Kholat & tlustého střeva; Zklamaná recenze hráče

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Kholat & tlustého střeva; Zklamaná recenze hráče - Hry
Kholat & tlustého střeva; Zklamaná recenze hráče - Hry

Obsah

Temný, zamrzlý terén, křičící vítr a nelidská přítomnost mě neustále pronásledují, když hledám řešení rušivého tajemství, to vše při poslechu mrazivého vyprávění o nikom jiném než Seanovi Beanovi. To je obecně to, co jsem doufal, že zažiju během mého hraní Kholat. Technicky jsem dostal své přání. Všechny tyto složky byly přítomny. Kholat je v podstatě hromada nezávislých hororových přísad s plným potenciálem udělat něco velkého. Bohužel, hromada přísad není dobrá, pokud postrádá recept.


Pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni s hrou, dovolte mi, abych vám dal instruktáž, bez spoilerů. Kholat je nová hrůza / mystery hra, ve které hráč zkoumá "Dyatlov Pass Incident", skutečnou událost zahrnující úmrtí skupiny turistů v pohoří Ural. „Kholat“ je odkazem na horu Kholat Syakhl, což znamená „Mrtvá hora“ v jazyce lidí z Mansi. Možnost mimozemského nebo jinak nadpřirozeného zapletení se do úmrtí turistů byla diskutována v délce od události, kvůli nepravidelnému fyzickému stavu mrtvol turistů, a toto je (nejasně, jak hodně příběhu hry je vlevo nahoru) k interpretaci hráče) Kholat.

Začátek hry obsahuje úvod podobný tomu, co jsem vám dal, a málo dalších informací. Hráč je rychle hozen do průzkumu první oblasti Dyatlov Pass, který zahrnuje jednoduchou mechaniku a omezené kontroly. Vaše identita je nejasná, stejně jako váš cíl, a musíte se projít ledovým světem, který se snaží zachytit stopy po cestě, pravděpodobně směrem k vysvětlení tajemství Kholata Syakhla.


Dobrý

Začátek tohoto přehledu zní docela negativně, takže pojďme projít vysokými body Kholat problémy. Koupil jsem tuto hru založenou hlavně na fascinující premise, ale také na krásných screenshotech, které jsem viděl na Steam. Hra jistě přináší, pokud jde o její grafiku a pozornost k detailu. Pro nezávislou hororovou hru, KholatProstředí je nádherné a pohlcující.

Všechny poezie stranou, tato hra vypadá a zní opravdu, opravdu dobře.

Ještě působivější je skutečnost, že hra odpovídá každému podrobnému kusu s stejně přesnými zvukovými efekty.Stínové, sněhem pokryté kopce jsou oživeny stopami křupání a polstrováním přes led a prášek. Zlověstný, drápovitý vzhled větví stromů, které se siluety rozeznají přes měsíc, je umocněn vrzáním dřeva a šustění okolních křovin. Temná obloha obklopuje krajinu, zatímco vítr zamrzá lesem. Všechny poezie stranou, tato hra vypadá a zní opravdu, opravdu dobře. Kromě své vizuálně a sluchově ohromující atmosféry, hra dostává vážnou podporu v kvalitě z vyprávění Sean Bean, což je další důvod, proč mě tato hra zaujala. Navigace v prostředí, jako je tento, při poslechu mučených Boromirů popisuje jeho strašné zážitky jako skvělý nápad pro hru. Beanovo vyprávění je skvělé. Navigace však není.


Špatný

První akt hry je poměrně přímočarý a manévrování je snadné. Jak se hra vyvíjí, je stále obtížnější dostat se tam, kam se chystáte. Mapa je středně velká a hodí se do hry slušně dobře, pokud víte, kde jste vždy. Bohužel, úplný nedostatek směru od vodítek nebo vypravěče má za následek neustálé ustupování a zmatení, které neustále naráží na ponoření prvního zákona. Nebylo by to konec světa, kdyby se v něm nacházelo rozlehlé prostředí. Cokoliv vůbec. Tato hra je trápena nedostatkem tajných míst a extra stop, které by mohly sloužit k udržení zájmu hráče, protože bezmyšlenkovitě ustupují a putují po horách, postupně se více a více nudí sněhem a větrem.

Hráč je vybaven mapou a kompasem, které jsou zřejmě navrženy tak, aby vám pomohly dosáhnout cílů. Zdá se to logické. Kompas a mapa jsou dokonalou dvojicí navigačních nástrojů, že? Kholat říká jinak. Oba nástroje, i když jsou koncepčně jednoduché, jsou nepříjemné a matoucí. Mapa výslovně neoznačuje umístění hráče a pouze vám umožňuje neurčitě zjistit, kde jste založeni na mřížce zeměpisné šířky a délky, ne na tom, že zvládnutí nalezení aktuální polohy dělá něco, co by pomohlo jednomu zjistit, kam jít. . Opravdu nepříjemné je, že cílem bylo vytvořit lineární hru. Několik dalších rad a tipů pro směr by dělalo zázraky Kholat. Jak je, ponoření je rychle rozbité, pokud se hráč nestane, že vybere správnou cestu ve správný čas v průběhu celé hry.

Skutečnost, že vaše postava má snad nejslabší vytrvalost jakéhokoli živého tvora, dokonce i pro milovníky blizzardové krajiny, je to mnohem horší. Po krátkých dávkách sprintování, když se vize postavy rozostří, a po několik vteřin vydechne, aniž by se museli neustále vracet, a to, že musí neustále ustupovat, to není dobrá kombinace, zejména pro hrůzu.

Nejhorší

Snad neobyčejně nízká vytrvalost hlavní postavy je pokus rozšířit hru nad rámec jinak velmi krátkého času dokončení.

Možná se divíte, jestli hra není zcela lineární a není to v žádném případě dobrodružství na otevřeném světě, co přesně to je? Dobrá otázka. KholatHlavní slabinou je jeho nejednoznačná identita. Hororový aspekt hry se většinou rozptýlí po první půlhodině strávené backtrackingu a putování a odtud ven, alespoň pro mě, tajemství Dyatlovského průsmyku se stalo záhadou toho, kde jsem byl na mapě, jako já. opravdu chtěl dokončit hru před napsáním recenze jakéhokoli druhu. Naštěstí, i když jsem měl 30 minut backtrackingu, který jsem musel udělat, se mi podařilo dostat se do hry asi za tři hodiny. Snad neobyčejně nízká vytrvalost hlavní postavy je pokus rozšířit hru nad rámec jinak velmi krátkého času dokončení.

Bez ohledu na to, hlavní důvod, proč jsem dokončil Kholat tak rychle, je to, že „nepřítel“ ve hře, stále pochodující, zářící bytost, která aktivuje klišé „režimu vzteku“ při zahlédnutí hráče, se nikdy nemůže vyhnout ani vzdáleně obtížně. V době, kdy jsem se poprvé setkal s nepřítelem, jsem si byl docela jistý, že moje postava nemůže přesně běžet maratón, ale i on měl dost vytrvalosti, aby unikl rozzlobenému, rychlému režimu, který vyprší po několika vteřinách. Kromě této žárovky se zbraněmi, které se těší dlouhé procházce, může být hlavním nepřítelem ve hře také vaše vlastní mapa a kompas, protože získávání míst je mnohem obtížnější než vyhnout se monstrum v této hře. Počkej, vezmu to zpátky. Je tu ještě jedna překážka. Příležitostně (a to nedělám), musí hráč také čelit obřímu oranžovému (prd) mraku, který zametá kopce. Předpokládám, že oblak smrdí asi tak špatně jako KholatAI.

Rozhodnutí

No, to všechno znělo depresivně a mělo to být! Jako velký fanoušek hrůzy / tajemství a Sean Bean, jsem chtěl, aby tato hra uspěla. Celou cestu jsem pro ni zakořenila. Kholat hřebíček atmosférický hororový prvek, ale okamžitě ho pohřbí pod mizernými nepřáteli a neustálým ustupováním, ve světě, který je nešťastně prostý obsahu. Zajímavé je, že pár recenzí, které jsem viděl v této hře, kritizovalo její příběh dost těžce. Jak to vidím, příběh je jedním z trvalých silných stránek hry. Zároveň jsem mnohem více spokojený s koncem, který (semi-spoiler záznam, i když jsem to už řekl), není ve skutečnosti vyřešit záhadu, než někteří lidé.

Možná jsem dostal příležitost podívat se na každou stopu, včetně těch, které jsem nikdy nenašel kvůli mému doprovodu a neustálému zmatku. Mohl bych přijít s vlastním koncem, a to se zdá být cílem. KholatKonec je otevřen interpretaci.

Toto hodnocení představuje mé osobní zklamání, stejně jako varování pro ostatní, kteří tuto hru zvažují. Pokud nemáte neuvěřitelný smysl pro hru ve hře, možná budete chtít tento přeskočit. Kholat má skvělý předpoklad a působivou grafiku / zvuk, ale nevyužívá je efektivně. Po jednom chybném kroku se snadno ztrácí veškerá angažovanost ve hře a jejím světě a mnoho kroků bude pravděpodobně chybné.Příběh je krátký, pokud má hráč vůli najít jeho cestu vůbec, ale hru za to nemám za to, protože to není nijak zvlášť drahé. Kvůli kráse hry, stejně jako výjimečné vyprávěcí práci Sean Bean, dám Kholatovi 5/10. Jeho chybějící body jsou nevyužitým potenciálem hry. V tomto stavu byste se měli raději posadit a sledovat Čertův průsmyk (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Přinejmenším tam nejsou žádné prdlé mraky.

Naše hodnocení 5 Kholat přináší atmosféru, ale dělá si přání, abyste si přinesli svůj vlastní kompas.