Známé problémy s divizí

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Známé problémy s divizí - Hry
Známé problémy s divizí - Hry

Obsah

S Divize jen o několik týdnů dál od svého debutu nastal čas zabývat se některými z hlavních stížností, které herní komunita vyjádřila po uzavřených i otevřených betasch, které se konaly tento měsíc.


Většina z nich jsou legitimní obavy, ale jsou opravdu tak vážné? Měly by být rozhodujícím faktorem, zda si hru koupíte nebo ne? Podívejte se a přesvědčte se sami!

Grafický downgrade

Zatímco hrajeme hry především pro jejich hraní, grafika není něco, co lze ignorovat.

Z vizuálních náhledů, které jsme viděli na E3, je zřejmý downgrade. Hra prostě nevypadá tak dobře - víme to bez pochyb. Otázkou je, je to Sledujte psy znovu?

Ne.

PC verze vypadá skvěle. I když to není na par s grafikou showcased zpět, to stále vypadá, že více úsilí bylo dáno do PC verze nabídnout hráčům PC možnost využít silnější hardware mají.

Dokonce i verze konzoly nevypadají příliš daleko. I když to nevypadá tak dobře, jako některé z multiplatformových titulů MGSV: Phantom Pain, stále to vypadá, že patří do současné generace.


Nereálné bossové boje (a.k.a Bullet houby)

To je něco, co jsem zmatený stejně, hlavně kvůli Tom Clancy jméno ve hře. Jeho hry mají být v podstatě realistické. Tak jak se něco jako šéf (nebo dokonce náhodné NPC) vzít více hlav střílí a kulky, jako je to nic? Zvláště, když se s nimi potýkají nepřátelé Divize jsou lidé?

Cítí se jako Ubisoft možná udělal špatný krok tím, že se snažil, aby se divize odlišovala od sci-fi střelce.

Odpověď je jednoduchá. Divize je online střelec s RPG prvky - jako Osud. Nemůžete udělat hru jako je tato taktická střílečka a očekávat, že se bude hrát dobře, zejména proto, že postup ve hře je vertikální. Nemůžete vytvořit obsah herního konce, pokud by hráči skončili bez ohledu na to, zda mají šéfové hry s jednou kulkou ze svých pušek a očekávají, že zůstane relevantní po delší dobu.


Nedostatek odrůdy

Toto je další znepokojení vznesené kvůli Tom Clancy jménu. Ve hře jako je tato, musí být zajímavé kořist a nepřátelé setkat.

Jak velkou rozmanitost můžete získat s hrou založenou na realistickém prostředí? Jak zajímavé mohou zbraně získat, když je vše založeno ve skutečnosti?

Je těžké říct, protože hra ještě není. Ale teď se zdá být velmi nepravděpodobné, že dostaneme spoustu odrůd - ať už s našimi zbraněmi, protivníky nebo vybavením. To může být pro některé hráče vypnuto, protože jedním z hlavních cílů MMO, i když je to střelec, je dostat se do hry v nejkrásnějším výbavě, která je k dispozici ve hře. Jak teď stojí, Divize je příliš blízko realitě, aby si představila něco zvlášť exotického ve hře.

Pravděpodobně byste neměli očekávat, že váš charakter postavy v divizi bude vypadat takhle. Ale to není nutně špatná věc.

Měli bychom však předpokládat, že vývojáři znají nebezpečí tvorby MMO bez zajímavého obsahu, takže bude zajímavé zjistit, co Divize má pro nás jako sci-fi střelec.

Problémy temné zóny (Gogue Rogue)

To má nějaký vážný potenciál odhalit více hráčů H1Z1 styl PvP arena, něco, co bylo dosud k dispozici PC davu.

Temná zóna však zdaleka není dokonalá. Jedním z největších problémů s temnou zónou (založenou na tom, co jsme viděli v beta verzi) bylo to, že šlágr byl častěji příčinou více bolestí hlavy.

Chybějící tulák v podstatě maluje obrovského červeného býčího oka, které vás označuje za nepřátelského hráče, aby všichni viděli a dávali na hlavu odměnu. Problém je v tom, že je to pro nečestného agenta trochu nespravedlivé. Je to jedna věc, kterou máte na vás cíl pro hráče ve vašem okolí. Je to další, aby hráči byli schopni sledovat váš pohyb stěnami.

Pokud hledáte nějaký dobrý staromódní PvP, je to nepoctiví. Ta věc je v Divize, zjistíte, že jste téměř nepřetržitě, zejména pokud jedete v sóle. Poté, co zabijete nastaveného množství hráčů, ocitnete se obětí manhuntu, který nastaví celý server proti vám, zatímco máte obrovský cíl označující vaši pozici na mapě.

Dalším problémem je to, že to, že se oheň neřídí první, není určeno. To záleží na tom, kdo udělal X zranění druhému hráči. Zatímco důvodem pro tuto funkci je pravděpodobně zabránit hráčům v tom, aby se náhodou střetli spoluhráči.

I když se to zdá být pro sólové hráče trochu nespravedlivé, je to nepopiratelné Divize byl navržen s ohledem na co-op. Vytváří také vysoce rizikový styl hry, který dává smysl, protože nečestní agenti mají možnost chytit statnou odměnu za své hlavy spolu s přidaným bonusem krádeže kořisti oběti, pokud se jim podaří přežít. tuláka.

Se vším, co bylo řečeno, je jen jedna věc, se kterou byste měli vědět Divize.

Vězte, do čeho se dostanete

Divize není taktická střílečka, přestože má jméno Tom Clancy. Očekávejte, že bude fungovat stejně jako ostatní online střelci, které máme nyní k dispozici. Kulka houby nebudou odcházet, i když vaši nepřátelé jsou prostí lidé.

Jméno Toma Clancyho ovlivňuje všechno ostatní - od nastavení až po inventář. Je to realistická střílečka v tom smyslu, že nebudete pobíhat kolem palebných laserových kánonů nebo plazmových pušek na nepřátelech jiných než lidských. Nečekejte, že narazíte na mnoho různých typů nepřátel.

Máte-li zájem o PvP a chcete hrát sólo, budete mít horší čas zde obecně. Jak to teď stojí, jednotliví hráči jsou potrestáni častěji než v PvP oblasti hry (Dark Zone).

Se vším, co řekli: Divize přináší do stolu spoustu věcí, které mu pomáhají vyniknout mezi konkurencí. To a tyto problémy vyšly najevo až po beta, takže kdo ví? Snad všechny problémy, se kterými mají lidé Divize bude opraveno v době jeho vydání, nebo později, jakmile hra běží na živých serverech.