Iesabel recenze - jednoduchý ARPG Bugfest

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Iesabel recenze - jednoduchý ARPG Bugfest - Hry
Iesabel recenze - jednoduchý ARPG Bugfest - Hry

Obsah

Král Yeroh byl očarován princeznou jménem Iesabel. Ztrácí veškerý smysl pro rozum a činí ji svou ženou. Od té doby, Iesabel přinesl zlý kult svého pána šílený bůh Baal. Temnota se táhne napříč zeměmi a poškozuje všechno, čeho se dotýká. Pouze vy můžete zastavit zlo, které se stalo světem.


Vaše cesta začíná v dalekém severním cípu země v malé vesničce Slava. Budeš schopen ukončit Iesabelovy zlé plány, nebo bude svět navždy pohlcen zlem a temnotou?

Iesabel je Diablo styl, indie ARPG vyvinutý Madman Theory Games a vydaný Forever Entertainment SA Původně byl vydán jako mobilní hra a později přenesen na PC a vydán na Steam od července 2013. Jedná se o jednoduchý ARPG, který je skvělý pro hráče, kteří chtějí začněte do žánru. Bohužel je sužován velkým seznamem problémů a chyb, které zkazí jinak příjemný titul.

Zlo přichází a nemůže být nudnější.

Příběh o Iesabel je poměrně standardní pro tento styl hry. Jsi hrdina, jediný schopný zastavit velké zlo, které se pokouší ovládnout svět.V tomto případě je "zlo" princezna, Iesabel. Hráč přebírá roli jednoho ze dvou různých postav, čarodějnice nebo barbara. Protagonista je napůl krev - napůl člověk a napůl demo; linie, která jim poskytuje extrémní moc a činí je schopnými porazit zlo, které spotřebovává svět.


Jak budete postupovat přes hru a dokončit úkoly, příběh se vám pomalu prozradí prostřednictvím interakce s různými postavami. Bohužel existuje mnoho problémů s vyprávěním příběhu. Za prvé, díky představení hry už víte, co se děje od samého začátku. Za druhé, překlad do angličtiny je v nejlepším případě hrubý, někdy je těžké pochopit příběh.

Za třetí, spiknutí je jedna poznámka, která se týká pouze zla, které přichází. Jediný bod, který má nějakou formu tónového posunu, je hned na konci hry. To způsobí, že příběh nikdy vyvrcholí. Hráč nikdy nemá pocit zvýšené naléhavosti Titan Quest nebo Diablo.

Kdybych měl shrnout celý příběh, bylo by to v souladu s tím, že musíte dosáhnout města Yeroh, pomoci rebelům a zabít princeznu Iesabel. To je příběh v kostce, a cokoliv mezi tím je prostě irelevantní.


Je škoda, že příběh je tak základní. Zajímavá by mohla být celá myšlenka spolupráce s povstalci proti princezně, která má velení nad armádou vojáků a monster. Problém s příběhem je, že bojujete proti armádě jen několik minut za poslední půlhodinu hry. Je extrémně klimatické, když se cítíte, že se věci konečně stávají zajímavými. Jako celek je příběh nudný, předvídatelný, antiklimatický a plný chyb.

Neexistuje žádný hlas, který by působil na znaky NPC a všechny jsou napsány přesně stejným způsobem. Žádný z nich nemá rozdíl v osobnosti, aby je učinil v jakékoliv formě nebo formě jedinečné.

Jednoduchý ARPG pro nové hráče žánru.

Iesabel je jednoduchý ARPG ve srovnání s jinými tituly žánru, jako je Prokletí Din nebo Torchlight série. Statistiky charakteru, dovednostní stromy a statistiky zbraní jsou velmi jednoduché. Statistiky charakteru se točí kolem síly, obratnosti, inteligence, moudrosti, obrany a štěstí. Každá stat má své vlastní atributy, které ovlivňuje a každá znaková třída má své vlastní primární statistiky. Například, základní barbarovy statistiky by byly síla a obrana kvůli nim být třída melee.

Čarodějnice je magickou třídou, která dělají inteligenci a moudrost jejich primární statistiky, protože vyžadují všechny duchovní škody. Kliknutím na jednotlivé staty se zobrazí, které atributy vaší postavy ovlivňují a celkový seznam atributů vaší postavy. Když se vyrovná, hráč získá body stat, aby rozdělil, jak uzná za vhodné.

Po sbírání různých kořistí z kontejnerů a zabíjením příšer mohou mít předměty vyšší stat bonusy v celkové výši až 3 položky. Každá zbraň a brnění mají na sobě vlastní poškození nebo zbroj, což je snadné a jasné.

Stromy dovedností pro každou postavu jsou stejně základní jako zbytek vývoje postavy. Obě třídy mají svůj vlastní dovednostní strom složený z 9 jedinečných dovedností. Tam jsou další dva dovednostní stromy, které jsou stejné pro obě třídy. Oni zahrnují crafting a obecné pasivní dovednosti takový jako zbraň a pancíř mistrovství. Pokaždé, když se zvýšíte úroveň, získáte další bod dovednosti. Hráč může aplikovat bod na dovednost volby za předpokladu, že jsou na požadované úrovni a mají předpoklady.

Pomalý a opakovaný boj.

Boj ve hře je o něco pomalejší, než by měl být pro ARPG. Rychlost pohybu a rychlost útoku postavy a nepřátel by se mohla zvýšit. Pro zkušenější hráče ARPG by se zdálo, že hra hraje po hlase rychlejších titulů, jako je hra Neuvěřitelné dobrodružství Van Helsinga.

Hra má pěknou paletu různých nepřátel v celém, který drží monstra od stát se vizuálně zastaralý. Ale i s velkým množstvím nepřátel není dost bojových variací, aby to bylo zajímavé.

Vede to k bojovému pocitu, který se opakuje třetím aktem a chcete, aby to skončilo. Šéfové v rámci hry jsou extrémně klimatičtí. Z dálky vypadají docela zastrašující, ale nakonec nejsou náročnější než normální nepřátelé. To je více, než aby byly problémy v rozporu s tím, že se jedná o problém s bojem - něco, co podrobněji uvedu podrobněji.

Tento pomalý a opakovaný boj může být přenosný, možná dokonce přijatelný na mobilním zařízení. Na platformě, kde se žánr narodil a vyšlechtil, nemá hra žádnou laskavost.

Obecně pěkná grafika a houpací soundtracking.

Grafika Iesabel jsou docela slušné vzhledem k tomu, že se jedná o přístav mobilní hry. Různá místa, do kterých cestujete, jsou dobře navržena. Někteří vypadají naprosto nádherně, zejména to, že ve druhém dějství s úrovněmi jako ledovec.

Příšery jsou dobře navržené a slušně animované. Bohužel nemohu říci totéž pro lidské NPC. Opravdu vypadají hrozně s běžícími animacemi, které vypadají spíše jako kuřecí tanec, žádný vtip určený.

Zvukový doprovod je něco, co mě překvapilo, že v dřívějším herním žánru nebyl použit. Skládá se ze směsi rocku a atmosférické atmosféry. Zjistil jsem, že zvukový doprovod se mísí s oblastí, kterou hrajete, zatímco stoupáte do boje, aby to bylo trochu intenzivnější. Pokud je něco takového, co mi bránilo v mytí rukou, očistilo tuto hru před jejím dokončením. Pomohlo mi to posunout přes cílovou čáru.

Chyby, závady, problémy s rovnováhou a žádný multiplayer

Je smutné říci, že hra je živnou půdou pro chyby a problémy. Je možné dokončit hru, ale očekávat, že tam bude spousta problémů podél cesty. Problémy zahrnují grafické závady, závady animace, neschopnost dokončit několik vedlejších úkolů, uzamčení oken, zlomené úspěchy v páře, seznam pokračuje.

Nezmínil jsem se ani o problémech vyvažování ao tom, že již neexistuje aktivní multiplayerový server.Vyrovnávání ve hře je hrozné až do té míry, že se v polovině prvního playthrough stanete bourací koulí. Tento stav juggernautu pokračuje v těžších obtížích, kde i když se nepřátelé dostávají mnohem silněji, je to jen malý rozdíl.

Obchody NPC mají pouze stanovené množství zlata, za které můžete prodávat předměty pokaždé, když navštívíte město. V počátečních fázích hry to není tolik problém, ale později ve vyšších obtížích. Důvodem je to, že položky stojí za to hodně peněz, zatímco částky zlata NPC na to nebyly upraveny. To vede k případu prodeje tří předmětů a vyprázdnění obchodu se zlatem.

21. listopadu. 2014, to bylo oficiálně oznámeno na stránce obchodu, že on-line server měl problémy, které by trvalo přibližně dva měsíce vyřešit. O rok později ještě nejsou žádné další příspěvky od vývojáře ani žádné odpovědi na komunitu. Je to škoda, protože multiplayer by pomohl oživit věci.

Promrhaný potenciál

Iesabel je jedna z těch her, která mě činí smutnou. Není to proto, že by to bylo mistrovské dílo, které hraje s mým srdcem, ale proto, že je to titul, který má velký potenciál. Jak jsem zmínil na začátku tohoto přezkumu, je to hra, která by byla skvělá pro hráče nové žánry ARPG. To by se vyrovnat do čeho může být docela ohromující žánr statistik, atributů a dovedností. Ve svém současném stavu by to ale jednoduše dělalo hrozný první dojem.

Mohlo to mít zajímavý příběh, pokud by se mohl dostat pryč od standardního formátu ARPG - hrdina zabil toho velkého zlého chlapa. Přál bych si, aby použili povstání k vytvoření něčeho zajímavějšího. Je to hra, která má zboží as několika vylepšeními, opravami a on-line serverem mohla být docela slušná ARPG.

Bohužel navzdory tomu, že je hratelný a je možné ho dokončit, rozhodně to není hra, která by stála za cenu 14,99 USD. Možná, kdybyste byli zoufalí pro ARPG, který jste nehráli a byl v prodeji, mohlo by to být. Jiné než to, že je to titul zůstat daleko od. Vyhledejte lepší a hratelnější tituly ARPG.

Naše hodnocení 3 Iesabel je nezávislý ARPG s potenciálem, který je zničen chybami, vyvažovacími problémy a nedostatkem multiplayeru. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená