickstarter, klikněte zde.

Potřebujeme změnu v herním průmyslu a musí být velký. Herní vývojáři potřebují kousnout kulku a nebát se možným zásahem, který by jejich hry mohly brát fiskálně za to, že něco dělají z obyčejného. V dlouhodobém horizontu se tato změna vyplatí - rozmanitější hry, přinášející více zákazníků a umožňující větší kreativitu. V minulosti nemůžeme žít.

Co si myslíte? Nechte své komentáře níže.