Jsem OK a čárka; Díky - Měl bych se opravdu nelíbí Casual Gamers & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 25 Duben 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Jsem OK a čárka; Díky - Měl bych se opravdu nelíbí Casual Gamers & quest; - Hry
Jsem OK a čárka; Díky - Měl bych se opravdu nelíbí Casual Gamers & quest; - Hry

Obsah

Není pochyb o tom, že je rozdíl mezi hraním her a hraním před 20 lety. Dobrodružné hry, plošinovky a RPG založené na obratu jsou jen tři příklady žánrů, které měly svůj čas v bodovém světle a od té doby byly zastíněny něčím novým a jiným.


V těchto dnech příležitostní hráči dostanou všechny flak od klíčových hráčů, protože kolik věcí se v průběhu let změnilo. Opravdu musí být "příležitostná" urážka? I když se mi líbí, aby se lidé cítili méně, stejně jako další sebezaměstnaná oříšková práce, musím se ptát, zda všechny nenávisti potřebují jít směrem k příležitostnému davu lidí.

Elitismus

Dlouho hraju videohry. Moje první konzola byla NES, kterou jsem dostal v roce 1989 na Vánoce. Bylo to nejlepší Vánoce, dokud jsem nedostal jak Dreamcast, Saturn, tak kopii Monster Rancher 2 (PS1) na Vánoce v roce 2001.

Můj názor je, že jsem vždycky byl silně zakořeněn v hrách. Začal jsem velmi mladý (ve třech letech) a po celý život jsem si udržoval aktivní zájem o videohry a jejich novinky.23 let je dlouhá doba, kdy je téměř jednoznačné.


Bylo by podceňování říci, že se cítím nadřazen těm, kteří se dostávají do hry nebo k lidem s různým vkusem. Bez urážky, ale není to něco, co bych mohl pomoci. Generace konzolových válek a konkurenční povaha her jako celku je hlavním přispěvatelem tohoto způsobu myšlení a je těžké otřást. Jakýkoli hlavní hráč řekne totéž.

Někteří lidé čerpají paralelu mezi herními elitáři / hlavními hráči a fanatiky. Obě mají nenávist k demografii založené na starých ideálech a bičovat, když dostanou šanci (zvláště pod ochranným křídlem internetové anonymity), ale nemůžu říct, že elitáři jsou nevědomí. Jejich skutečná slabost spočívá v neochotě přijímat změny, i když žánry a mechanika, které se mi líbí, pomalu vymřou a jsou nahrazeny něčím jiným.


Termín "příležitostný hráč" je těžké definovat, protože každý má svou vlastní definici. Pro některé to znamená někoho, kdo hraje jen některé žánry. Pro ostatní je to někdo, kdo si prostě užívá hry místo toho, aby se o ně zajímal. Moje definice znamená obojí.

Je to špatně nelíbí se někdo za příležitostného hráče? Ano. Je to jednodušší dívat se na ně, než je hlasovat s vaším dolarem a zdržet se nákupu her od vývojářů a vydavatelů, kteří vás pustili? Je těžké přiznat, ale je to určitě také ano.

Věci se mění

Fráze "Proč změnit to, co není zlomené?„přichází na mysl, ale průmysl videoher je orientován na spotřebitele. Vývojáři (a vydavatelé) chtějí vydělávat peníze a tam, kde se peníze mění z generace na generaci, například platformy a japonské RPG být velkými žánry v průmyslu, v těchto dnech jsou zastíneny FPS a společenskými hrami.

U starších hráčů je snadné zpochybnit, kam průmysl jde a zda to opravdu jde správným směrem. Ti, kdo jsou novými videohry, nemají ve skutečnosti zkušenosti, aby se divili, kam jde průmysl jako celek - prostě vědí, že mají hry na hraní, a to je pro ně dost dobré. Ale není to dost dobré .

Když jste zasvětili obrovskou část svého života k něčemu, co milujete, instinktivně se vám to nelíbí, když přijde někdo jiný a změní základ toho, co jste přišli cítit blízko a užívat si. To je první důvod, proč většina klíčových hráčů nemá rád ty, kteří jsou na neformální straně spektra. Problém s tím je v tom, že průmysl je ten, kdo provádí změny, aby oslovil příležitostný trh - příležitostný trh není ten, který nutí herní průmysl změnit způsob, jakým to dělá.

Nevyhnutelné Disdain

Je špatné nelíbit se lidem, kteří si něco takového užívají, ale zároveň nevidím ty druhy her, které jsem si užíval, abych si dělal to, co kdysi bývalo. Nevidím obrovské množství nastavení a příběhů, které jsme si zvykli dostat. Zatímco hry se z technologického hlediska stávají technologicky vyspělejšími a velkolepějšími, cítím, že je nyní obtížnější se do nich ponořit. to je velmi snadné vinit tyto změny na příležitostné publikum, což je důvod, proč vidíte tolik pohrdání od hlavních hráčů, když vychováváte slovo "příležitostné".

Skutečná vina spočívá ve snižování standardů a ochoty průmyslu přejít na trh, který tyto nižší standardy s radostí přijme. Odcizení vaší základní fanbase je v těchto dnech přijatelné, protože větší trh spočívá v těch, kteří jsou ochotni přijmout s bramborem méně masa. Bývalo to naopak.

Je snadné říci:No, gee. Možná právě vyrůstáte z videoher,"Ale já jsem pořád." vášnivý o nich. Stále jsem si našel tituly, které mě baví, pořád se bavím a hledám nové výzvy. Necítím, že z nich vyrůstám, ani se necítím, že by se můj vkus uvízl v časové osnově. Cítím, že je tu něco chybí, a já se bojím, že to nikdy nedostanu zpět.

Mohlo by to být nespravedlivé dívat se na příležitostné hráče s opovržením, ale dívat se jinam na místo viny jen činí věci obtížnější. Proč musí být vina na prvním místě? Je to nepříjemné vysvětlovat, a to je ještě horší v praxi, protože to je něco, co se nebude odcházet.