In-Depth Podívejte se na WildStar's Adventures & colon; Dungeons Be Damned

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 6 Únor 2021
Datum Aktualizace: 22 Duben 2024
Anonim
In-Depth Podívejte se na WildStar's Adventures & colon; Dungeons Be Damned - Hry
In-Depth Podívejte se na WildStar's Adventures & colon; Dungeons Be Damned - Hry

Obsah

Oznámení: V úterý 18. února od 9:00 máme nejnovější informace o speciálním diváckém prozradeném voze Carbine.


Minulý pátek jsem měl možnost se posadit WildStar devs a zkušenosti MMO nově oznámil funkci: Adventures. Doposud byli devs o obsahu velmi napjatí, ale máme svůj vnitřní pohled.

WildStar Dobrodružství je 5 instancí řízených člověkem s jedinečnou hratelností a flexibilními zónami.

Hráči mohou odemknout nové dobrodružství tak, jak jsou na úrovni, tím, že dokončí questy pro Elden A.I., The Caretaker. Dobrodružství bude měřítko vaší postavy na odpovídající úrovně (moje úroveň 25 Stalker byl zmenšen na úroveň 15) a Maximální úroveň postavy mají přístup k režimu starší veterán hry. Pro Dominion a Exiles budou existovat 4 případy méně frakcí a dvě další celkem 6 dobrodružství při startu.

Přál bych si, aby tento druh zkušeností poskytlo více MMO.

Nechte mě to vyjít z cesty: miloval jsem zážitek z hraní Hycrest Insurrection Adventure. Byla to spousta legrace a přeji si, aby tento typ zkušeností poskytlo více MMO. I přes některé typické beta chyby, jsem šťastně přiznat, že jsem ohromen. Je to pravda pro DevSpeak: byla to instance ve stylu otevřeného světa (určitě, tato část je podobná scénářům WoW), ale s větší rozmanitostí a zkušenostmi ze hry s vlastním dobrodružstvím. V naší hodinové hře Hycrest, dobrodružství, které by zřejmě zažilo zkušené hráče 30 minut, radostné zvuky míchajících se prstů na klávesnicích rozhodně rozdaly náš požitek. Jedná se o poměrně jednoduchý spin na typickém dungeoneeringu, ale WildStarDobrodružství jsou dostatečně inovativní, aby byla svěží a vzrušující.


Vyberte si své vlastní dobrodružství

WildStar Adventures trvají kdekoli od 30 do 90 minut a obsahují rozbočovací questy, které přinášejí různý zážitek téměř každé hře.

Během vaší hry budete pravidelně a na párty přijíždět na místa, kde musíte učinit rozhodnutí, jak postupovat. Naštěstí je to o něco strukturovanější než jen chodba chodbou A nebo chodbou B.

První volba povstání Hycrest: každý účastník hlasuje o jedné ze tří možností.

Okno (připomínající zaškrtávací políčko) se zobrazí s 2 až 4 možnostmi. Každý člen strany má krátké odpočítávání, během kterého se hlasuje. Hlasy se automaticky sčítají a možnost hlasování většiny bude okamžitě zahájena. Možnosti jsou rozmanité a rozvětvené: některé volby otevírají nebo zavírají cesty k dalším možnostem, které se dějí v řadě dobrodružství. To vytváří ohromné ​​množství opakovatelnosti pro každé dobrodružství. Zatímco typická MMO dungeon poskytne jednu jedinečnou zkušenost - Každá ze 6 počátečních WildStar Dobrodružství poskytne značné množství potenciálních zkušeností.


Každá ze 6 počátečních WildStar Dobrodružství poskytne značné množství potenciálních zkušeností.

Stručnost a variace dobrodružství je neuvěřitelně hladká a zábavná.

Předpokládám, že dobrodružství je ideální a pohodlný způsob, jak rozbít pátrající, zabít čas před nájezdem, nebo jinak dostat nějakou produktivní hru PvE z krátkého času, aniž by se dopustil dungeonu. A pokud nemáte čas dokončit dobrodružství? Neboj se, v každém kontrolním bodu větvení máte možnost zastavit a vypnout portál - Vaše strana může naplnit vaše místo systémem LFG. A nebojte se o reset časovače nebo výluky, můžete hrát každou variantu znovu a znovu k obsahu vašeho srdce. Takže pokud jste typ, který jen grind instance, můžete to udělat - a grind stejné dobrodružství stále dokola s jinou zkušeností pokaždé.

Uspokojení obtížnosti a vhodné odměny

složitost bitvy způsobila, že se tento obyčejný mini-boss setkal s překvapivě složitým a mnohem zábavnějším než typický statický tank-a-spank

Našel jsem uspokojující množství výzev v mém čase Dobrodružství; zatímco typické odpadky davu byly poměrně snadné, bylo tam pěkné množství různých nepřátel a nebezpečí pro životní prostředí. Jeden z nejtěžších setkání mini-šéfů v naší skupině vrhl velký počet davů spolu s uskupeními blízkých dolů a velkým bodem pozornosti na škody. Boj nakonec nebyl strašně obtížný, ale složitost bitvy způsobila, že se tento obyčejný mini-boss setkal s překvapivě komplexním a mnohem zábavnějším než typické statické boje, které většina ostatních MMO mini-bossů poskytuje.

Jedna z cest dobrodružství Hycrest, kterou jsem nikdy neviděl v mé hře.

Boj byl složitý, zábavný a opravdu využil WildStarakční bojový systém, stejně jako síťový úspěch, a dokonce i nový titul pro získání žebříčku Gold.

Poslední šéf našeho dobrodružství v WildStar (jedno poslední setkání tří možných konců Hycrest) poskytlo další zábavnou a náročnou zkušenost. Šéf byl agilní a neustále se pohyboval a skočil kolem, zatímco házel dost telegrafů, aby občas zaplnil obrazovku. Telegrafy důsledně řešily škody a oslepené členy strany jako součást WildStarje to vytvořené útěkové hry, takže jsme všichni zuřivě pobíhali, jak jsme se pokoušeli koordinovat útoky a omráčení. Boj byl složitý, zábavný a opravdu využil WildStarakční bojový systém, stejně jako síťový úspěch, a dokonce i nový titul pro získání žebříčku Gold.

Celkově, Hycrest dobrodružství za předpokladu, řadu zajímavých šéfů a setkání, které bylo sakra legrace. Je úžasné, jak moc kreativní hry byly napěchovány do 30 minut dobrodružství.

Máte nějaké konkrétní otázky WildStar Dobrodružství?

Dejte mi vědět v komentářích! Mezi skutečným hraním a devs, kteří zodpověděli mé otázky, mám více vhledu, než bych mohl v jednom článku zaseknout, takže se zeptejte a udělám maximum, abych odpověděl.

Připravte se na setkání s krásnými lidmi z Hycrestu pro sebe.