Jak používat Low-Tier znak v Ultimate Marvel Vs & období; Capcom 3

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Jak používat Low-Tier znak v Ultimate Marvel Vs & období; Capcom 3 - Hry
Jak používat Low-Tier znak v Ultimate Marvel Vs & období; Capcom 3 - Hry

Obsah

Mohou nízkoúrovňové postavy těžit ze synergie týmu?

v Konečný Marvel Vs. Capcom 3, každá postava má řadu zcela unikátních pohybů. Některé znaky, bez ohledu na umístění na seznamech úrovní, mohou mít stále prospěch z toho, že mají pomáhat k posílení jejich slabin.


Asistent jsou dva další postavy v týmu po třech. Tam je rotační systém, který umístí hlavní nebo bodový charakter na začátku každého boje. A sekundární nebo prostřední postava, která je umístěna za bodovým znakem, je buď poražena, nebo značena, a nakonec poslední znak nebo znak týmová kotva (druh podobně jako čištění hitter v baseballu) se stává kotvou, pokud jsou poraženi jak primární, tak sekundární spoluhráči.

Neexistuje žádné konkrétní pořadí, ve kterém byste měli omezit umístění jakéhokoli charakteru na svůj tým, ale vzhledem k silným a slabým stránkám každé postavy by umístění mohlo být rozdílem mezi vítězstvím nebo porážkou.


Silné a slabé stránky?

Například, některé nízkoúrovňové znaky jsou životaschopné jako bodové znaky spárované se správnou asistencí nebo synergií týmu. Bodové postavy musí udělat rychlou práci soupeřova bodu a druhotných postav, a také musí být schopny vydělávat na chybách, které jejich soupeři dělají, a to tak, že jsou schopni postavit postavu (vzhledem k okolnostem) do jednoho komba.

Většina z low-tier seznam nemůže splnit "one touch kill" (porážka a nepřátelská postava s jednou kombinací), a to i se správnou pomocí.

Hlavní faktor, který přispívá k tomu, proč jsou postavy umístěny v nízkoúrovňovém závorce na seznamu úrovní, je ve skutečnosti jejich životaschopnost jako sólových postav.


Příklad nízkého řádu

Budu používat Ona-Hulk a její univerzálnost jako sólový charakter. Je to spěšně těžká postava s nadprůměrným fondem HP (Hit Points) a slušným poškozením. Navzdory všem svým pozitivním rysům má problém s mobilitou a velkou zraněnou krabici (oblast obklopující postavu, která registruje poškození), která ji nakonec ponechává bezbranná proti postavám, které využívají projektily, nebo týmu, který se zaměřuje na boj na dlouhé vzdálenosti.

Její samotná mobilita ji ničí proti některým rychlejším postavám v seznamu, což ji činí zranitelnou vůči modicum mix-upů, cross-upů, odblokovatelných věcí a nepředvídatelných (neschopných se chopit nebo utéct). I když její poškození a odolnost jsou výjimečné, nemůže "zabít" na většině obsazení ani se správným pomocníkem. V konečném důsledku to ji řadí do nízkého až středního řádu na seznamu úrovní.

Spárování s asistenčními postavami (za předpokladu, že bude bodovou postavou), které pomáhají posilovat její mobilitu, vytváří otvory, kde je její spěchající rvačka opravdu přínosem. Tímto způsobem se její umístění na seznamu stupňů nezmění, protože se spoléhá na své spojence, aby tyto příležitosti vytvořila, ale s určitou synergií týmu mohou hrozby představovat i nižší postavy.

Koneckonců je týmová hra.