Rozhovor s Pigasus Games pro Adventurezator & tlustého střeva; Když prasata létají

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Rozhovor s Pigasus Games pro Adventurezator & tlustého střeva; Když prasata létají - Hry
Rozhovor s Pigasus Games pro Adventurezator & tlustého střeva; Když prasata létají - Hry

Obsah

Pokud se vám líbí point-and-click dobrodružství a stavět-vaše-vlastní hry, pak máme hru pro vás. Adventurezator: Když prase Fly brazilský nezávislý vývojář Pigasus Games se připojil k oběma žánrům v zábavné a skvělé hře.


Hry Pigasus dokonce udělaly veselý YouTube video, které vysvětluje co Adventurezator opravdu je. Vysvětlují to jako pískoviště dobrodružství, jako by Opičí ostrov, Malá velká planeta a The Sims dostal dohromady, "měl trojku a vytvořil Adventurezator.'

  • Sandbox pro dobrodružství: vytvářet a hrát si vlastní dobrodružství bez nutnosti skriptování nebo technických znalostí
  • Podpora dílny: Podělte se o své výtvory a snadno hrajete nejlepší dobrodružství, které komunita nabízí
  • Interakce objektů s volnou formou: objekty dynamicky vzájemně ovlivňují - není třeba ručně dělat pohár a vodní kašna najít to, co mohou společně dosáhnout
  • Editor herců: vytvářet, ukládat a sdílet své vlastní znaky
  • Editor Cutscene: ukázat světu, že vaše filmové režijní schopnosti byly doposud drasticky podceňovány
  • Editor úrovní: komponenty můžete snadno přetahovat, přetahovat a otáčet a vytvářet tak vlastní úrovně
  • Editor kampaní: řetězec své kapitoly dohromady a vytvořit svět-přesahující sága
  • Plnohodnotná kampaň a samostatné úrovně: pro vaše potěšení a inspirovat větší výtvory
  • Obsah po spuštění: pokračování podpory oficiálními a komunitními aktualizacemi

Měl jsem skvělou příležitost mluvit s Petruciom o Pigasus Games o jejich hře Adventurezator: Když prase Fly a jejich zkušenosti se Steam Greenlight. Tady je to, co musel říct.


Jak jste přišel s nápadem na Adventurezator: Když prase Fly?

Je to docela dlouhý příběh, a já si nemyslím, že to zvládnu spravedlnost, ale zkusím krátkou verzi TL; DR.Podstatou toho je, že jsem chtěl 'Sandbox' point-and-click žánr dobrodružství, poté, co nebyl velmi spokojen s nadměrným zjednodušením, že mnoho moderních point-and-clicks, kde se bere a je fanouškem Minecraft. Nebyl to však okamžik „Eureka“, ale koalescence několika nápadů a zdokonalení v průběhu několika měsíců.

Jaká byla nečekaná reakce hráčů, kteří s ní hráli?

Myslím, že nejlepší nečekané reakce pocházejí z toho, že neznámí lidé hrají vaši hru v neupravené podobě, ale ještě jsme toho moc nezískali. Většina z toho, co vidíme, je buď napsaná, nebo upravená pro náhledy a podobně. Ten nejlepší, který mě donutil se smát, byl jeden člověk hrající na úrovni Arény - tam byla amputovaná noha v místnosti, kterou jste potřebovali ovládat, aby se váš útok dostal do statku, a on řekl: „Měla bych to použít k tomu, abych se vyzbrojila. Nebo 'noha' sám ... "Ale jsem si jistý, že teď s podporou workshopů a více lidí hrajících hru budu mít více příležitostí být překvapen.


Vzhledem k tomu, že na trhu existují jiné "hry vlastní", například Projekt Spark, co dělá Adventurezator: Když prase Fly tak jiný?

Za prvé, je to, že je zaměřena na point-and-click adventury, a žádné další "build-your-own hry" tam se k tomu nepřiblížily.

Za druhé, tyto produkty jsou obvykle poměrně složité. S Adventurezator, Chceme dovolit komukoliv, aby škrábal, že hra vývoj svědění. Vždy se snažím udržet to, co nazývám faktorem „geekness“, tak nízko, jak jen mohu, aniž bych obětoval flexibilitu, a já konstantní rovnováhu, když přemýšlím o vlastnostech, které mohu přidat.

Cutscene Editor

Vidíš Adventurezator: Když prase Fly k dispozici konzolám v blízké budoucnosti?

Za předpokladu, že to dělá dobře na PC, pak ano, to je velmi něco, co bych rád viděl, a to jak pro konzoly a mobily. Nástroje karantény jsou příliš složité pro omezené vstupní metody na těchto platformách, ale bylo by skvělé mít na těchto platformách verzi „pouze pro hráče“. Ale je ještě příliš brzy na to říct.

Jaké jsou nějaké nápady pro hru, které se nedostaly do fáze výroby?

Myslím, že ten velký, o kterém bych se zmínil, by byl replayer, který vám umožní přehrát a upravit úroveň poté, co jste ji přehráli, a poslat ji na YouTube. Adventury jsou singulární v tom, že mají spoustu prostojů, ale že prostoje mohou být automaticky upraveny, takže se záznamy snadno vytvoří a lépe si prohlížejí než normální hry. To je vlastně součástí geneze pro Adventurezator, který jsem neměl čas se dostat na první otázku. Stále ještě plánuji, jak to provést, ale v této fázi není jasné, jestli to dokážeme.

Editor úrovní

Co vás přimělo obrátit se na Steam Greenlight?

Nemyslím si, že by se rozhodovalo něco opravdu. Pára je pro hru zaměřenou na PC bez vydavatele tak důležitá. Rozhodnutí, které jsme udělali špatně, bylo Greenlight zadáno příliš brzy, z důvodů, které jsem popsal v tomto článku (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Kdo je váš tým a co dělá váš tým zvláštním?

Jediný stálý kus týmu, který byl s hrou celou cestu, jsem já, ale já jsem měl na cestě nějaké úžasné lidi.Všichni z nás jsou veteráni v průmyslu s několika lety zkušeností, i když to tady v Brazílii moc neříká. Myslím, že pokud nám něco dělá zvláštní je láska se všemi podíly na tomto projektu, jak několik lidí řekl, lze jasně vidět na koncovém produktu.

Nyní, když jste udělali Adventurezator: Když prase Fly - co dál?

Je to zdaleka hotové. V současné době je to v systému Early Access a po jeho vydání budeme přemýšlet o jeho přenesení na konzoly a mobily a po vydání další obsah. Pokud bude tento úspěch úspěšný, bude ještě hodně práce na tomto titulu. Pokud ne, je pravděpodobné, že tam nebude "další".

Musím říct, že nejsem jeden pro budování vlastních her, ale Adventurezator: Když prase Fly změnil můj názor na to docela rychle. Zapojený rámec je skvělý a přiznám se, že budete muset věnovat čas. To, co jsem dostal, byl úžasný zážitek ve hře se zajímavým zákrutem. Podívejte se na Steam dnes.

Udržujte ji naladěn na GameSkinny pro všechny vaše herní novinky, tipy a průvodce.