Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up | Hry | cs.ll4ll.net

Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up



David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.

To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

A tak část našeho podnikání zde nebyla jen dělat hru, ale aby se ujistila, že je to hra, která je v souladu s vesmírem, že bojovník, kterého pilotujete EVE: Valkyrie má pocit, že je to správná velikost toho, co by mělo být v EVE Universe vedle našich fregat, našich titánů a podobných věcí.

Musí to dávat smysl z lore perspektivy, víte, že máme nesmrtelné klony, máme pod, kde můžete své vědomí přesunout z jednoho klonu do druhého, jak zemřete ve hře a podobně. Funguje to v EVE: Valkyrie věc? Víš, to jsou věci, které jsme museli strávit o něco více času, než typickým vývojovým cvičením, kde se prostě otáčíte z jiné série, další splátky ve hře. To se nakonec musí cítit jako živá a soudržná část celku EVE Universe.

AR: A to vše pochází z myšlenkového experimentu, který pro Fanfest sestavila skupina toho, co to bylo? Pět inženýrů?

DR: V základní skupině bylo pět lidí, ale asi tu bylo asi dalších deset lidí, kteří pomáhali, a to bylo, jak říkáte, mnoho technologických společností, 20% projekt - myšlenka, že můžete strávit určitý čas. svého času zkoumáním nových technologií a různých věcí. A to je přesně to, co se stalo, ČKS byla jedním z původních Kickstarterových podporovatelů programu Oculus Rift a jedním z původních investorů.

První tucet jednotek se objevilo v ústředí Reykjavíku, možná dva měsíce před Fanfestem, a tak začalo 20% projekt, aby zjistili, jestli je tu něco - a wow, tam bylo.

Není to často v hraní her, že pro ty z nás, kteří byli v průmyslu alespoň na chvíli, máte pocit, že jste něco jako "jo, je to konzolový start, to je velký problém", ale je to stále předvídatelné , Chci říct, že víš, že dostaneš další splátky příští franšízy, ale nečekáš, že budeš překvapen.

To bylo překvapení, že? To bylo pro mě - opět, myslím, že všichni máme chvíle - moje byla poprvé, co jsem si prototyp postavil a tvrdě jsem se otočil doprava, když mě nepřítel přešel, přesunul jsem palce a hlavu a najednou Cítil jsem, jak mi žaludek klesá, jako bych byl na letadle nebo na kolečkové dráze nebo tak něco.

Vezmeme-li si to na Fanfest, který si přivítá ohromný ohlas z hlavní komunity EVE - hej, bylo jasné, že jsme měli něco na E3 a trochu se předvádět a na E3 bylo jasné, že "wow, to je hra, která musí být provedena" a je to pro nás jako správná věc. To je místo, kde to všechno začalo - jen práce vášně z hrstky lidí. Teď jsme ji zcela přesunuli do studia Newcastle pro CCP - 20 - někteří muži, takže tato hra v Británii s britským výkonným producentem, který se k nám vrací z EA, Owen O'Brien, který byl producentem Hrana zrcadla, možná jediná další hra s prvními osobami s problematikou simulačních nemocí, která by mohla fungovat, jak to dělá Valkrie. Je to opravdu perfektní zápas pro nás, jsme opravdu nadšeni z potenciálu tohoto týmu a tento projekt má.

AR: Samozřejmě, že otázka, která přichází a musí přijít docela brzy na: jak dobře integrované do vesmíru EVE se tato hra dostat? Protože malé bojovníky mohly hrát roli ve velkých bitvách. Ale v téhle chvíli je v mysli někdo, kdo bude žít na klid? Že budete moci hrát malé lodě proti velkým lodím?

DR: Rozhodně to není začátek roku 2014 úsilí. Ale část toho, co děláme na CCP správně, stavíme tyto vesmíru vysoké integrity, kde všechno dává smysl a ve skutečnosti spolupracuje a každý hráč může mít dopad na každého jiného hráče. Takže už máte spojení EVE Online a DUST 514 jako příklad a budeme růst, že budeme tyto trhy spojovat dohromady, v každé hře budou zdroje, které jsou důležité pro hráče z jiné hry, aby usnadnily tuto karanténu, máme korporace hráčů spojeny.

To je jistě v budoucím plánu Valkyrie. Kolik z toho se v příštím roce dostane, je velmi odlišná otázka, ale očekáváme, že se to stane a to Valkyrie se stane plnohodnotným sourozencem, pokud chcete, z PŘEDVEČER a PRACH v EVE Universe.

Teď, velmi specifická otázka, kterou se ptáte - znovu víte, myslím, že všichni máme tuto vizi: Battlestar Galactica Piloti, piloti Viper křičí z boku, na každé straně bojujete s titány, ale v boji máte také vykopané bojovníky.

To je vize, kterou máme, to je něco, na čem chceme pracovat. Neřekl bych, že to bude rok 2014, ale technologie se stále zlepšuje, myslíme si, že k tomu dojde.

AR: Dostaneš kvantový počítač, aby nahradil server, který máš a jsi v pořádku. Kvůli množství zpracovatelského výkonu, který budete potřebovat, budete pravděpodobně dělat ztmavnutí Londýna.

DR: [Smích.]

AR: Myslím, že pro mě seděl jsem přemýšlel o tom, jak by EVE: Valkyrie zapadl do EVE Universe a myslel jsem si na sebe: dává smysl, že je to arénová hra, dává smysl, aby na ni sázeli lidé v EVE. Já bych dal peníze na to, že doktor Eyjo G, váš ekonom, by rád viděl něco jako konské dostihy ve vesmíru EVE. I když to může začít samostatně, mohlo by to být velmi jemně integrované do EVE Universe, ne?

DR:Oh absolutně, myslím, že nemáme žádnou oficiální loterii EVE Universe Pokud chcete, nebo takové věci. Vystavujeme spoustu toho, co ... víte, data EVE Online prostřednictvím API, prostřednictvím naší vrstvy CREST a lidé jsou schopni vybudovat v této oblasti spoustu aplikací a byli zde hráči, kteří dělají tyto věci na internetu. na straně EVE Online.

Dává smysl na určité úrovni, jak si myslíte; mohl Valkyrie být krveprolití EVE Universe, jestli chceš, že? Získat více mechanicky na tom, o čem mluvíte? Proč ne? Určitě by to mohlo být a vypadá to jako něco, co říkáte v ekonomice s vysokou integritou - pravděpodobně nejsilnější virtuální ekonomice na světě, proč byste nebyli schopni dělat takové věci? Investujeme již, máme bankovní služby - proč by tam nemohly být sázky? To se nám jeví jako logická věc, kterou musíme prozkoumat.

AR: Chystáte se překonat Rubicon ve své další aktualizaci EVE Online, Řím měl charioteers, charioteers stal nesmírně bohatý navzdory skutečnosti, že mnoho z nich byli otroci. Mám na to logiku.

DR: Rozhodně a RubiconJe to super vzrušující doba na CCP právě teď. Chystáme se zahájit naše 20. bezplatnou expanzi na 19. místě, o čemž budeme debatovat o něco víc v našem streamu Twitch 14. dne, včetně našeho filmového traileru Rubicon a Rubicon je v mnoha ohledech bodem návratu.

EVE Universe byl postaven a zahájen v roce 2003, se 7000+ solárními systémy *, desítkami tisíc planet, ale od té doby ve skutečnosti nedošlo k expanzi do vesmíru a Rubicon začíná multi-expanzní oblouk nyní, kde se hráči budou dostat zdroje, dostat plány, dostat položky, které jim umožní začít stavět hvězdné brány a jít ven a najít nové galaxie kolonizovat.

Přidá to zcela novou dimenzi do pískoviště, bude to přidávat celou novou zlatou horečku, pokud budete chtít, vysazování vlajek v různých systémech, které suverenita null-sec in PŘEDVEČER právě teď bude tímto způsobem narušena.

A je to pro nás důležité, když přemýšlíme o přechodu Rubicon z PŘEDVEČER a začneme touto cestou s našimi hráči, abychom zůstali v souladu EVE Online, ale tam jsou místa PRACH, tam jsou místa Valkyrie, tam jsou místa pro budoucí hry pro všechny mají vliv na to stejně.

* EVE vlastně měl 5000 systémů při startu, zbývajících 2000-lichých přišlo v roce 2009 v důsledku červí díry prostoru zavedené v expanzi Apocrypha (a když jsem vybíravý, je tam jen jedna sluneční soustava a to není v EVE) David znamená hvězdné systémy nebo planetární systémy).

Předchozí Článek

Fortnite Week 10 Challenge Guide a dvojtečka; Hledat truhly v Junk Junction

Hry

Fortnite Week 10 Challenge Guide a dvojtečka; Hledat truhly v Junk Junction

Najít všech sedm truhlic v Junk Junction jako součást posledního týdne 10 výzev Fortnite Season 4....

Další Článek

5 Letní aktivity pro hráče porazit teplo

Hry

5 Letní aktivity pro hráče porazit teplo

Už vás nebaví teplo? Žádný problém - zde je několik skvělých letních aktivit pro hráče, aby se pokusili....