Jak se vyhnout hraní vaší další oblíbené hry

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Jak se vyhnout hraní vaší další oblíbené hry - Hry
Jak se vyhnout hraní vaší další oblíbené hry - Hry

Obsah

Každý miluje Minecraft, že jo? Je to prostě tak úžasná hra, která odráží tvořivost lidí, aby pokaždé udělala opravdu jedinečný zážitek. Je to ostrý, snadno zvednutelný, těžko zvládnutelný a má nekonečnou hodnotu přehrávání. Minecraft je v podstatě všechno, co mohou hráči ve hře chtít. Určitě to miluju a v kombinaci se svou přítelkyní jsme nalévali více než 200 hodin do edice Xbox 360.


Téměř jsem této revoluční hře nedal šanci

Před lety jsem se dozvěděl o beta verzi Minecraft. Po tom, co jsem si přečetl nějaké herní stránky, jsem narazil na hru a přiznám se, že moje zvědavost byla ohromená. Byl jsem ve fázi přechodu z PC / konzoly na striktně konzolové hraní, ale stále jsem se zajímal o hru pouze pro PC, i když jsem na PS2 strávil většinu času. (Chvíli mi trvalo, než jsem přešel na další generátor konzol, soudil.)

Dala jsem hru podle mého názoru spravedlivému chvění - nebo alespoň tak spravedlivého, jak můžete být, aniž byste ji skutečně hráli.

Bylo to v době, kdy JRPGs a FPS dominovaly mému hernímu času - pokud jste nemohli svolat ani vyvolat spoušť, neměla jsem zájem

Videa byla zobrazena, byly přečteny náhledy a byly zváženy nákupy. V mém životě to však bylo hodně jiné období, než kdy jsem teď. Bylo to v době, kdy JRPGs a FPS dominovaly mému hernímu času - pokud jste nemohli svolat ani vyvolat spoušť, neměla jsem zájem. Byl jsem také velmi mělkým hráčem a hlavně jsem se zaměřil na grafiku hry a rodokmen jako důvody, proč to budu hrát nebo ne. Nejvíc ze všeho se hra zdála založená na kreativitě hráče řídit hru a zážitek, a hráč, který nebyl dosud absolvován, se nepovažoval za tvůrčí osobu vůbec.


Namísto toho, abych Minecraft nechal na mém radaru později, nebo aby zkusil beta, jsem se přesunul k dalšímu střelci v mé knihovně.

Uplynuly roky a já jsem udělal přechod na striktně hrající konzole. I upgrade z PS2 na Wii (který jsem okamžitě prodal a místo toho koupil Xbox 360 - příběh na další den) a život byl velký. Nakonec jsem dostal velkou chlapcovu práci, která okamžitě vysála mou duši a lidstvo, což mě přimělo k další kariéře.

Jeden přítel doporučil dívat se do kohouta, lidi za sebou Červená vs. modrá, jako společnost, aby prozkoumala nápady na budoucí kariéru. Vzal jsem jeho radu a začal sledovat partu video série Achievement Hunter. Moje přítelkyně našla Minecraft série zejména zábavné a povzbudil mě, aby zvážila nákup hry.Musel jsem přiznat, že hra vypadala zábavně a grafika nebyla tak špatná, jak jsem si pamatoval. Největším prodejním bodem pro mě bylo, že teď bylo 360 vydání. Teď, když jsem byl schopen hrát hru na svém médiu výběru, tam opravdu nebyla omluva, aby to zkusit, a to zejména na pouhých 20 dolarů.


Tak jsem se ponořil, našel hru fascinující a návykové, a zbytek je historie.

Je to vtipné, co může ovlivnit rozhodnutí hráče o tom, co zkusit, co koupit a co je třeba ignorovat

Mojang zřejmě nemusel vyjít s 360-ti ročníkem jejich oceněné a rekordně-rozbíjející hry, co s jejich obrovským PC následovalo, ale musely vědět, že existuje trh s nevyužitými penězi jako já. Jsem určitě rád, že to udělali, a také rád, že můj vkus ve videohrách dozrál do té míry, že jsem byl alespoň ochoten dostat se mimo svou zónu pohodlí a vyzkoušet nové žánry. Samozřejmě jsem věděl o popularitě Minecraftu, četl nadšené recenze a slyšel o úžasných výtvorech kamaráda ve hře, takže bylo mnoho důkazů, že by to nebyl zbytečný nákup.

Brzy jsem se ocitl ponořen do opravdu jedinečného herního zážitku.

Za rok a více než 200 hodin hraní později je to jeden z nejlepších 20 $ nákupů, které jsem kdy udělal.

Zpočátku jsem byl trochu frustrovaný aspektem přežití hry a zemřel docela několikrát v rukou zombie, než jsem byl schopen dostat dostatečně robustní budovu vztyčenou. Přesto, s trochou praxe, hra brzy se otevřela a já jsem byl schopný stavět šílené železnice, Sims-esque domy kompletní s vybavením, a můj vlastní hrad se skrytými místnostmi a vlky la la. Hra o trůny.

Také jsem zjistil, že moje výhrady k mé kreativitě nejsou omezujícím faktorem v mé schopnosti bavit se ve hře.

Ve skutečnosti, hra mohla být hrána s pečlivým plánováním a pokus-a-chyba jen tak dobře jak to mohlo s spontánní představivostí. Moje zkušenost byla také zvýšena tím, že jsem hrála se svou přítelkyní na split obrazovce, protože je ve vztahu umělecká a já bych jí pomohl vybudovat její úžasné výtvory. Byl to zápas v herním nebi a já jsem byl závislý.

Považuji to za ponaučení, jak si prohlížím hry nyní i v budoucnu. Během let jsem se dozvěděl, že herní chutě jsou velmi subjektivní, od předávání fanoušků až po „odborníky“ recenzí; to je opravdu vskutku k názoru.

Mnoho lidí se vyhýbá hrám s „nízkými“ skóre nebo které se nehodí do jejich osobních oblíbených žánrů. Domnívám se však, že hráči by měli přinejmenším vytvářet informované názory na hry, které se rozhodnou ignorovat, jinak jsme (téměř) lepší než všichni fanoušci venku.

Určitě jsem rád, že jsem to dal Minecraft šance

To nejenže rozšířilo mé herní obzory, ale pomohlo mi to uvědomit si, že moje dovednosti a chutě v hrách nebyly jen zařazeny do mých starých pojatých představ. Za rok a více než 200 hodin hraní později je to jeden z nejlepších 20 $ nákupů, které jsem kdy udělal.