Rozhovor s Maxem Temkinem a dvojtečkou; CAH & Big Picture Beyond

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 7 Smět 2021
Datum Aktualizace: 13 Duben 2024
Anonim
Rozhovor s Maxem Temkinem a dvojtečkou; CAH & Big Picture Beyond - Hry
Rozhovor s Maxem Temkinem a dvojtečkou; CAH & Big Picture Beyond - Hry

Obsah

V poslední době Max Temkin, muž často označovaný jako tvůrce Karty Proti Lidstvu, oznámil na svém twitterovém účtu:


@cah zahajuje Tabletop Design Deathmatch. Vítězná hra dostane první tisk a stůl v Gen Con. CardsAgainstHumanity.com/deathmatch

- Max Temkin (@ MaxTemkin) 2. května 2013

V přípravě na rozhovor s Maxem jsem byl trochu zpanikařený, abych si uvědomil, že jejich týmy udělaly opravdu dobrou práci, která se týká většiny detailů, o které bych se obvykle zeptal. Vlastně jsem k tomuto problému přispěla tím, že jsem toto oznámení označila za nejnovější zprávu, kterou si můžete přečíst zde. Navzdory veškerému zpravodajskému zpravodajství a všeobecnému prohlášení, že Max a tým panelistů se chtěli vrátit do herní komunity, jsem měl stále otázky. Největší na seznamu: proč Gen Con, proč stolní deathmatch, a proč teď?

Max se stal známým nejen svým úspěchem v programu Cards Against Humanity, ale i v nedávné době projektu Werewolf, ale především díky úspěchu obou her v rámci platformy Kickstarter crowdsourcing. S partnerstvím Gen Con se rozhodl jít přímo do středu komunity, jednoho z největších a nejvíce prověřených úmluv pro stolní hry, s některými velkými nápady, velkými sny a velkými cenami.


CAH & GDC

Vzrušující příležitost v bezprecedentním partnerství

Největším motivujícím faktorem partnerství s Gen Con byla skutečnost, že Karty proti lidskosti prostě neexistují, jak ji známe nyní, bez podpory herní komunity - a platformy, kterou jim Kickstarter nabídl, aby to využili. Když se ho zeptali na nejzajímavější část partnerství s Gen Con a stolní deathmatch, bědoval nad tím, že Gen Con má tendenci být „těžkou“ pro práci s logistikou jako institucí. Kromě toho, myšlenka, že větší, více zavedené nevýhody se zdají ztrácet metaforické důvod k IndieCades a Pax je herního světa. Rozpletení monstrum, které je inovací Gen Con, ve spolupráci s přítelem Derekem z týmu Gen Con, a další, se cítilo jako "správná osoba, správné místo, správný čas" situace. Panel soudců, který je zde uveden v tiskové zprávě, doufá, že překoná mezery mezi kultovní herní událostí a světem nestabilních vývojářů stolních počítačů, kteří ji uctívají.


Také malý strašidelný ...

Max na jejich vzrušení uvedl, že spolupracující týmy se určitě obávají. Největší obava, že „nikdo by se ani nezajímal“, se naštěstí rychle zastavila - deathmatch měl ve svém prvním týdnu po původním oznámení dne 2. května 2013 téměř 100 podání. akce se pěkně schází, noví soudci pro panel a termíny budou oznámeny brzy. Maxův nový strach:

"Doufám, že se nám podaří najít dobrou hru. Pokud nedostaneme dobrou hru, když všechny hry sát - pak bude celá ta věc pro nic za nic, protože musíme publikovat jednu z nich."

V tom, co se stalo stabilním tématem, Max obrátil „negativní“ otázku na pozitivní odpověď, když se na to podíval tím, že řekl, že doufá, že

"Dostat hru, která je opravdu cool a inspirující, a to si zaslouží být zveřejněn - že můžeme skutečně udělat rozdíl pro ně."

Nenechte se vdechnout do inspirativní mojo za tuto naději příliš rychle, indie devs. Když se ho zeptali, co by se stalo, kdyby existovali mnozí zasloužení vítězové, konkrétně zda rozhodčí mohou soukromě prosazovat partnerství s předložením vývojových týmů - měl velmi jasnou odpověď a drzý úšklebek na zápas:

"Proto jsme to nazvali deathmatch, ale také jedna z našich nejoblíbenějších věcí je rozdrtit sny lidí. Takže opravdu doufám, že je tu spousta kvalifikovaných her, a pak můžeme zničit jejich duchy."

"Nemusíte vyhrát zápas, abyste byli úspěšní."

Doufá, že tento projekt zvýší profil nezávislých stolních her, a prosadí Gen Con, aby se více zapojil do podpory komunity nezávislých vývojářů pro stolní hry. Když přijde na konečný výsledek, zatímco oni doufají, že nabídnou jednomu šťastnému (a zasloužilému) vývojáři šanci a podporu celého života, je to skvělá příležitost pro účastníky získat zpětnou vazbu a celkovou podporu. Ještě důležitější je, že Max doufá, že toto poselství odnesené z deathmatchu je toto:

"Nemusíte vyhrát zápas, abyste byli úspěšní."

To jen tak se stane, že chtějí pomoci další indie příčinou, tím, že hosting jeden.

Od tvůrce projektu až po úspěšný příběh, mentor: Kickstarter Journey

Max Temkin, jedna osmina skvělého týmu

Tam je spousta informací tam o kartách proti lidskosti příběh, nejvíce pozoruhodně případová studie Kickstarter nabízí velmi důkladný pohled do procesu týmu následoval.Jako hráč a novinář, a zejména jako člověk, mě nejvíce zaujala osoba, která se stala známou jako plakátový kluk pro úspěch Kickstarter.

Ve své zkrácené podobě je příběh CAH následující:

Max a skupina 7 přátel se vyrůstali a vyvinuli tak trochu morbidní a šíleně veselé antiky, které budou blízké skupiny přátel. Nicméně, jak oni rostli a šli jejich oddělené cesty, jejich shenanigans byl omezený na hlavní dovolené a shromáždění. Zatímco toto projevilo extrémní úroveň tvořivosti, a obecný jackassery, to také vytvořilo hodně zájmu od vrstevníků a přátel u jejich příslušných vysokých škol. Když se shromáždili na velké novoroční shromáždění, přinesli to, co by bylo nakonec známo jako karty proti lidskosti, což je skvělá hra pro absolutní nejlepší druh strašných lidí. Hra byla hitem na párty. Nakonec, jednotliví členové vyvinuli hru a se připojili, styl rangerů moci, tvořit nezastavitelnou sílu, která je nyní známá jako karty proti lidskosti.

(Obrázek pochází z článku Chicago Sun Times zde)

Příběh CAH opustím jen na chvilku, protože to je místo, kde mám pocit, že se ztratil v překladu. Někde podél cesty Max Temkin stal se známý jako CAH, když ve skutečnosti on je část neuvěřitelně velkého a úžasného obrazu, něco on chce ujistit se lidi rozumět.

Max Meets Kickstarter

Zatímco pracoval ve své plánované kariéře politiky, konkrétně v Obamově kampani v roce 2008, Max se cítil privilegovaný setkat se s jednotlivcem jménem Scott Thomas, který byl v té době ředitelem kampaně. Nostalgie a hrůza v Maxově předávání je téměř hmatatelná a rozhodně nakažlivá.

Během Obamovy kampaně uvádí, že design kampaně se stal synonymem velmi jedinečného odstínu tmavě modré barvy; on líčí, že to bylo velmi těžké zápas, a stal se ikonický. Takže přirozeně, když se Scott Thomas rozhodl napsat knihu o svých zkušenostech po celou dobu návrhu kampaně „Designing Obama“, měl pro svou barvu několik velmi specifických plánů. Plány, které, bohužel, vydavatelé nezajímali o stanovení priorit, ve své volbě, aby podpořili knihu od nezkušeného autora.

(Obrázek pochází z Designing-Obama.com)

Thomas byl nakonec schopný letět do Japonska při hledání správné krycí látky pro jeho knihu. Tento plán se však stal spustitelným, i když se rozhodl, že svou knihu začne samostatně, a to prostřednictvím Kickstarteru. Projekt Projektování Obama financovaný s 84.613 dolarů na cíl pouhých 65.000 dolarů. Do konečné částky financování patřily peníze od rozhodnutí Maxe Temkina podpořit projekt, jeho vůbec první. Po tom, co Max šel do kanceláře svého přítele a rádce, aby si vyzvedl kopii knihy, viděl, jak Thomas zabalil krabici a dopravil hotový projekt; Projekt, který jako spotřebitel pomáhal investovat a realizovat realitu. Projekt, který sledoval jako divák, se skutečně uskutečnil - jako vrstevník na Obamovu kampaň, kterou skutečně prožil od počátků až po dokončení.

Později, když se požadavky přátel začaly vylévat do karet proti lidskosti, tým udělal to, co bylo v pořádku: zpřístupnili je jako bezplatný pdf ke stažení na svých webových stránkách s pokyny, jak nejlépe hru vytisknout. Když hra dosáhla dříve nepochopitelné známosti, Max si vzpomněl na zkušenost s Kickstarterem, kterou měl jako spotřebitel a svědek, a šel na cestu Kickstarter - právě to dávalo smysl.

Student se stává učitelem

Po úspěchu Karty proti lidskosti projekt bez zaměstnanců na plný úvazek nebo generálního ředitele, život pokračoval jako obvykle pro Maxa a zbytek týmu 20-tihodinových. On pokračoval pokračovat v práci klienta v jeho originálním politickém pozadí, ale on nikdy držel jeho ruce ven indie hry vývoj cookie jar úplně. Trochu mi pověděl o jeho tvůrčím procesu - že si uchovává mentální soubor projektů, na kterých by chtěl pracovat, nebo může už nějakým způsobem pracovat a čeká na odhalení správné příležitosti.

Během Pax East 2013 v Bostonu byl Max součástí malé skupiny jednotlivců na panelu Kickstarter. Během panelu pracoval Max se zaměstnanci Kickstarter Luke a Cindy a dalšími. Jejich cíl: vysvětlit stovkám návštěvníků přesně to, co proces tvorby projektu Kickstarter vypadá. Pro ilustraci procesu, Max vypustil svůj čtvrtý projekt Kickstarter, kartovou hru s názvem Werewolf (odnož z jeho prvního stolního projektu Humans Vs Zombies) žijící během panelu, od začátku do konce. Projekt Werewolf prolomil svůj finanční cíl ve výši 200 dolarů za méně než 20 minut, živě v rámci panelu.

Před Paxem Eastem Max pracoval s textařkou Elaine a přítelkyní Janou na koncepci a uměleckém díle pro vlkodlaka a nechal ho běžet téměř rok. Když začaly konverzace o tom, jak nejlépe přivést panel Kickstarter k životu, příležitost byla příliš dobrá na to, aby se rozběhla. Se správným místem a správným časem se projekt Werewolf dostal do termínu, nějaké trakce a nakonec byl financován. Přesněji řečeno, vlkodlak skončil s finančními prostředky ve výši 42 451 dolarů, což je téměř trojnásobek konečného financování karet proti lidskosti.

Co dostanete za $ 1

Nejvíce nedávno, Max vytvořil poněkud kontroverzní $ ​​1.00 Kickstarter projekt, financovat interpretační tanec speciálně určený pro Andy Baio, založený na indie hře Spelunky. Jediný den a rizika a výzvy „nikdo z nás neví, jak tančit“, projekt financoval na 210 USD a video bylo natočeno.

Tak jsem to tweeted to @ maxtemkin: twitter.com/waxpancake/sta… A pak se stalo něco úžasného: kickstarter.com/projects/maxte…

- Andy Baio (@ waxpancake) 1. května 2013

Když se prach usadil, zdálo se, že komunita nezávislých tvůrců si v projektu prohlédla zábavu a nechala ji sklouznout. O pár dní později byl týmem Penny Arcade zveřejněn ještě kontroverznější projekt podcastu ve výši 10 USD a následoval rozhovor o „vzestupu a pádu Kickstarteru“. Jako někdo, kdo má silnou sociální mediální přítomnost prostřednictvím svého twitteru a jeho tumblr blogu, byl jsem velmi zvědavý na to, abych to Maxe vzal, a to ještě více vzhledem k znalostem vnitřních funkcí Kickstarteru. Co se vrátil, bylo osvěžující, jednoduché a velmi definitivní:

„Co je na tom, je to, že existuje rozdíl mezi tím, jak si lidé v Kickstarteru myslí na Kickstarter, a jak na to myslím a jak si to veřejnost myslí. Je to způsob, jak mohou lidé říci, že v něco věří, a dát na ně své peníze. Je to místo, kde se lidé mohou rozhodnout, co chtějí existovat a jaký svět chtějí žít. Emoce jsou vysoké a lidé se o ně hodně starají, a to je pro nás jako spotřebitele velmi silné, abychom se mohli rozhodnout. V průběhu let, které budou vyblednout, pokud se vám nebude líbit projekt, budete se jen dívat na druhou stranu a nemusíte si to dělat. Teď je to tak živé a vzrušené, lidé jsou tak trochu přehnaní a do toho jsou příliš investováni, ale to je taky v pořádku! Lidé by měli mít názor na to, co se děje a jak se vyrábějí a kdo je činí. Lidé by měli mít více takových názorů a starat se o to více. “

Pomozte mi pomoci, pomozte mi

Max & Luke drží úřední hodiny

Být vášnivý o tom, jaký prostor je v našem světě, on-line i off, pro kreativní vyjádření - je jasně viditelný rys, který Max Temkin přináší ke stolu. Zatímco si myslí, že je nezaměstnatelný, Kickstarter - a vyvíjející hry prostřednictvím svých kanálů, dovolil mu žít, pracovat a hrát v úžasném a vyvíjejícím se prostoru. Se vším, co pro něj udělal, chce udělat velký krok zpět a pomoci komunitě vidět ještě větší, komplexnější a úžasnější obraz, který mu pomohl dostat se tam, kde to udělal. Chce pomoci ostatním ukázat, jak mohou využívat tytéž snadno dostupné zdroje. Zatímco na metaforické cestě ke spolupráci s Gen Con deathmatch, se Max sešel s Luke Craneem z Kickstarter a dalšími, aby nabídli „pracovní hodiny“.

Kancelářské hodiny, malý blok času jednou týdně, daly vývojářům příležitost sednout si do videochatu, postavit svůj nápad na projekt Kickstarter a získat zpětnou vazbu nebo směr od zkušených profesionálů, a tam jsou gumoví červi.

Strávili jsme tolik hodin s @burning_lukewatching nás jíst gumové červy přes video chat. To jsme si vzpomněli. vimeo.com/65843546

- Max Temkin (@ MaxTemkin) 9. května 2013

V průběhu projektu Kickstarter hodin Max vysvětlil, že zatímco někteří lidé, kteří se přihlásili na hodiny, byli v podstatě připraveni jít, jiní tomu byli daleko. Několik účastníků skutečně jen potřebovalo podporu a povzbuzení, „můžete to udělat“ a pat na zádech. Jedinci, kteří z programu skutečně profitovali, ale cítili, že jsou to ti, kdo se ukázali na stůl, který se zaměřil na to, jaké barevné písmo by měly používat na svých stránkách, nebo na jaký den v týdnu, aby zahájili svůj projekt - zatímco jejich projektový pohled je zásadní omyly byly přehlédnuty a následně byly více než šťastně zdůrazněny.

Z jeho vysvětlení, navzdory tomu, že je na povrchu stresující a ohromující, je Max skutečně spokojený se zapojením do projektu kancelářských hodin. Zatímco úřední hodiny jsou v tuto chvíli rezervovány do června, budou se chopit přestávky. Během doby mimo pracovní dobu budou diskutovat o tom, jak vylepšit bezplatná poradenská setkání - ve snaze pokračovat v komunitě, která pomohla vybudovat dědictví jejich týmu.

Kdo je Max Temkin?

Mluvit s Maxem Temkinem bylo otevírání očí a spoustu legrace. Bylo mi ctí, že jsem mohl nahlédnout do toho chlapa, který se stal tváří takové úžasné hry, a který se stal mentorem celé komunity. Naše přednáška probíhala kolem některých vážných a hlubokých otázek a příležitostí, které vyplynuly z veřejných platforem pro kreativitu, jako je Tumblr a Kickstarter. Přesněji řečeno, kontroverze, kterým tyto týmy čelí, regulují jejich obsah vytvořený uživateli a skutečnost, že si stále myslí, že by neměli.

Max je součástí úspěšných týmů v týmu Cards Against Humanity, Humans vs. Zombies a Werewolf, a nadále využívá své sítě v celém průmyslu a komunitě, aby se vrátil zpět do téže komunity. Když jsem se ho zeptal, co si přál, bylo o něm známější, od jeho rozhovorů po jeho veřejný obraz - potvrdil, že to není o něm. Chce, aby to bylo o tom, jak velký je obraz ve skutečnosti. Nebyli skupinou, která by se snažila dokázat, že to byla skupina, která neměla ponětí o tom, co dělají, a využila silných stránek každého jednotlivce, aby se vyhnula tomu, že bude žít v lepenkových krabicích a bude moci dát světu karty proti lidskosti.

„Je tu 8 lidí, kteří pracují na kartách, hra je týmová práce“ a „tam jsou lidé, kteří se na všech úrovních podílejí na všech těchto věcech, kromě toho, kdo je dělá. Myslím, že je to snadný příběh držet se na jedné osobě a říkat „oni to udělali.“ To nikdy není případ, s čímkoliv, co dělám, nebo co dělá někdo jiný. Přinejmenším, pokud chcete jít dolů, že králík-díra, myslet na všechny zdroje a logistiky, které trvá jen na post něco na internetu a mají lidé vidět. Všichni lidé, kteří pracují v Tumblru, kteří dělají tuto webovou stránku, takže můžu mít svůj blog tak, aby o něm mohli lidé číst - nebo lidi, kteří dělají poštovní služby, abych jim mohl poslat věci. Existují závislosti na každém kroku cesty, včetně všech kreativních partnerů, kteří si všechno udělali. Je to zavádějící nápad, aby jeden úspěšný člověk vedl projekt, protože tomu tak nikdy není. “

Chcete-li se dozvědět více o Max Temkin, následujte ho na Twitteru nebo Tumblr. Je to úžasný, hluboký a zjednodušeně složitý člověk. Vím, že je pro mnohé inspirací, včetně mě, pokud z jiného důvodu, než je ten typ chlapa, který by raději všechny viděl na větší obrázek, místo toho, aby v něm měl jen malé místo.

(Obrázek pochází z blogu Max Temkins, Maxistentialism.tumblr.com)