Jak porazit The True Arena v Kirby a tlustém střevě; Planeta Robobot

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 17 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Duben 2024
Anonim
Jak porazit The True Arena v Kirby a tlustém střevě; Planeta Robobot - Hry
Jak porazit The True Arena v Kirby a tlustém střevě; Planeta Robobot - Hry

Obsah

Opravdová aréna - seriál od té doby Kirby Super Star Ultra - je režim šéfa spěchu, který se vyznačuje pouze nejtěžším z nejtěžších dobrodružství Kirbyho, a obvykle nedává hráčům žádný problém. Poslední iterace, nalezená v novém Planeta Robobot, je docela možná nejtěžší ještě: ďábelské útoky vzory a finální šéf s čtyři fáze učinit z něj jednu z nejtěžších výzev v EU. t Kirby Dějiny.


To je důvod, proč jsem sestavil tento průvodce pro všechny hráče zápasící s režimem. Zde najdete podrobné strategie pro každého šéfa, doporučeno Kopírovat schopnosti, jak využít útoku / obrany a jak šetřit třešně.

A to je samozřejmé HLAVNÍ SPOTŘEBIČE DODRŽUJÍ! Před čtením tohoto průvodce prosím dokončete hlavní hru!

Kopírovací schopnosti

Vzhledem k tomu, že máte možnost vybrat si libovolnou možnost kopírování, kterou si předem zvolíte, může to být více než jen ohromující, abyste se rozhodli, který z nich je pro vás nejvhodnější. , Hodně štěstí). Prostřednictvím mých rozsáhlých herních režimů tohoto režimu jsem se rozhodl, že nejlepší kopírovací schopnosti pro opravdové arény jsou buď ty, které nabízejí silné obranné schopnosti nebo absolutní přestupek.


Pro ty první se mnozí přiklonili k Lukostřelec. Jeho útoky na dlouhé vzdálenosti poskytují bezpečnou vzdálenost a jeho schopnost Camouflage poskytuje nepřekonatelnou obranu vedle praktického útoku Snipe. Ale není to dokonalé - není to nijak zvlášť silná schopnost, a budete se zranit, pokud se během Camouflage pohnete nebo Snipe vůbec.

Proto doporučuji, co jsem nakonec použil k vymazání režimu: Kámen. Manažer Smash Dropu okamžitě po něm udělá obrovské škody a přechází do neproniknutelné obrany. Nemusíte ani držet prst na kruhovém podložce; můžete jen tak sedět a čekat, až nepřátelský útok skončí. Jeho útočné možnosti jsou omezené, ale pohyby jako Stone Upper a Turbo Stone jsou šíleně užitečné rychlé útoky (zejména ty druhé, ale do toho se dostaneme později).

Pokud jste na trhu pro více útočných schopností, Kladivo je pravděpodobně cesta. Snadno nejsilnější ze schopností založených na zbraních, rychle se postará o obrovské škody a je skvělý pro pozemní i letecké útoky. Mnozí z nich také našli úspěch ESP, protože jeho účinné útoky mohou být bezpečně odpáleny z dálky.


Zachování třešní

Mám dobré zprávy a špatné zprávy. Dobrou zprávou je, že po téměř každé bitvě získáte jídlo, abyste se uzdravili. Špatné zprávy? Je to třešeň, která poskytuje nejnižší léčivou sílu ve hře. A ano, o čemž svědčí podobné odškodnění v předchozích Pravých Arénách, to se děje záměrně. Nicméně je tu něco, co můžete využít ve svůj prospěch: na dotykové obrazovce můžete nosit jednu třešničku najednou.

Takže, kdy je nejlepší čas jej použít? Jak jste možná přišel na to, Pravda Arena je o tom, že se nedostanete k zásahu. Samozřejmě, že úkol je snadnější, než uděláte, takže se budete spoléhat na ty třešně. Léčí se jen o něco méně než třetina Kirbyho zdraví, takže je nejlepší odhadnout, že když se Kirby dostane do bitvy, můžete okamžitě použít další dostupné třešně, pokud trpí větší škodou.

Nakonec je budete chtít použít pouze v bitvách, abyste nemuseli tápat třešně, jakmile přijdou na cestu., tak se snažte pracovat na zapamatování těch vzorů útoku nepřítele. A jen připomínka: třešně nejsou k dispozici před prvním zápasem Mid-Boss All Stars / Cores Kabula, takže plán.

Útok a obrana

Jak se tedy odrazíte od Haltmanna a Galacty Knight? Jak pokračuje True Arena, útoky šéfa porostou rychleji a smrtelněji a budete mít všechny ruce plné studování. Čím více jsem se s tím vyrovnal, tím více jsem si uvědomil, že trpělivost je vaším spojencem, který se váže k mé strategii číslo jedna: nechť šéfové přijdou k vám.

Nemohu tento bod dostatečně zdůraznit; to je daleko výhodnější je udržet si stráž a čekat na šéfy místo neustálého pronásledování za nimi a sestřelení náhlými pohyby. Všimli jste si například, že jít po létání / teleportování mini-šéfů nikdy nekončí dobře? Může to chvíli trvat, než se dostanou na zem, ale máte větší šanci na zachování plného zdravotního baru.

Jaké útoky byste měli použít? I když byste se neměli bát použít standardní útok, když jsou šéfové v nečinných pozicích (alespoň pro dřívější bosse), našel jsem útoky pomlčky jsou nejúčinnější. Jsou rychlé, silné útoky procházejí každým šéfem; v některých případech, jako je Stock Mecha Knight, můžete skončit za nimi, zatímco oni začínají útok, takže můžete skóre nějaké volné hity!

To je velký důvod, proč navrhuji Stone over Archer; zatímco druhý je pomlčka útoku má žalostnou vzdálenost a skončí dostat Kirbyho zraněný, Stoneův Turbo Stone manévr vám poskytne naprosto nezranitelný po celou dobu. Je to neuvěřitelně bezpečná volba, která zabalí šikmou střelu, takže se nebojte ji použít! (... s výjimkou jednoho případu, ale později k tomu dojde)

Oh, a být si vědom svého okolí. Šéfové, jako je Haltmann a Miasmoros, rádi zakrývají půdu v ​​náplastech elektřiny, jedu a plamene a mohou se vynořit s malým varováním. Naučte se rozpoznávat útoky, které je tají.

Konečně, v případě, že jste nevybrali Stone, pamatujte si, že vaši přátelé se vyhýbají a hlídají. Mějte na paměti, že útoky chráněné strážcem způsobí poškození čipu, takže se na něj nemůžete spolehnout navždy.

Šéfové

Nebudeme pokrýt každého šéfa v Pravé Aréně, takže jsme se rozhodli pokrýt pět šéfů, kteří dávají hráčům největší potíže, počínaje ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Většina hologramů jsou pushovers: Kracko a Sphere Doomers mají velmi předvídatelný vzor nečinnosti kde oni jsou velmi nečinní, a ledový drak prakticky přijde k vám dostat zranění. Druhý příchod Coily Rattlers však může být poněkud frustrující; pro jednu věc, jeho slabý bod (hlava) je umístěný přímo v horní části obrazovky, a had inklinuje sklouznout o v okamžiku upozornění.

Opět si pamatuj moje pravidlo číslo jedna: nechte za tebou přijít Coily Rattler. I když to může chvíli trvat, protože rád tráví čas střelbou z pozadí, pomlčky útočí na divy, když se točí kolem bojiště. Zatímco ten útok zanechává elektřinu, Turbo Stone vás ochrání před takovým nebezpečím. (Navíc, dobře načasovaný Stone Smash může potrestat jeho prach-telegrafoval potápěčské bomby). Udržujte své útoky na dálku a zároveň nechte Coilyho Rattlera pohybovat se a budete slyšet jeho smrtící chrastítko.

Dedede Clones / D3 2.0


Zlaté klony Dedede dávají hráčům žádný problém a je snadné pochopit proč. Zachytit jen jeden z jejich mob-řízené útoky může zničit vaše šance na úspěch, a je těžké držet karty na všechny tři.

Stone je opět vaším přítelem, ale varujte: nenechte se zaseknout v rohu. Klony Dedede klony se stále zaměřují na vás, když je Kirby v Kamenné formě, a budou ho chytit tím, že se budou hromadit a vše se bude vrhat. Pokud mi nevěříte, podívejte se na níže uvedený snímek.

Není to situace, ve které byste chtěli být. Jak lákavé, jak se má projít všemi třemi, když se posouvají kolem, budete chtít pečlivě měřit, kde skončíte, než se rozhodnete tak učinit. Moje doporučení je postavte se kolem centraTímto způsobem nebudete nuceni do rohu. Pokud používáte jinou schopnost, kladete důraz na útočící pomlčku, takže jste vždy mobilní.

Pro srovnání, velké děsivé dělo D3 není tak těžké. Jeho pohyby jsou telegrafně dobře předvídány a modré čáry na zemi vám umožňují zjistit, jakým směrem směřují, takže můžete rychle naplánovat útoky na pomlčku a kameny a podobně.

Pres. Haltmann 2.0

Planeta Robobothlavní protivník je tam, kde se věci začnou dostávat obzvláště drsné. Jeho oblek mecha dává Kirbymu žádné potíže, co se všemi raketami, rázovými vlnami, laserovými paprsky a hotovostí na obrazovce. Kde se dá dokonce zahájit protiofenziva?

Opět tím, že ho necháte přijít k vám. Haltmann je na svém nejzranitelnějším místě, kdykoliv krouží kolem bitevního pole svými lopatkami, zvláště pokud používáte Stone. Pečlivé použití Stone Smash v první fázi se postará o pěkné poškození a útoky pomlčky během druhé poloviny - kdy se aréna rozšíří - jsou vždy bezpečnou volbou.

V téměř každé jiné instanci udržujte svou ochranu. Šokové vlny, rakety a elektřina budou střílet pro vás ve druhé fázi, a lákavé, jak to může být zaměřit ho ve vzduchu, může najednou hodit rázové vlny přímo do tváře. Počkejte, až přijde střelba, aby vás prezident vyřadil z provozu.

Galacta Knight

Tento maskovaný bojovník byl od svého debutu v Kirby Super Star Ultra a jeho Planeta Robobot vzhled není výjimkou. Jeho rychlé, nervózní pohyby mají tendenci brát hráče mimo stráž a jeho zvýšená obrana má za následek nízké škody na Kirbyho části.

Stejně jako Haltmann, zranitelný jako Galacta Knight se může zdát ve vzduchu, budete lépe bránit a vyhýbat se svým vzdušným útokům. Jeho útočné vzorce se mohou neočekávaně posunout (jako při druhém střelbě z jeho předvolání blesku) a nebude to pro vás dobré. Pokud používáte Stone, nebudete muset zvednout prst, abyste se vyhnuli jeho rozměrným ripům a mečovým paprskům.

Nejlepší šancí na útok je, když se postaví na zem pro nový útok, takže se ujistěte, že se ocitnete v pomalém útoku, než odletí. Zatímco je to bezpečný manévr, sledujte jeho štít: zastaví jakékoli škody z vašeho konce, takže čas útoků moudře. Jsi skoro na konci, tak se nevzdávej!

Star Dream Soul OS


A tady jsme: noční můra, která je čtyřfázovým finálním šéfem. Vyčerpávající, stejně jako zbytek Pravé Arény, to není nic ve srovnání s finálovým srdcem. Očekávejte bolavé prsty na konci bitvy.

A proč je to? Protože budete trávit první tři fáze válcování, válcování a válcování. Barel válcování s ramenními tlačítky slouží jako automatické vyhýbání se pro cokoliv, co na vás Star Dream hodí, ať už to jsou paprsky, asteroidy a trosky lodí.

Ale nebudete chtít vyhnout se všemu, protože musíte vyplnit metr Planet Buster. Po zničení jakéhokoliv projektilu se vydala na cestu, přesuňte mřížku přes trosky, abyste naplnili přístroj. To může být čerpáno až tři záběry, ale je to rychlejší a účinnější vypálit 'em off, jakmile se dostanete jeden. V zásadě udržujte správnou rovnováhu naplnění pohybů planety Buster a vyhýbání se projektilům pro první dvě fáze a pravděpodobně se vám to podaří.

Třetí fáze bude váš nejtěžší soud. Poté, co Star Dream zbaví své zbroje, aby odhalil známou tvář, začne odpočítávání od 5 do 0 (ve formě holografických čísel, které musíte vyhnout). Jakmile dosáhne 0, spustí program okamžitého zabití, který ukončí váš běh True Arena.

Klíčem je zde váš měřič Planet Buster, protože právě zde byste se měli soustředit na jeho naplnění. Zejména je nutné ji vyplnit během třetí fáze sestřelením všech kláves na klavír. Jakmile je to hotovo, okamžitě ho vystřelte, jakmile se Star Dream znovu představí, a budete na cestě k vítězství. Očekávejte, že ho dokončíte právě v době, kdy je čas.

Jakmile dosáhnete konečné fáze, pravděpodobně jste utrpěli těžké škody. Vrátíte se pod kontrolu pravidelného Kirbyho, a zatímco sloupy zřejmě nebudou těžké sundat, věci se mohou stávat složitými, jakmile vyjde srdce. Vzpomeňte si na zlaté pravidlo, že vám to dovolí, zejména když se rozdělí na dva a na konci by jste měli pískat.

Poté, co je sestřelen, NEPOUŽÍVEJTE JAKÝKOLI STUPNICU, KTEROU NEMÁTE 3DS. Srdce zahájí poslední snahu porazit Kirbyho tím, že vypustí tři okamžité rázové vlny: první vysoko na obrazovce, druhé vpravo uprostřed a poslední výbuch pokryje horní a dolní část. Můžete jednoduše počkat na zemi poprvé, ale musíte letět uprostřed obrazovky, abyste se vyhnuli poslednímu. A ne, Stone nebo Archer Camouflage vám nepomůže.

Dostaňte se kolem toho a ...

Gratulujeme! Porazil jsi pravou arénu!

Dejte si pat na zádech, a některé z Kirbyho oblíbeného jahodového koláčku, když jste na to. Zasloužíš si to. Mezitím je v něm řada dalších skutečných výzev Planeta Robobotať už je to nalezení všech zlatých samolepek nebo získání platinových medailí v Kirby 3D Rumble a Team Kirby Clash. Hop na to!

Bojujete s ostatními šéfy v Pravé aréně? Dejte nám vědět v komentářích níže!