Bolest kloubů je bolestivá

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 3 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Bolest kloubů je bolestivá - Hry
Bolest kloubů je bolestivá - Hry

Obsah

Bolest kloubů Zdá se, že by to mohlo být zajímavá hra na povrchu: hrát jako viking, který musí zabít hordu po hordě koster. Bohužel, kvůli své holé mechanice a strašlivé programování, hra nestojí za cenu.


Zvuk

Hudba ve hře není překážkou. Je to jedna z mála částí hry, která se provádí docela dobře. Kromě hudby, bude zvuk v této hře řídit vás šílený v době, kdy jste to porazili. Nepřátelé dělají roztomilé kachní zvuky po celou dobu, kdy jsou na obrazovce; zpočátku okouzlující, tyto nepřátelské zvuky začínají mřížovat druhou polovinu své hry.

Grafika

Charakter designu viking a kostry mají trochu kouzlo. Také se mi líbí, jak se úrovně samy dívají. Grafika a

Hra

Zatímco hra vypadala okouzlující z screenshotů a popisu hry, ukáže se, že je neuvěřitelně nudná. Skládá se ze štítu napadajícího nepřítele, aby se chránil před jejich útokem a udělal trochu škody, zasáhl je svým mečem, aby získal nějaké další škody a pak utekl před jejich útokem. Zpočátku je to obtížné, ale na třetí úrovni jste to s největší pravděpodobností zvládli; o čtvrtou úroveň, budete se nudit. Jediná pauza, kterou dostanete, je z toho, že se jednou zaútočí na kladivo, které se po chvíli také nudí.


Tato hra se scvrkává na kostry vycházející v řadách, sestupující po platformách a snaží se na vás zaútočit. Některé úrovně mají zajímavá environmentální rizika, ale mnoho zábavy z těchto nebezpečí je zničeno špatně naprogramovaná AI. Na některých úrovních se můžete dostat na plošinu vyšší, než je blížící se kostra, a dívat se, jak padají do své smrti, dokud nevyhrajete.

Když už mluvíme o špatném programování, tato hra se zdá, jako by nebyla playtested. Nepřátelé budou jen pochodovat doleva, pokud jste na levé straně nebo vpravo, pokud jste napravo od nich. Co to znamená, že oni prostě pochodují na místě, pokud jste přímo pod nimi na jiné platformě. Nevím, jak mohou tvůrci ospravedlnit účtování peněz za hru, která má takový do očí bijící chyby.


Závěr

Pokud by tato hra měla více zbraní a byla kompetentně naprogramována, mohla by se dostat na sedm nebo osm. Základní myšlenky, které za tím stojí, jsou v pořádku, ale po provedení je to méně než jedna hodina, než to trvá, než se zdá, že se jedná o desetiletí.

Naše hodnocení 3 Tato hra by byla dobrá hra, kdyby byla provedena v úvodu do programovacího kurzu.