Rozhovor a dvojtečka; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer a žánr hrůzy

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 15 Leden 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Rozhovor a dvojtečka; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer a žánr hrůzy - Hry
Rozhovor a dvojtečka; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer a žánr hrůzy - Hry

Dnešní hororové hry nejsou tak působivé jako ty z minulosti. Pokud to není konstantní jumpscares jako v Pět nocí s Freddym, pak je to neustálá akce, jako je tomu v proudu Resident Evil hry (doufejme, že RE7 to změní).

Tak proč se nemůže hororový žánr vrátit ke svým kořenům a dát hráčům skutečný strach bez levné děsivé taktiky nebo napínavých akčních filmů?


Na rozdíl od vývojářů AAA, kteří "ničí" hororový žánr, nezávislí vývojáři nesou váhu žánru na svých bedrech, snaží se udržet to relevantní a živé.

GameSkinny se nedávno posadil s ctižádostivým vývojářem a zakladatelem Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, na rozhovor o hrůzném žánru jako celku ao tom, co je možné udělat pro jeho případné uložení.

GameSkinny: Pracujete na vývoji nějakých projektů, co se týče hororových her?

Leo MaldonadoDoposud jsem zkoušel vody, pokud jde o vstup do určitých projektů, a ano, je tu právě teď, která zabírá hodně času.

GS: Můžete nám říct něco o tom, na čem pracujete a o čem to bude?


LM: Rozhodně. V současné době pracuji na hrůze zvané přežití Virový. To se soustředí kolem protagonistu, který se probudí v pustém vědeckém výzkumném zařízení a neví, co se stalo nebo co se děje. Musí řešit hádanky, stejně jako zkoumat zařízení, aby zjistil, co se stalo s místem, a uniknout potenciálnímu nebezpečí. Když mluvíme o nebezpečí, můj protagonista bude muset uniknout a zároveň se vyhnout tajemným tvorům, kteří zařízení předjeli.

GS: Na základě popisu, který jste uvedli, se zdá, že jste si to opravdu mysleli. Existuje něco, co vás inspirovalo? Možná, že moderní hororové hry, nebo ty z minulosti?

LMUpřímně, byl jsem inspirován mnoha klasickými hororovými hrami, které přišly dříve, jako například Resident Evil a Tichý kopec. Ale můj největší vliv je pravděpodobně zrušen Tichý kopec projektu PT.



GS: Máte na mysli konkrétní cílové publikum? Pokud máte v plánu vydat svůj titul, na kterého fanoušci jste obzvláště stravování?

LMMoje cílové publikum jsou lidé, kteří jsou již obeznámeni s žánrem přežití. Moje úvaha pro to je, že cítím, že herní komunita jako celek se od ní v průběhu času rozrostla.

GS: Co jste myslel, když jste říkal, že herní komunita vyrostla na rozdíl od žánru přežití?

LMMám na mysli, že mám pocit, že spousta hororových her se po herní komunitě stalo nápadem, protože jim chybí typ „magie“, díky kterému byly originály tak skvělé.


GS: Mohl bys to prosím, pokud je to možné. Co tím přesně myslíš?

LM: Tak určitě. Příkladem, který nejlépe dokazuje tento trend, jsou nejnovější přírůstky Resident Evil franšíza. Prvních pár her bylo ztělesněním zoufalství, které hrůza představuje. Ale od čtvrté splátky k šesté, oni začali upřednostňovat akční hru nad izolovanou, atmosférickou a celkově zoufalou herní povahou, ze které se dělají hororové hry.

Já osobně věřím, že tento trend vedl loajální fanoušky franšízy ke ztrátě zájmu a růstu.

GS: S nadcházejícím vydáním Resident Evil 7a na základě toho, co jste právě řekl, si myslíte, že tento konkrétní titul bude schopen obnovit franšízu zpět do své bývalé slávy?

LMVěřím, že to bude nejen obnovit franšízu do své bývalé slávy, ale věřím, že to připraví cestu pro další splátky. RE7 je nastavena tak, aby byla první hra franšízy, která má být v pohledu první osoby, a aby byla kompatibilní s VR, takže samo o sobě bude stačit k vytvoření požadovaného efektu.


GS: Vidíte vaši podporu pro franšízu a jak jste již dříve řekl RE inspiroval vás, co si přejete splnit svým vlastním projektem?

LMS tímto projektem doufám, že se mi podaří vdechnout život zpět do původního hrůzy o přežití a vrátit žánr k jeho kořenům, a zároveň poskytnout fanouškům tvrdé horory pocit nostalgie. Fanoušci chtějí, aby to bylo tak, jak tomu bylo dříve, a to je to, čeho se snažím dosáhnout.

GS: Vraťte se do své hry, jaké platformy plánujete vydat, a myslíte si, že vaše hra bude jiná nebo jedinečná? Pokud ano, jak?

LM: To je dobrá otázka. Nejdřív se snažím vydat svůj projekt pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Vím, že to může znít jako hodně, ale doufám, že to udělám.

Pro druhou polovinu otázky si myslím, že tato hra bude jedinečná v tom smyslu, že oživuje všechno, co udělalo klasické hry pro přežití hororu excel (atmosféra, pocit beznaděje a potřeba prozkoumat cíle). To bude také kaše spolu s moderním vkusem věcí, jak se budu snažit, aby hra kompatibilní s VR. To vytváří rovnoměrnou dávku výbuchu z minulosti a tvář plnou budoucnosti!


GS: Máte ještě očekávané datum vydání hry?

LMVývoj tohoto projektu je jistě něco, co bych raději nespěchal. Věci se však blíží a mám pocit, že vlak jede z brány neustále. Doufejme, že na podzim 2017 budu natáčet pro vydání.


GS: Konečně máte webové stránky, kde se lidé mohou dozvědět více o vás, vašem studiu a vašem projektu?

LMOd tohoto přesného okamžiku, ne teď. V současné době pracuji na vývoji vlastní webové stránky, spolu s projektem, takže si můžete představit, že jsem multitasking, což není přesně rychlý proces. Nakonec budu mít místo, kde se lidé mohou dozvědět více o mém projektu.

Virový doufá, že se mu podaří obnovit žánr hororové hry do své bývalé slávy se sliby izolace, strašidelných atmosfér a pocitu beznaděje - způsob, jakým mají být hrůzostrašné hry přežívány.

Leo Maldonado je muž na misi s jedním obtížným cílem na mysli. Osobně bych mu a jeho potenciálnímu týmu přejel hodně štěstí a upřímně doufám, že jeho titul bude něco, co bude pamatováno a co je důležitější, že ho přijmou klasičtí hororoví fanoušci.

Co si myslíte o současném stavu hororového žánru? Líbí se ti to? Nebo si myslíte, že potřebuje novou infuzi? Dejte nám vědět v komentářích níže!