Insomniac hry Exec Podrobnosti Ratchet a Clank Hollywood Movie & lpar;



Hry 2020

V průběhu let jme zaznamenali poutu velmi špatných hollywoodkých adaptací našich oblíbených videoher. uper Mario Bro. a vlatní polečnot Capcom treet Fighter: Film. Ale za

Insomniac hry Exec Podrobnosti Ratchet a Clank Hollywood Movie & lpar;

Obsah:

V průběhu let jsme zaznamenali spoustu velmi špatných hollywoodských adaptací našich oblíbených videoher. Super Mario Bros. a vlastní společnost Capcom Street Fighter: Film. Ale zatímco Hollywood tradičně prošel živou akční cestou, CGI byla většinou ponechána na původní IP - kromě Resident Evil přímý přenos videa od společnosti Sony.

Insomniac Games ale bere své počítačem generované znaky, Ratchet & Clanka jejich umístění na velkoplošné obrazovce ve 3D celovečerním filmu od zábavy a zábavy Blockmaker. S využitím zcela nové technologie spolupracují hollywoodští producenti s Insomniac Games - dokonce přinášejí i originální hlas pro celovečerní film - aby prozkoumali původ přátelství Ratchet a Clank.

Ryan Schneider, ředitel vývoje značky na Insomniac Games, hovoří o tom, co je pro hráče v tomto velkolepém rozhovoru - v roce 2015 - v tomto exkluzivním rozhovoru - přichází do divadla blízko vás.

Kde se to podařilo Ratchet & Clank, hra, pochází?

SchneiderNarození Ratchet & Clank téměř se nestalo. Po uzavření úvodní trilogie Spyro the Dragon se Insomniac zaměřil na vytvoření jiného duševního vlastnictví s kódovým označením „Dívka s hůlkou“. Prototyp však nebyl zábavný a studio se spojilo, aby zvážilo nové nápady. Náš hlavní tvůrčí důstojník, Brian Hastings, navrhl vybudovat vesmír kolem sirotka a jeho robotníka. Planetární průzkum a děsivě pobuřující zbraně by sloužily jako inspirační hrací háky. Tým se okamžitě shromáždil kolem konceptu a více než deset let později Ratchet & Clank pokračuje jako kultovní série PlayStation.

Co si myslíte o technologii za tímto novým filmem Ratchet?

SchneiderVěřte tomu nebo ne, produkční společnost využívá herních prostředků, aby oživila filmový zážitek. Byli jsme ohromeni tím, co Rainmaker doposud dokázal dosáhnout a nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak zbytek filmu přichází.

Jak vám v LA pomohlo využít hollywoodského talentu a prostředků s Ratchetovými hrami?

SchneiderInsomniac obvykle používá vlastní zdroje a talent pro vytváření všech našich her. Práce v Los Angeles nám umožnila rychlejší a přímější přístup k talentu, ale kromě toho nás LA opravdu udržuje v teple a (většinou) po celý rok opálený.

Jak tato zkušenost pomohla s vývojem tohoto filmu?

SchneiderVedlejším přínosem práce u Hollywoodu je rozvíjení vztahů s mnoha blízkými výrobními společnostmi a agenturami. Díky těmto vztahům jsme se dozvěděli hodně o tom, jak se filmy vyrábějí - nebo přesněji, zůstávají ve vývojovém očistci navždy. V důsledku toho můžeme přistupovat k rozvojovým schůzkám s trochu více znalostí a perspektiv. Pokud nic jiného, ​​naučili jsme se během let zvažovat správné otázky, když uvažujeme o obchodech. Konečně se vyplatí, když si Ratchet & Clank vydělává své dlouhodobě zasloužené místo v kině.

Co jste hledali v hollywoodském partnerovi, který „dostane“, o čem je váš vesmír ve hře?

SchneiderHledali jsme partnery, kteří byli nadšeni z franšízy a chtěli natočit film, který zachoval jeho duši. V ideálním případě by to znamenalo praktickou insomnickou angažovanost, kterou Blockade Entertainment laskavě nabídla a důsledně praktikovala. Také jsme hledali partnera, který by chtěl udělat film - nejen získat práva duševního vlastnictví a zaparkovat je na polici jako sklad v Indiana Jones. Blokáda byla agresivní ve svém úsilí Ratchet & Clanka výroba se rychle zvýšila. Jsou 100% zavázáni dělat Ratchet & Clank zkušenosti, které se dobře odráží ve hře, Insomniac a Sony Computer Entertainment.

Proč si myslíte, že by se Ratchet mohl dobře promítnout na velkou obrazovku?

Schneider: Ratchet & Clank Je to příběh o skutečném přátelství, nalezení identity ve vesmíru, cestování mezi… V našich očích není otázkou, zda Ratchet & Clank dobře se promítne na velkou obrazovku - proto se to nestalo dříve.

Jaké jsou výzvy pro vytvoření příběhu, který bude spojen s hráči a těmi, kteří nehráli povolení?

SchneiderDobrou zprávou je, že tady máme náskok - desítky milionů lidí po celém světě hrály Ratchet & Clank hra. Ale pro ty, kteří to nemají, jsou pro opravdovou lahůdku. Ratchet & Clank je přístupný vesmír, který nabízí jedinečné a nezapomenutelné postavy, krásná prostředí, smysluplný příběh a epické akce. Jinými slovy, nemusíte být hráčem, kterého byste ocenili Ratchet & Clank. Ale pro ty, kteří hráli Ratchet & Clank hru, okamžitě si všimnou konzistence mezi filmovým světem a herním světem. Jedním z největších důvodů proč je filmový scenárista TJ Fixman (Jedna noc na Hudsonu), také většina z nich Ratchet & Clank titulů. To nám dá obrovskou nohu na jiných herních franšízách, které se snažily - a selhaly - přejít na velkou obrazovku.

Je tento film otevřen pro nové herní kravaty?

SchneiderToto je otázka, na kterou nejlépe odpověděla společnost Sony Computer Entertainment. Z našeho pohledu a Ratchet & Clank film představuje všechny druhy marketingových příležitostí, které významně rozšiřují naše publikum po celém světě.

Co si myslíte, že hráči, kteří hráli všechny hry, najdou ve filmu velikonoční vajíčka?

SchneiderLidé, kteří hráli minulost Ratchet & Clank hry uvidí portréty z mnoha svých oblíbených postav. A my uděláme maximum pro to, abychom zodpověděli některé z hořících otázek, na které se nás naši vokální fanoušci během let ptali. V některých ohledech Ratchet & Clank film je darem a láskou k našim fanouškům. V době vydání filmu v roce 2015 bude Insomniac působit více než 20 let. Je to bezpečné říct, že jsme měli fanoušky doslova vyrůstat při hraní našich her. Tento film je jen jeden malý způsob, jak doufáme poděkovat a vrátit jim.

Předchozí Článek

Elder Scrolls Online Launch Otázky odpověděl

Hry

Elder Scrolls Online Launch Otázky odpověděl

méně než 24 hodin jít dříve, než brzy přítup začíná pro hráče Imperial Edition tarší croll Online, ti, kteří chtějí začít objevovat Tamrielu, mo...

Další Článek

Čas TERA - Rising & comma; Buffing & comma; a skupina Hugs & lpar;

Hry

Čas TERA - Rising & comma; Buffing & comma; a skupina Hugs & lpar;

Toto je druhá čát tohoto vydání TERA Time. Klikněte na odkaz a přečtěte i první čát, pokud jte tak doud neučinili. Děkuji a bavte e ve hře, když jou ervery zálohov&#...