& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms a jejich Tag Team s Razer & Deus Ex Devs | Hry | cs.ll4ll.net

& lbrack; Interview & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms a jejich Tag Team s Razer & Deus Ex Devs



Open Bionics je společnost zabývající se výrobou bionických zbraní cenově dostupnější pro odhadované 2 miliony ampér po celém světě. Vytvářejí bionická ramena, která jsou jedinečně navržena na základě požadavků uživatele a dávají jim možnost vyjádřit se, stejně jako bionické rameno, které je jak módní, tak univerzální.

V poslední době bylo oznámeno, že Open Bionics spolupracuje s týmem, který stojí za tím novým Deus Ex série. Během svého vysílání E3 2016 8. června odhalili světu, že vytvářejí funkční bionickou paži, která se podobá rameni, které nosil Adam Jensen, hlavní postava hry. Deus Ex lidská revoluce a jeho nadcházející pokračování Deus Ex: Lidstvo rozdělené.



Mají nyní plnou webovou stránku, hovoří o projektu, ale měl jsem možnost sednout si se Samanthou Payne z Open Bionics o tomto projektu ao práci, kterou dělají.

HrySkinny (Angelina Bonilla): Jak jste přišel do kontaktu s Eidos Montreal?

Otevřená bionika (Samantha Payne): Nejdřív jsme se dostali do kontaktu Deus Ex prostřednictvím sociálních médií. Uživatelé Twitter nás neustále žádali o vytvoření Deus Ex paže, na jednom místě tam byla mini sociální mediální kampaň zahájená fanoušky, aby nás pracovat Deus Ex. Tato spolupráce je opravdu pro fanoušky, které sdílíme; lidé, kteří se zajímají o hry, technologie a bioniku.

HrySkinny: Jakým způsobem ovlivnila jejich práce vaše nejnovější návrhy?

Payne: Deus Ex umělci mají nějaký vážný styl. Měli jsme s nimi spoustu zábavy a diskutovali o nápadech. Deus Ex designový tým bere plné uznání za estetiku Titan Arm a Adam Jensen Arm. Vzali jsme jejich návrhy a vyrobili je do pracovních protetik a robotických zobrazovacích ramen.

Obrázek Credited k Eidos Montreal

HrySkinny: Cílem vaší společnosti je „změnit protetický průmysl vytvořením cenově dostupných, funkčních a krásných protetických pomůcek pro amputace“. Myslíte si, že to, že se zbraně podobné těm, které má Jensen, přiláká lidi k nim, bude i nadále cenově dostupné pro 2 osoby. po celém světě?

Payne: Absolutně. Oba Adam Jensen a Titan Arms jsou plně potištěné 3D. Používáme stolní 3D tiskárny, pro tyto zbraně jsme použili Ultimaker 2 s Flex3Drive k vytvoření rukou.

Tyto zbraně jsou tak krásné, že už přitahují fanoušky hry a lidi, kteří nejsou hráči. Už jsme byli kontaktováni spoustou amputací horních končetin, kteří žádali o jednu z těchto zbraní. Hráči byli také požádáni, aby vytvořili ruku, která je nositelná pro lidi se dvěma pažemi, což je zajímavé. Tato spolupráce má opravdu lidi mluví o vhodnosti těchto zařízení. Před tímto partnerstvím bylo nesmírně vzácné slyšet někoho, kdo má dvě paže, říkat „přeji si, abych měl protézu“. Naším cílem je nabídnout amputě něco, co se jim bude líbit. Jsme náročné postoje.

HrySkinny: V procesu tvorby funkce paží, stejně jako oni, zmiňujete, že senzory jsou připevněny k pokožce nositele, která zachycuje pohyby svalů, které ovládají ruku. Můžete jít hlouběji do toho, jak to funguje?

Payne: Tak určitě. Používáme standardní EMG snímání. Tato metoda kontroly myo-elektrických protetik je již několik let. Je to nejlepší způsob, jak máme v současné době umožnit amputaci, aby mohli své robotické prsty pohybovat individuálně a měnit režim uchopení ruky. Ruka bude mít šest různých režimů uchopení, což znamená, že amputace bude mít možnost vyzvednout různé tvarované předměty. Například tím, že stisknou svaly předloktí, budou moci pohybovat prstem a palcem, aby provedli sevření. Pokud znovu stisknou, mohou změnit přilnavost a zavřít celou ruku. Budou mít také proporcionální kontrolu. To znamená, že si mohou vybrat, jakou rychlostí zavřete prsty a otevřít je. To je užitečné při snímání malých a jemných objektů. Videa Instagramu to dokazují zde a tady.

Jedna z nejlepších částí této spolupráce byla Deus ExOdhodlání učinit tyto zbraně krásnými a funkčními. Není to jen senzace. Tyto zbraně mohou být skutečně použity jako každodenní protetika.

Obrázek pověřen otevřením bioniky

HrySkinny: Všechny vaše protetické zbraně vyčnívají z ostatních zbraní, které jsou na trhu právě teď, protože se nesnaží splynout. Jak jste přišli k tomuto rozhodnutí?

Payne: Přestoupili jsme jako společnost k tomu, abychom se nechtěli smíchat. V čase našich rodičů a prarodičů bylo nejlepší být považován za „normální“. Jako společnost si ceníme naší individuality a jedinečnosti. Chtěli jsme oslavit naše rozdíly a osobnosti. Proč má člověk vypadající rameno, které se nepohybuje, pokud můžete mít bionickou verzi ve stylu vašeho oblíbeného módního domu nebo hrdiny?

Amputy byly velmi otevřené, jak pomalu se mění postoje. Pro mnoho starší generace, oni zažili tělo-shaming za to, že je jiný. Nyní se protézy stávají chladnými a módním doplňkem. Lidé jsou více otevřeni vůči tělesným rozdílům a více se zajímají o experimentování s těly. Má smysl aplikovat stejné experimentování na protetiku, která je jen rozšířením těla. Jsou to užitečné nástroje a mohou také vypadat úžasně.

HrySkinny: Design pro rameno Jensen bude otevřeným zdrojovým kódem, který umožní každému stáhnout si design a vytvořit si vlastní 3D tiskárnu. Proč jste se rozhodl, že je open source?

Payne: Naším cílem je vidět pokrok v oblasti bioniky. Bionické zbraně existují, ale jsou k dispozici pouze pro bohaté. Chceme, aby z této technologie profitovalo více lidí, a chceme vidět technologii, která by měla pokročit. Nejlepším způsobem, jak zvýšit dostupnost a postup v terénu, je otevřít ho co nejvíce lidem.

Obrázek pověřen otevřením bioniky

HrySkinny: Jaké překážky jste museli překonat, abyste vytvořili bionické zbraně a zpřístupnili je milionům?

Payne: Většinou je to čas a peníze. Máme tým pěti neuvěřitelně angažovaných lidí, kteří na tom pracují, ale problém je celosvětový. Musíme dostat tyto protetiky CE označeny a FDA schválen začít dělat dopad.

HrySkinny: Plánujete v budoucnu dělat další druhy protetických končetin, například nohy?

Payne: Rádi si děláme nohy a rozhodně se na to díváme.

HrySkinny: Díky partnerství mezi Eidosem: Montreal a Razerem bylo snazší rozvíjet zbraně s touto podporou?

Payne: Nemohli jsme to udělat bez Deus Ex a rozhodně ne tak rychle. Podpora byla ohromující.

Razer vytvořil jedinečný zážitek, který umožňuje lidem se dvěma pažemi ovládat bionickou ruku. Doufejme, že se lidé nad tím zamyslí nad designem lidské ruky a nad tím, jaké štěstí mají ti z nás, kteří je mají.

Obrázek pověřen otevřením bioniky

HrySkinny: Mohl byste nám svým vlastním slovem vysvětlit, co vás inspirovalo k výrobě těchto bionických zbraní a co plánujete dělat v budoucnosti této společnosti?

Payne: Jsme inspirováni dětmi, které se narodily bez rukou nebo které ztratily ruce v důsledku nehody, nemoci nebo války. Jsou extrémně adaptivní, ale díky rozhovorům s rodiči víme, že existují určité úkoly, kde by mohla být protéza skutečně užitečná. Také víme, že šikana ve školách může být stále problémem, takže bychom rádi nabídli dětem tyto zbraně, které pomáhají jejich spolužákům vidět, že být v pohodě je v pohodě. Jsme rádi, že můžeme nabídnout Disney, Hvězdné války, Marvel, a Deus Ex příští rok.

Obrázek pověřen otevřením bioniky

HrySkinny: Říkáte, že chcete ukázat lidem, že se tato zařízení ve videohrách a sci-fi mohou stát realitou. Jaká je nejlepší část, jak přivést protetické končetiny, jako je Jensen, k životu miliónů lidí po celém světě?

Payne: Je tolik pozitiv, že je těžké to zúžit. Je úžasné vidět úžasnou reakci amputací. Cítíme, že lidé čekají na zbraně, které mají úžasný design pro věky. Tolik lidí je nadšeno rozmazáním linií reality a fikce a je to opravdu vzrušující pracovat v této oblasti. Je to neustálý postup a tak rychle.

Velký dík děkuji Open Bionics (Samantha Payne) za to, že si udělal čas na zodpovězení mých otázek. Podívejte se na jejich webové stránky, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin a Google Plus. Open Bionics mění svět bionických paží a protetických končetin najednou.

Předchozí Článek

Nové mocné číslo a období; 9 Trailer je Trainwreck

Hry

Nové mocné číslo a období; 9 Trailer je Trainwreck

Naděje, že Mighty No. 9 bude dobrá hra, vzroste v explozi pizzy....

Další Článek

Shadow of Mordor's Nemesis System Škála zpět na proud-Gen

Hry

Shadow of Mordor's Nemesis System Škála zpět na proud-Gen

Systém Nemesis bude v souladu s de Platerem upraven pro PS3 a Xbox 360 ve Shadow of Mordor....