Jak Zaklínač 3 změnil způsob, jakým přistupuji k ponoření do videohry

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 10 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Jak Zaklínač 3 změnil způsob, jakým přistupuji k ponoření do videohry - Hry
Jak Zaklínač 3 změnil způsob, jakým přistupuji k ponoření do videohry - Hry

Obsah

Zaklínač 3: Divoký lov. Prostě wow. To je hra, kterou budu hrdě prohlašovat za jednoho z mých oblíbených favoritů v následujících letech. A ještě jsem hru ještě neskončila!


Vzpomínám si, jak jsem poprvé viděl trailer k této hře. Nikdy jsem o tom neslyšel TZaklínač dříve. ale herní prvky a příběh o masivních proporcích mě hák, linka a ponořila. Také to nebolelo, že jsem si myslel, že je to zdaleka nejkrásnější akční RPG, jakou jsem kdy narazil.

Po potopení více než poloviny svého života za posledních několik týdnů do této hry jsem přišel k jednomu závěru. To je jedna z mála her v nedávné paměti, díky které jsem se rozhodl, kde jsem se osobně obával následků - až do té míry, že jsem se často zdráhal dělat je.

Důvod, proč jsem ještě nedokončil Zaklínač 3: Divoký lov je to, že se bojím, že nedostanu „konec“, který by měl mít Geralt a Ciri. Proč? Protože někde v řadě se mi podařilo přijmout Geralta z Rivie sám. Jeho triumfy jsou moje, jeho porážky jsou moje a jeho konec končí Divoký lov skončí bude také moje.


Zaklínač 3

Věděl jsem, že potřebuju dohnat lore před hraním této hry, tak jsem šel dopředu a hrál předchozí tituly v měsících před Zaklínač 3vydání. V té době jsem se víc než jen zajímal o svět čaroděj. Chtěla jsem se dozvědět více o Geraltovi ao těch, kteří jsou kolem něj. Proč jsem dělal, co jsem dělal? Proč je tento svět v takovém zmatku?

Tak to bylo na napsaných románech polského fantasy spisovatele Andrzeje Sapkowského a muže, který vytvořil Geralta z Rivie a světa, v němž obývá.

Než jsem skončil s první knihou ... to bylo ono. Bylo to jako objevovat Harry Potter znovu a znovu ... jen tentokrát jako dospělý (alespoň na papíře). Netrvalo dlouho, než jsem si přečetl všechny knihy, na které jsem mohl dostat ruce.


Menší zlo

To je jedna z mála her v nedávné paměti, díky které jsem se rozhodl, kde jsem se osobně obával následků - až do té míry, že jsem se často zdráhal dělat je.

Čtení knih mi přineslo mnohem větší přehled o tom, kdo byl Geralt z Rivie než o předchozích splátkách Zaklínač mohl mít. Což je pochopitelně pochopitelné díky příběhovým prvkům (Geralt má amnézii a to vše). Otázky, které jsem měl ... proč je Geralt tím, čím je, kdo je pro něj Ciri, proč se zamiloval do Yennefera, jak se dívá na lidi kolem sebe ... byli všichni zodpovězeni a další.

Nejvíc ze všeho jsem pochopil, jak Geralt trvá na tom, co nazývá "Lesser Evil". To všechno mi dalo pocit spojení s ním, které jsem nikdy předtím nemohl mít. A to úplně změnilo způsob, jakým jsem hrál Zaklínač 3: Divoký lov.

CD Projekt RED si zaslouží spoustu kreditu za to, že se snaží zůstat stejně pravdivý jako u zdrojového materiálu. Volby, které uděláte Zaklínač 3 jsou téměř nikdy černé a bílé. Každý výsledek měl své pozitivní a negativní aspekty. Když jsem začal dělat tyto volby, uvědomil jsem si, že jsem internalizoval Geraltovu mentalitu výběru „Lesser Evil“.

[Poznámka: Spoilery dopředu.]

Například, tam je hledání ve kterém Geralt drží osud skupiny sirotků na jedné straně a celé vesnice (s možná více nevýslovnými oběťmi) na jiný. Kdybych neměl tušení, že by mi v hlavě uvízl menší zlo, nebo kdybych hrál jako já, vím, že bych si vybral sirotky.

Ale já ne.

Moje akce umožnily vesnici ušetřit se, ale nemohl jsem otřást hořkou chutí znát cenu, která byla za to zaplacena. Přesto jsem pozitivní, že jsem zvolil menší zlo.

[Konec spoilerů.]

Nebudu říkat, že to bylo poprvé, co jsem byl nucen vypořádat se s dalekosáhlými následky akcí, které jsem ve hře udělal. Hrál jsem Hromadný efekt a svědky následků mých činů. V té hře však něco chybělo. Něco, co mi bránilo v tom, abych se těchto následků obával.

Chybějící kousek

v Hromadný efekt, přestože jsem hrál jako komandér Shepard, nikdy jsem se necítil Byl to on, takže dopady rozhodnutí, které jsem udělal, nedokázaly zasáhnout tak tvrdě, jak měly. Navzdory iluzi svobody nabízené ve hře jsem se necítil, jako bych chtěl. Vždy jsem hledal tu jinou možnost. Víš ... ten, který prostě nemůžeš mít.

Cítím spojení se Shepardem? Ne proč? No, jen kdo je to? Mě? Ne ... na to byly jeho volby příliš omezené. Je to jeho vlastní charakter? Ne, určíme, co má být. Je to chyt. Cítil jsem se, že jediná věc, kterou jsem opravdu určil, je, jak moc je Shepard.

Mohli bychom udělat postavu ve hře, která vypadá jako my, nebo dokonce mluvíme jako my, ale nakonec z nich nemůžeme udělat pravou osobnost. Můžeme na věci reagovat mnoha různými způsoby, ale bohužel technologie, kterou máme právě teď, nestačí k tomu, abychom vytvořili hru, ve které se bude jednat pouze o nás. Pokud jsem upřímný, je to vlastně příliš mnoho, než abych se zeptal. Ta hra by musela být masivní.

Zaklínač 3 představil jednodušší, elegantnější řešení.

Mohli bychom udělat postavu ve hře, která vypadá jako my, nebo dokonce mluvíme jako my, ale nakonec z nich nemůžeme udělat pravou osobnost.

Hrajete jako Geralt z Rivie, již zavedený a dobře vymyšlený charakter. Hrajete v rámci pravidel jeho a vy jste tento kód podpořili on žije. Je to mnohem snazší než kompromis na omezených možnostech, které jste dostali ve hře, ve které jste si údajně hráli sami.

I když se mi to zdá jednodušší, vím, že to může být pro ostatní hráče obtížné.S Geraltem jsem byl schopen vytvořit takové spojení, protože jsem si udělal čas přečíst si knihy. Ale ani to nezaručuje spojení mezi vámi a postavou - všichni pocházíme z různých oblastí života a každý z nás je svým způsobem jedinečný.

Kromě toho, být nucen strávit rozsáhlé množství času čtením na lore prostě těšit hru nemusí být šálek čaje některých lidí. Ukázalo se, že to bylo jen moje.

Máte nějaké hry, které jste takto cítili? Máš nápady, jak nejlépe udělat hru řízenou hráčem skutečně hráč řízený, aniž by musel dělat to, co jsem tady udělal? Pokud ano, neváhejte se podělit!