Rozhovor s Crazy Tooth Studios & tlustého střeva; Přechod z kasina na mobilní vývoj her

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Crazy Tooth Studios & tlustého střeva; Přechod z kasina na mobilní vývoj her - Hry
Rozhovor s Crazy Tooth Studios & tlustého střeva; Přechod z kasina na mobilní vývoj her - Hry

Obsah

Reno developer Crazy Tooth Studios si udělá pauzu od hraní kasinových her, aby spustil svůj nový mobilní titul Urp! iOS a Android. Barevné puzzle plošinovka následuje Urp, svět-zachraňovat cizince ... pes ... věc.


Twist? Je to spíš rotace.

Každá úroveň je zcela kruhová, a budete řídit Urp vlevo nebo vpravo v plném 360 stupňů, jak si tlačit míče, skok na platformách, stejně jako sbírat vejce a mince. Urp! funkce více než 60 základních úrovní, 7 bonusových fází a 50 úspěchů. Titul je k dispozici na iOS za $ 1.99, konkrétně iPhone 4s a novější, stejně jako iPad 2 a iPad Mini nebo novější; Android bude brzy.

Otázkou však zůstává: jak by se hrací společnost změnila v úspěšném obchodním modelu na riziko, že by něco změnila?

Jednoduché: vášeň a pomlčka (opravdu, opravdu dobrý druh šílenství).

Will Burrows, jejich viceprezident pro design, se ke mně přidal k diskusi o skoku z kasina do mobilu ao tom, jak to je pracovat v Crazy Tooth.

Kdo jste a co máte v herním prostředí?

Vůle: "Crazy Tooth Studio je multimediální studio se šesti osobami, které se specializuje na hry všeho druhu ... ale s naší širokou dovedností a zkušenostmi děláme i jiné věci. V roce 2011 náš neohrožený vůdce Ben Hoffman začal Crazy Tooth především jako třetí strana. herní studio v herním průmyslu kasina, kde Ben pracuje v IGT (International Game Technologies) jako herní designér a jeho vášeň pro umění, hudbu a matematiku (a hry!), což ho přimělo k tomu, aby vyhledával podobně smýšlející kreativní profesionály a tvořil jeho vlastní studio - tak se narodilo Crazy Tooth Studio.


„První hra, kterou jsme vytvořili, byla videohra s názvem Choco Choco ™ pro Bally Technologies založená výhradně na Benově psu - kdo má zub s hrůzou. Choco a jeho zub nám dali náš start, takže jsme jmenovali studio Crazy Tooth Studio na počest toho bláznivý pes.

"Rádi bychom si mysleli sami sebe jako The Avengers of multimedia - kromě méně nefunkčních."

"Náš animátor, Jason Newmark, pochází z filmu a reklamy; já, náš hlavní umělec a designér, pocházím z architektury a designu, náš zvukový průvodce, Joey Berger, je profesionální hudebník a instruktor, náš kódový kouzelník Farhad Ahmadzai má Mistři ve strojírenství, náš IT / Operations vole, Luke Munns, má IT titul a sloužil v námořnictvu, a Ben Hoffman, náš prezident a vůdce, to všechno dokáže, včetně neuvěřitelného matematického designu. Mstitelé multimédií - kromě méně nefunkčních.


"Pod Benovou opatrností jsme se stali studenty herního průmyslu. Smíchejte to s vážnou vášní pro hry obecně a obrovským souborem dovedností, a získáte velmi efektivní a plodný malý ateliér."

Odkud ten nápad přišel? K čemu je sakra Urp?

"Jelikož jsme se v kasinovém průmyslu poměrně rychle etablovali, chtěli jsme od začátku až do konce vytvořit něco, co uspokojilo všechny naše naděje a sny".

Vůle: 'Urp!™ je produktem dokonalé bouřky herního designu - když jsme se v herním průmyslu kasin velmi rychle etablovali, chtěli jsme od začátku až do konce vytvořit něco, co uspokojilo všechny naše naděje a sny a mohlo by být vydáno všem. Dělat smysl iOS hry. Takže jsme během několika dnů zablokovali a mezi sebou jsme měli nějaký summit herního designu - co jsme chtěli ve hře? Co by zkombinovalo všechno, co máme rádi o hraní her iOS?

„Docela organicky jsme přistáli na myšlence na plošinovou hru, kde úroveň byla sama o sobě puzzle.

"Chtěli jsme zážitek s postavou, který by hráčovi dal něco k tomu, aby se k němu připojil a zároveň dodal trochu humoru a rozmaru. Urp - mimozemšťan, část dinosaurus, část psa - jen tak vypadl." Schopnost „urpovat“ míče do jejich díry během hry a dokonce i jeho tvaru těla měla být „U“ v jeho jménu, protože tyto věci jdou později, abychom zřetelně označili jeho „urping“ jako „popping“, ale ten malý kluk se stal tak povědomým a sympatickým, že je od začátku to, co teď vidíte ve hře! "

Proč Urp! a proč teď?

Vůle: "Jak jsem se dotkl výše, postavili jsme tento úžasný, všestranný tým a studio a chtěli jsme jen ukázat naše úsilí na něco, co bychom mohli nalít do sebe a vydat všem. Také jsme měli pocit, že v App Store je prostor pro hru to opravdu rozmazalo čáry mezi žánry - něco, co by uspokojilo jak příležitostného hráče, tak fanoušky retro-inspirovaných plošinových her s nějakými starými problémy školy, zatím jsme dostali ohromnou zpětnou vazbu ze všech typů hráčů.

Jak se ovlivnila historie kasinových her Urp!Design?

"Chtěli jsme, aby hráč dokázal porazit hru a dokončit příběh Urp, aniž by utratil více než náklady na aplikaci."

Vůle: „Existuje několik věcí, které se týkaly navrhování kasinových her, které skutečně ovlivnily, jak děláme všechno. Zaprvé, vydělávání prémiových herních produktů nám způsobilo ocenění procesu iterace a skupinové kritiky. Urp! (umění, animace, zvuk, ovládací prvky hry, rozhraní…) bylo prováděno znovu a znovu, dokud nebyla celá skupina (a externí testery) spokojena. Zadruhé, když máte za úkol, aby se mechanika hry, která není založená na dovednostech, stala tak vzrušující, jak je to jen možné z lidského hlediska, opravdu se budete soustředit na nuance umění a zvuku a hratelnosti - a vytočte jej pro nejlepší možný výsledek . A konečně jsme hrdi na to, že vytváříme různé herní zážitky, díky nimž jsme všichni zkoumali nové způsoby, jak dělat věci - takže když přišel čas na vývoj Urp! vesmír, měli jsme docela velkou tašku triků, ze které bychom mohli vytáhnout. "

Dvojitý skok se zdá být docela základní mechanik, zejména v puzzle plošinovka, mohl byste vysvětlit rozhodnutí, aby se v minci-koupil unlockable místo toho, aby byl součástí standardního souboru Urp?

Vůle: "Urpovy schopnosti byly jistě něco, co se rozvíjelo a teklo v průběhu vývoje a cítíme se silně, že jsme dosáhli skvělé rovnováhy. Chtěli jsme, aby hráč byl schopen porazit hru a dokončit příběh Urp, aniž by utratil více než náklady na aplikaci - což Když si do obchodu přidáte příslušenství pro zvýšení výkonu, dali jsme mincím skutečnou hodnotu a dali hře určitou hloubku a opětovnou hratelnost Ano, hlavním cílem Urp je stabilizovat každou planetu a zachránit ji. Urp! Vesmír - ale s věcmi jako jsou všechny mince a dokonalé odznaky, úrovně bonusů, příslušenství, sběratelské předměty a úspěchy 50 herních center má více než jednu vrstvu a podporuje více průzkumných zkušeností. “

Urp! je skvělá hra - máte v plánu pokračovat v kasinových hrách nebo se usadit na mobilním trhu?

Vůle: "Díky! Faktem je, že kasinové hry udržují světla a kávu zásobují - a máme rádi možnost hry! Urp!nebo jakákoli mobilní hra, to bylo něco, o čem jsme mluvili od začátku a určitě budeme pokračovat v mobilních trzích. Ve skutečnosti, Urp! by měl být brzy pro Android. Budeme pokračovat v tvorbě kasinových her a budeme pokračovat v tom, co můžeme v tomto odvětví dělat - tato generace hráčů očekává určitou úroveň herního zážitku a my si myslíme, že svět kasina by to neměl ignorovat.

"Nic se nesnažíme a žádný prsten nechceme hodit do našeho klobouku - tak dlouho, dokud bude káva plynout, budeme pokračovat ve hře."

"Tak dlouho, dokud káva teče, budeme pokračovat ve hře."

Máte zájem opustit herní scénu v kasinu?

Vůle: „V herní scéně kasina je k dispozici spousta inovací, což je pro nás hnací silou a se zavedením hraní mobilních kasin si nemyslíme, že v blízké budoucnosti dojde k tak velkému rozdílu a my“ Určitě se pokusím být součástí toho, takže ne - kdekoli jsou hráči, pokusíme se jim hrát skvělé hry. “

Co bude dál? Urp! 2? Urp! rozšíření? Měli bychom očekávat, že uvidíme tematické expanze ve stylu Angry Birds?

Vůle: „Vždycky o tom mluvíme Urp! 2, prodloužené Urp! vesmíru a zcela nové herní nápady. Neřekl bych nic pro Crazy Tooth. "

Jaké druhy kasinových her jste vytvořili? A kde mohou hráči vidět vaše skříňky?

Vůle: 'www.crazytoothstudio.com/games má mnoho našich her. V první řadě se zabýváme videoherními hrami a měli jsme možnost vytvořit prémiové produkty pro Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ a Tree Of Eternal Fortune ™. V tomto roce máme několik her, které budou dostupné v kasinech všude! Jsme hrdi na to, že každá hra se liší a tlačí obálku, pokud jde o matematické modely, herní prvky, umění a zvuk - podívejte se na logo Crazy Tooth Studio!

Videa na kanále YouTube Crazy Tooth jsou veselá, kdo je mistrem za nimi? A uvidíme více? Prosím?

Vůle: "Haha! My LOVE dělat videa. Obvykle to funguje takto: po týdnech tvrdé práce Ben oznámí, že na náhodný pátek budeme mít pauzu psát, střílet, upravovat a skóre nové video pro náš kanál - jen aby se věci trochu smíchaly a zajistily, že svět (nebo alespoň pár přátel a rodiny) stále vědí, že navzdory naší tvrdé práci, budeme stále mít výbuch na našich vysněných pracovních místech.

Seznamte se s týmem v tomto video Crazy Tooth YouTube.

Tato videa opravdu dávají smysl pro skvělé pracovní prostředí - jak jste se dostali k takovému týmu?

Vůle: "Možná jsem na to dříve odpověděl - ale musím Benovi věnovat velkou pozornost za to, že buduji studiové prostředí, které nějakým způsobem vyžaduje tvrdé díly stejné kvality, kvalitní práci a naprostou hloupost."Kdykoliv máme v našem studiu outsidera (např. Náš nejnovější Silvestr Bash), dostaneme otázku „Jak se vám podařilo udělat nějakou práci?“ Hodně - a upřímně, nejsem si opravdu jistý. Možná, když milujete to, co děláte a důvěřujete si navzájem, abyste si dali čas a úsilí, můžete si dovolit jednat jako desetiletí a stále víte, že vydáme skvělou hru. “

Cokoliv jiného byste chtěli, aby naši čtenáři věděli?

Vůle: "Hrát si Urp!! haha Jsme super hrdí Urp! a opravdu doufám, že si ho zahrají hráči. A pozor - právě začínáme :) "

V zavírání

Chci rozšířit vřelé poděkování Willovi Burrowsovi za to, že si našel čas na zodpovězení našich otázek! Pokud hledáte více podrobností Urp! nebo Crazy Tooth Studios můžete navštívit Facebook, Twitter @ CrazyToothGamesa veselý Kanál YouTube. Také můžete navštívit jejich webové stránky na adrese CrazyToothStudio.com.