Je čas hrát Boha s novou aktualizací uctívání předků

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 8 Únor 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Je čas hrát Boha s novou aktualizací uctívání předků - Hry
Je čas hrát Boha s novou aktualizací uctívání předků - Hry

Obsah

V červenci jsem dostal možnost náhledu Crest - hra založená kolem boha nebo jak to je oficiálně známý jak, náboženský simulátor. Hřeben v současné době vyvíjí a publikuje Eat Create Sleep. v Hřeben, berete roli Boha, který musí vést své následovníky a pomáhat jim prospívat a přežít tím, že jim dá přikázání následovat.


Zatímco jsem si hru užíval a miloval nápady, kreativitu a jedinečnost, zjistil jsem, že je těžké pochopit, jak správně hrát, a to díky neinformativnímu tutoriálu a podepisování.

S nejnovější aktualizací byly vyřešeny mé počáteční problémy spolu s řadou nových funkcí, oprav a vylepšení, aby se zlepšila zkušenost. Nastal čas na druhý pohled a opět hrát Boha.

Nepříkazujete svým následovníkům, ale spíše je provázejte

Teď, když jsem pochopil, jak hra funguje, dala mi mnohem větší šanci si uvědomit, jak je hra navržena a co je nejdůležitější, jak jsou navrženi vaši stoupenci. Stejně jako lidé v reálném životě, následovníci nejsou přisluhovači, abyste si je mohli objednat, ale místo toho mít svou vlastní mysl.


Ne vždy budou naslouchat tomu, co jim řeknete, a půjdete o tom, co chtějí, nebo o tom, co potřebují. Je to díky tomuto mechanikovi, že jsem měl takové potíže v mém počátečním hraní hry. Snažil jsem se jim dát rozkazy, abych dosáhl úspěchu, na rozdíl od pouhého vedení.

Hřeben má velmi strategický prvek pro jeho hratelnost, která není zřejmá začít. Když dáváte přikázání svým následovníkům, musíte přemýšlet o tom, co potřebují a chtějí hned, ale také v budoucnosti. Je to hra o přemýšlení dopředu, tedy vedení následovníků, kteří se staví proti velení.

Musíte být opatrní, pokud jde o to, jaká přikázání píšete, protože čím více jsou aktivní, tím více zmatení následovníci budou mít za následek, že pokrok bude stále pomalejší - pokud je vůbec nějaký. Je to případ pokusu zjistit jejich AI programování a pak s ním manipulovat.


Je to docela chytrý design, i když je poněkud skrytý a výsledkem toho je, že se musíte dívat dále do herního designu, než je tomu ve skutečnosti. Je to jedinečný mechanik, který je zábavný experimentovat s tím, co funguje a co ne.

Jedinou nevýhodou je skutečnost, že tato forma hry není nutně pro každého. Pokud vám nevadí experimentovat a vymýšlet alespoň některé věci pro sebe, pak se můžete těšit na co Hřeben má pro vás.Pokud je jasnější a přímočařejší hratelnost více podle vašich představ, nenajdete ji zde.

Opravdu by vývojář mohl snadno vysvětlit všechno do posledního detailu, ale myslím si, že by to mělo za následek, že by hra ztratila to, co z ní dělá genialitu. Pokud přesně víte, jak ovládat následovníky, ztrácíte na hlavním herním mechanismu hry, abyste zjistili, jak úspěšně řídit své následovníky.

Od malé vesnice k prosperující civilizaci

Na začátku hry nemáte nic víc než malou vesnici s několika následovníky. Odtud je musíte vést od toho, aby nebyli nic víc než prakticky jeskynní obyvatelé až po plnohodnotnou civilizaci. Jak už bylo řečeno, děláte to tak, že budete psát přikázání pro své následovníky, kteří budou používat jako směr.

Vaše přikázání nesměřují jediného následovníka, ale místo toho registrují skupiny, podle toho, kde se nacházejí. Například savana, poušť nebo džungle. Když píšete příkaz, musíte si vybrat, na které skupiny se odvoláváte, jakou akci mají použít a na čem mají používat.

Příkladem by bylo Jungle + Produce + Food. Toto by dělalo všechny následovníky umístěný v džungli produkovat jídlo. Věci se stávají mnohem složitější, protože se začínají prosazovat další města - zvláště když píšeme přikázání a vyberete, kdo ji bude odkazovat, protože vaše volby ovlivní mnoho měst.

Zpočátku jsou vám k dispozici jen hrstka slov, ale jak budete postupovat více odemknout, výsledkem budou různá přikázání. Jedná se o novou změnu, která funguje dobře, aby pomohla hráčům vyrovnat se se systémem. Dříve vám dal téměř všechna slova, která vyústila v řadu explodujících hlav z cesty.

Prostřednictvím svých přikázání budete muset splnit potřeby každého města, pokud mají přežít. Jejich potřeby zahrnují zdroje, jídlo, potomky a tak dále. Pokud se vám nepodaří držet krok s potřebami měst, začíná selhat a nakonec padne. Pokud je město nějakým způsobem ohroženo, kalendář vás upozorní a dá vám šanci tento problém opravit dříve, než se to stane.

Hra na Hřeben je velmi hluboká, ještě více, než byste si kdy mysleli, že ji budete posuzovat pomocí screenshotů. Je to složité a jedinečné. To nemusí být pro každého vkusu, ale pokud jste otevřený s úmyslem zkoušet herní mechanismy, které jsou odlišné a vyžadují nějaký čas a experimentování, můžete si to užít.

Získat radu od mrtvých

Nová funkce zavedená s Uctívání předků aktualizace je schopnost vstoupit do podsvětí. Zde najdete rekapitulaci všech historických úspěchů, kterých vaši následovníci dosáhli a kdy to udělali. Budete také najít předky v podsvětí, kteří vám poradí, pokud jde o vedení své následovníky.

Tato nová funkce je velmi užitečným nástrojem, který cítím, že hra opravdu potřebná, protože se snaží udržet na vrcholu věcí na vlastní pěst nejen pocit, jako trochu fuška, ale to bylo také velmi obtížné. Kromě toho, že vidíte, jak jste postupovali v průběhu celé hry, a vše, čeho jste dosáhli, je příjemným dotekem - zejména proto, že se vám při poskytování informací dostává i rady.

Dosažení dobrého pokroku

Hřeben je stále pod polovičním bodem svého vývoje, ale vykazuje velký slib.S tím, že je nyní snazší než kdy jindy naučit se hrát hru, spolu se získáváním rad, je to celkově mnohem zábavnější hra. Mělo by se také zmínit, že řada vylepšení byla učiněna i ve hrách UI, díky kterým se hra stala mnohem příjemnější.

Stejně jako jsem uvedl v předchozím náhledu hry, Hřeben má nádherný umělecký styl a krásně padnoucí soundtrack. Ačkoliv rozhodně existuje prostor pro zlepšení a větší obsah, Hřeben funguje dobře a je nyní snazší se s ním vypořádat.

Hřeben není hra pro každého. Vyžaduje to, aby se podíval nad rámec toho, co může zpočátku pochopit, čeho se vývojáři snaží dosáhnout s tímto názvem. Ani rozhodně nedrží ruku, což má za následek nutnost experimentovat a zjistit alespoň některé věci pro sebe.

Pokud hrajete Boha více nepřímým způsobem, kde musíte přijít na to, jak vést své následovníky k úspěchu a přežití, zní to jako hra pro vás, pak Hřeben stojí za to vyzvednout. Určitě se těším na to, jaké budoucí přírůstky má developer pro tento titul.