Uvnitř karet proti lidskému tvořivému procesu

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Uvnitř karet proti lidskému tvořivému procesu - Hry
Uvnitř karet proti lidskému tvořivému procesu - Hry

Obsah

Zřejmě jeden z nejobtížnějších panelů, které se dostali na letošní ročník PAX East 2015, byl Karty Proti Lidstvu panel. Tam byl neoficiální pre-linka, oficiální PAX schválil linku pro panel, který vyplnil za 15 minut, pak další linka čekací listiny jestliže panel nevyplnil. Naštěstí pro ty, kteří to neudělali, vyrazili ven Karty proti lidskosti Odmítnout balíčky.


Vybraných pár (o pár málo mám na mysli pár set), které se dostaly do panelu, bylo schopno zažít nějakou zábavu, posměch a nahlédnout do kreativních procesů, které existují v rámci Karty Proti Lidstvu.

Manipulace s e-maily se stylem

Jedna z velkých věcí, které se obvykle dostanou Karty Proti Lidstvu určitá pozornost je v tom, jak zpracovávají e-maily od zákazníků. Některé e-maily jsou legitimní, ale mnohé z nich jsou nejasné. Tým se snaží být rychlý, chraplavý, ale ne příliš informativní. Dokonce zašli tak daleko, že o nich vydali zine Vaše e-maily jsou špatné a měli byste se cítit špatně. Během tohoto panelu přinesli několik příkladů e-mailů a účastníci přispěli k jejich odpovědím a skutečně je poslali.


(Poznámka: Tato e-mailová adresa v těle e-mailu nebyla skutečná, jedna osoba provedla vyhledávání pro tuto e-mailovou adresu a tým pro karty proti lidskosti jim poděkoval za to, že neztráceli čas na změnu e-mailové adresy za účelem ochrany identit lidí)

Navrhování nové karty

To není snadný úkol. Existuje mnoho vtipů, které fungují, ale zemře po pár krát použití. Cílem každé karty ve hře je být dlouhotrvající a nesmí být nudný. Tam bylo mnoho lidí, kteří vydali nápady na karty, ale oni byli rychle odmítnuti a / nebo zesměšňováni. Nicméně, některé nápady byly schopny projít a ukázal se docela veselý, dokonce i tvůrcům hry. Jeden takový příklad byl “extrémní pimple popping videa”. Aby tyto nápady vložili do testu, museli vytáhnout 3 náhodné karty ze hry, aby zjistili, zda jsou vtipné. Pokud to bylo stále zábavné pro každou náhodně vybranou kartu, bylo to považováno za úspěch.


Nakonec se panel otočil a otočil se bez toho, aby mezi jednotlivými úseky proudil hodně. Otevřeli se nějakou hudbou, užili si nějakou minulou nostalgii jako starý Firefly komerční představovat Smash ústa, číst několik e-mailů, a hodil kolem některých nápadů karty.

Mnoho smíchů bylo a já jsem konečně získal první zkušenost, proč se tento panel zaplňuje rychleji než kterýkoli jiný. Byl jsem dokonce schopen odejít s lahodným suvenýrem: