Jay-Z požadoval DayZ Změnit jejich jméno

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jay-Z požadoval DayZ Změnit jejich jméno - Hry
Jay-Z požadoval DayZ Změnit jejich jméno - Hry

Tento týden děkan "Rocket" Hall, tvůrce ArmA2 mod a eventuální samostatná hra DayZ, odpověděl na otázky o komunitě Reddit IAmA (komunita pro "AMA" - Ask Me Anything).


Jednou z nejzajímavějších částí burzy Reddit je, že Dean odhalil, že se na ně obrátili právníci z rapperu Jay-Z, kteří je kontaktovali ohledně změny názvu jejich hry, poté co Redditor jeppeake navrhl, aby jmenoval svého syna "Jay-Z."

Právníci Jay-Z se nás snažili přestat používat DayZ a vlastně ho změnit na ZDY. Odmítli jsme. Ale mě to rozesmálo.

Není jasné, zda jeho právníci přestali hýbat DayZ nebo jinak změnit název hry, ale je to zajímavá poznámka pod čarou v historii hry.

Diskuse v jeho AMA soustředila se převážně kolem jeho zvýšeně populární hry stejně jako jeho vrchol Mt. Everest loni. Zde jsou některé otázky a odpovědi z konverzace:

Important_Opinion zeptá se:

Ahoj Rocket, díky za AMA.

Uvažovali jste o tom, že do hry vložíte něco, co by trvalo nějakou dobu týmovou práci a prostředky?


Přemýšlel jsem o věcech, jako je například provozování elektrárny, opevnění budov, čištění důlní šachty atd.

Dean Hall (rocket2guns) odpověděl:

Ano, tento druh koncových věcí je naprosto klíčem k tomu, co chceme dělat. Abychom to však mohli udělat, musíme zdokonalit architekturu, kterou právě děláme. Jistě si myslím, že podzemní základny a pokročilé vozy umožní některé z této opravdu vzrušující a "předvečer" styl hry.

DeathNinjaBlackPenis zeptá se:

Hej Rocket. Před několika týdny jste tweeted o tom, jak teď budete moci dělat hry, které jste vždy chtěli, aby lidé říkali, že jsou příliš výklenek. Můžete upustit některé rady, jaké druhy her máte na mysli.

Dean Hall (rocket2guns) odpověděl:


Opravdu se musím zaměřit na hry pro více hráčů, které umožňují hráči vybrat si skupiny, které tvoří organicky se svobodou dělat většinu věcí. Mám rád hry, které mají trvalý charakter. Toto jsou hry, na které se chci většinou zaměřit. Opravdu nemůžu nabídnout mnoha dalším tipům, protože nechci, aby to někdo jiný před tím, než začnu!

SLUT_MUFFIN zeptá se:

Jaká byla nejtěžší výzva, s níž jste se během výrobního procesu setkali?

Dean Hall (rocket2guns) odpověděl:

Nejtěžší věc se pravděpodobně zaměřila na skutečnou rozvíjející se hru. Jinými slovy, neuvádět rozptylování se vším, co je mimo vývoj (PR věci atd.), Stejně jako dostat pozornost od designu jádra atd.

k0ntraband zeptá se:

Co bylo těžší: vytvoření stabilní a divoce zábavné hry nebo lezení po Everestu?

Dean Hall (rocket2guns) odpověděl:

hra je mnohem, mnohem těžší. Pravděpodobně proto, že se se mnou zastaví. Když šplhal, nebyl jsem vůdce. Když se s DayZ něco pokazí, jsem ten, kdo se tomuto problému nemůže vyhnout nebo ho předat někomu jinému. I když rozhodně nedělám všechno, jsem naprosto osobně zodpovědný za všechno, co se stane. To mě dělá velmi tvrdou prací.

Existuje mnoho dalších otázek a odpovědí na úředníka DayZ Reddit AMA, a pokud jste fanouškem hry nebo vývoje obecně, určitě to zkontrolujte.