Je Fallout 4 známkou hry, která se hroutila a pátrala;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Je Fallout 4 známkou hry, která se hroutila a pátrala; - Hry
Je Fallout 4 známkou hry, která se hroutila a pátrala; - Hry

Obsah

Jelikož naše oblíbená herní franšíza v mnoha případech i nadále ročně roste, společná stížnost na takové hry se obvykle týká opakování a nedostatku originality.


Je tu ale nová fráze, která je v dnešní době stále častěji hozena, a to je: „dumbed down“. Pokud jste v posledních několika měsících byl vášnivým hráčem, můžete pravděpodobně odhadnout, který příklad použiju. podrobně to doložit - Fallout 4Hra, která pro Bethesda RPG netypicky nespadá, se v roce 2015 nedostala na vrchol mnoha seznamů her roku.

Bethesda's Rare Misstep

Bethesda RPGs jsou obvykle hry pro mnoho, kteří chtějí zažít pocit bytí v obrovské, cizí zemi, kde jejich volby mohou mít drastické následky nejen pro sebe, ale pro všechny kolem nich, kteří obývají tento svět.

Co se tedy změnilo? Co způsobilo, že uživatel Metacritic skóre pro tuto splátku klesne z 80. let dosažených předchozí Bethesda RPGs, k zatracení 5.4?


Na první pohled je těžké to říct. Snímky obrazovky ukázaly ještě další podstatné zlepšení v grafické kvalitě, ale také injekci nějaké uvítací vibrace do barevného schématu, přičemž všechny byly rozpoznatelné jako Vypadnout hra. Svět, i když není tak velkolepý jako někteří jeho novější konkurenti, je stejně hustě zabalen jako předchozí nastavení, když přišel do přístupných oblastí, a seznam úkolů vypadá jako ohromující jako dříve.

Nicméně, to jen trvá jen minutu čtení přes hromady negativní uživatelské recenze zjistit, proč znovu, slova "dumbed down" byly použity znovu a znovu.

"Zjednodušující" a "Dumbing Down"

Než se podíváme blíže na dvě opakující se stížnosti týkající se Fallout 4, který zrodil neustálé používání slov „dumbed down“ u většiny nespokojených fanoušků, rád bych se stručně vyjádřil ke dvěma konkrétním definicím, které budou užitečné v krátké době - ​​„zefektivnění“ a „dumbing down“. , Já vím, ale to bude užitečné v okamžiku, protože i když jste jen trochu obeznámeni s recenzemi videohry, šance jsou, slyšeli byste tyto dva termíny, které jsou zmíněny často. I když oba tyto koncepty zahrnují nějakou formu zjednodušení, konotace z nich odvozené jsou přímým opakem.


Kdykoliv je v přehledu použito „zefektivnění“, je obecně vnímáno jako typ chvály, i když poněkud slabé, a obvykle se týká pohodlnějších a jemnějších změn kvality života, s příklady, od menších nabídek až po ořezávání. v herním systému se jedná o zvláště spletitý systém.

Na druhou stranu, být „dumbed down“ je považován za hlavní chybu v kontextu videohry a neznamená pouze snížení obtížnosti hry, ale také zjednodušení životně důležitých prvků designu. To vysvětluje, proč se četným případům zefektivnění nepodařilo převážit nad kritikou Fallout 4.

S ohledem na tyto definice můžeme nyní analyzovat dvě výše uvedené kritiky a zjistit, kde leží. Na rozdíl od mnoha, první z nich je vlastně jeden, který bych klasifikoval jako "zrychlení" - vyrovnávací systém v Fallout 4. Ačkoli mnoho fanoušků si stěžovalo, že vyrovnávací systém byl dumbed dolů, jak vy můžete už ne přidělit individuální stat body na vyrovnání nahoru, to mohlo být argumentoval, že nový vyrovnávací systém má zanedbatelný účinek na zjednodušení hry.

Někteří mohou také zapomenout, že to není odlišné od změn Bethesda Skyrims výjimkou, že se zdálo, že reakce je ve srovnání s tím podstatně ztlumena. Možná, že provedené změny Skyrim jako celek dosud nepřešel na rozdíl od většiny svých fanoušků nějaký bod zlomu Fallout 4.

Krok příliš daleko?

Pokud se nad tím zamyslíte v kontextu novějšího Vypadnout hry (od Fallout 3), jaký účel mělo přidělení stat bodů k dovednostem opravdu stranou od dosažení libovolného prahu, aby bylo možné odemknout nový perk? Přiznám to, zejména v Fallout: New Vegashra občas zohledňovala vaše dovednostní body, pokud jde o uvolnění nových možností dialogu, ale zjednodušení dialogového systému, jedné z kritik, které budou v krátké době pokryty, nebylo přímým důsledkem odstranění přidělení bodů dovedností. .

Je to proto, že takové možnosti dialogu by mohly v současném vyrovnávacím systému snadno existovat, kdyby byly prováděny mírně jiným způsobem. Jako příklad lze uvést, že namísto použití statových bodů jako prahové hodnoty pro odemknutí možností dialogu by pro ně mohly být použity perky. Pokud by byl řádně proveden, jediným efektem, který by odstranění statových bodů odstranil, by bylo ušetřit si čas a bolest hlavy, které by mohly být u každého jednotlivého bodu statu při vyrovnávání.

Na druhou stranu je jasné, že výše uvedený dialogový systém bezpochyby spadá do hranic „dumbing down“. Ačkoli rozhodnutí zaměstnávat plnohodnotný hlas pro postavy hráčů může apelovat na některé z nejoblíbenějších hráčů, je očividně zřejmé, že věrní fanoušci seriálu, že v důsledku toho byli ve své agentuře velmi omezeni.

I když to může znít jako menší misstep v masivní hře, to má za následek obrovské důsledky pro pátrání, protože ve hře jako Fallout, méně možností dialogu znamená méně způsobů, jak splnit cíle.V konečném důsledku to znamená, že další stížnosti týkající se pátrání, jako je většina úkolů, které jsou převedeny do věci jít sem, zabíjejí padouchy, to vše pochází z tohoto jednoho aspektu hry, který byl hloupý.

Oběti minulosti

Zatímco kritici jsou oprávněni v jejich označování Fallout 4 bychom měli být v některých aspektech „dumbed“, měli bychom se o to zajímat jako o možný trend pro herní průmysl?

Opravdu, někteří už jsou, a mohou upozornit vaši pozornost na hry jako Final Fantasy 13 a Potřeba rychlosti mezi nesčetnými ostatními, kde se to již stalo. Zdá se, že ten druhý ztratil svou identitu od té doby Need for Speed: UhlíkTolik náhlých, drastických přeměn, jako by trpěla nějakým duševním onemocněním, a neví, zda chce být polořadovníkem, napůl arkádovým závodníkem jako Posun a ProStreet, hra zaměřená pouze na policejní honičky a la Divoké pronásledování, nebo zpět k bytí pouliční závodník nejprve viděný v Podzemí.

Jedna stížnost, že všechny post-Uhlík Potřeba rychlosti tituly sdílí, nedávný restart zahrnoval, je redukce možností přizpůsobení, obzvláště s ohledem na vzhled auta. Nebudu se ani obtěžovat vysvětlovat problémy, se kterými se hodně fanoušků potýkalo Final Fantasy 13 jako by to odůvodňovalo celý článek sám; Myslím, že se jednalo o extrémní situaci, kdy hra byla v mnoha ohledech zjevně dumbed, ze zbytku seriálu to bylo téměř nerozeznatelné.

Znepokojující trend do budoucna?

Také jsem nakloněn souhlasit s tímto sentimentem postupného zjednodušování, které se projevuje v herním průmyslu, i když se naopak snažím přesvědčit, abyste se o to příliš nestarali.

Spousta lidí má tendenci přehlížet, že zatímco některé aspekty některých her mohou být dumbing, vývojáři obvykle přidávají více obsahu a nových funkcí, aby to kompenzovali, jinak, jak jinak jsou výroky prodávány rok od roku? Problematickým se stává pouze tehdy, když nové zavedené funkce nejsou schopny kompenzovat dumbling důležitého mechanika, stejně jako to, jak pro různé fanoušky, přidání sídliště a rozšířené přizpůsobení zbraní nebylo schopno kompenzovat poškození zjednodušeného dialogového systému v Fallout 4.

Na závěr, i když to může být skličující vidět vaše oblíbené franšízy ztrácí svou přitažlivost pro vás z toho, že jste "dumbed down", pamatujte, že vaše zájmy budou vždy zajištěny dříve nebo později.

Vzestup indie her jako UnderRail a Vrací se Shadowrun dokazuje, že tam bude vždy někdo, kdo využije těchto mezer na trhu, stačí jen trochu více času na jejich hledání. Duše Série je vzácným příkladem franšízy AAA, která poskytla hlubší zkušenost svému konkrétnímu výklenku.

Zatímco vaše zájmy nesmějí zůstat ve známých rukou, jako je Bethesda, snažte se zaujmout útěchu tím, že víte, že budou vždy v bezpečí.