Rozhovor s Ryanem Clarkem z Crypt NecroDancer & tlustého střeva; Rytmická nabíječka a Indie Darling

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Ryanem Clarkem z Crypt NecroDancer & tlustého střeva; Rytmická nabíječka a Indie Darling - Hry
Rozhovor s Ryanem Clarkem z Crypt NecroDancer & tlustého střeva; Rytmická nabíječka a Indie Darling - Hry

Obsah

Kdokoli, kdo v posledních dvou letech navštěvoval PAX East, se pravděpodobně mýlil Krypta Necrodancera v Indie Megabooth. Stačí se podívat na dav, pozitivní melodie a podložku DDR.


Brace Yourself Games 'nadcházející titul je určitě jedním z více inovativních nápadů z indie scény v posledních několika letech - rytmický roguelike dungeon crawler je jistě jedinečný. Hráči vedou protagonistu přes žaláře do rytmu jejího stále bijícího srdce, které ukradl Necrodancer.

Ryan Clark, jeden mužský tým za programováním a designem Krypta Necrodancera, sdílí některé podrobnosti o hře, její vydání a připravované vlastní podložky DDR.

Za prvé, prosím, povězte nám o vás a vašem týmu!

Ryan: "No," Brace Yourself Games "je jen já, ale v tomto konkrétním projektu se k němu přidali všichni hvězdní herci indie devs.NecroDancernávrhář + programátor; Byl jsem indie od roku 2004 a vydali 10 her, z nichž 4 byly nominovány na IGF. Možná jste také slyšeli o Ted Martensovi, našem malíři pixelů, který je nejznámější Hexely a Pixel Krb, nebo DannyB, náš skladatel, nejlépe známý pro soundtracky Super masový kluk a Vazba Izáka. Zbytek našeho poměrně velkého týmu má podobně zajímavé životopisy a můžete se o nich dozvědět více! "


Crypt of the Necrodancer je samozřejmě jedinečná hra, která nabízí velmi ... rytmickou výzvu. Jaká je nejtěžší část vývoje?


Tato hra získala spoustu pozitivní pozornosti a lidé jsou na ni docela nadšeni. Cítíte se někdy nervózní ze schopnosti Necrodanceru splnit očekávání, nebo jste si jistý?

Jistě trochu nervózní! Ale máme velkou skupinu testerů a dostávám zpětnou vazbu od všech nezávislých dev, které vím, takže doufejme, že jsme si vymysleli hlavní zlomy. Dokonce jsme nechali pár Twitchových streamerů, které mají hru, a zdá se, že si to opravdu užívají, takže palce překračují očekávání všech.


Jste přesvědčeni o uvolnění na Steam? Prozkoumali jste další distributory, nebo jste se během vývoje zaměřili především na Steam?

Hodně jsme cestovali (PAX East byla naše 8. výstava za 9 měsíců!), Takže bylo těžké najít spoustu času na práci ve hře. Uvolnění hry i na jediné platformě je spoustou práce, a protože jsme tak zaneprázdněni cestováním, rozhodli jsme se zjednodušit věci a zaměřit se na 100% na naše spuštění Steam. Poté zvážíme další platformy.


Jak se cítíte k indie scéně jako indie komunitě právě teď, zejména co se týče podpory velkých jmen jako Sony a Microsoft?

Indie scéna je pevná! Indie vývojáři jsou tak podpůrné jeden druhého, zjistím, že je to velmi přínosné prostředí pro práci palců Sony se zdá, že dělá, co mohou pomoci, a my jsme měli nějaké skvělé rozhovory s nimi. Microsoft si trochu pohrává, ale myslím, že viděli světlo a doufejme, že to bude také pozitivní síla na indické scéně.

"Dokud bude hra na této platformě úžasná, rádi bychom to udělali. Ale není možné, že budeme loď něco méně než úžasného. To je naše dítě."

Necrodancer přichází někdy pro PC, Mac a Linux na Steam někdy v tomto roce; žádné plány nebo myšlenky na snahu přizpůsobit hru novým nezávislým systémům podpory pro Xbox a Playstation, nebo dokonce Wii U? Jakékoli myšlenky o používání Xbox Kinect nebo PS Eye?

Po startu Steamu určitě prozkoumáme konzoly a ano, uvažovali jsme o použití periferií pro jedinečné zkušenosti NecroDancing. :) Všechno se to sníží. Dokud bude hra na této platformě úžasná, rádi bychom to udělali. Ale není možné, že budeme loď něco méně než úžasné. Tohle je naše dítě. :)


Jak budou moci hráči používat vlastní MP3 pro Necrodancer (a proč by chtěli, soundtrack je perfektní!)?

Je to docela jednoduché! Stačí ukázat hru na MP3 na pevném disku a odejdete! Provádí detekci rytmu na jakékoli písni, kterou si vyberete, a dělá z ní docela odvážnou dobrou práci. Používáme jeden z nejlepších algoritmů detekce beatů na světě. Je to také open source, pokud to čtou jiní začínající vývojáři rytmických her. Jdi se podívat! http://essentia.upf.edu/

Účet Necrodancer Twitter je opravdu aktivní! Jak je pro vás důležitá vaše komunita?

Velmi! Vždycky jsem byl komunista, aktivní ve fórech her, které jsem vytvořil. Komunita dala NecroDancer tolik už: Tuny předobjednávek, testerů alfa a úžasné zpětné vazby. NecroDancer by byla menší hra bez jejich pomoci. Nejméně, co můžu udělat, je reagovat na tweety, příspěvky na fóru a e-maily! A opravdu se mi to líbí.


Všiml jsem si, že se objevil tweet o Kickstarteru pro vlastní DDR podložky a myslím, že je to fantastický nápad. Můžete o něco více rozšířit o tento projekt?

Kdykoliv demo hru na výstavách, jako je PAX lidé zeptejte se nás, "Kde mohu dostat taneční podložku ?!" Bohužel tvůrci vysoce kvalitních polštářků (jako Cobalt Flux a Red Octane) jsou nyní zaniknutí, ale naštěstí v Tennessee je člověk, který provozuje rodinný podnik, který vyrábí vysoce kvalitní podložky! Své podložky jsme úspěšně použili na mnoha výstavách, takže jsme se rozhodli vytvořit tým NecroDancer-tematické taneční podložky. Buď si je budete moci zakoupit přes Kickstarter, nebo přímo z našich webových stránek, později v tomto roce.

--

Velké díky Ryanovi za to, že si udělal čas, aby si se mnou sedl a promluvil si se mnou! Můžete očekávat Krypta Necrodancera vydat na Steam později v tomto roce za odhadovanou cenu $ 14.99. Hra bude hratelná s gamepadem, klávesnicí nebo taneční podložkou!