Jak Indie vývojáři udržují žánr hrůzy živý

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Jak Indie vývojáři udržují žánr hrůzy živý - Hry
Jak Indie vývojáři udržují žánr hrůzy živý - Hry

Obsah

Z analytického hlediska (stejně jako z osobního hlediska) jsou hororové hry nezávislých vývojářů mnohem lepší než jejich protějšky z AAA a jsou mnohem pohlcující než oni. Ale proč je to? Co dělá indie hororové hry zajímavějšími a více jedinečnými než hororové hry AAA?


Být strašidelný je důležitý

SOMA

Pro záznam nemám nic proti Resident Evil série. Ve skutečnosti, RE4 je můj nejoblíbenější ze všech. Ale jsou opravdu děsivé? Myslím tím všech RE tituly, které opravdu dávají hráčům pocit hrůzy, když hra? Většina (ne-li všechny) RE tituly jsou nabité akcemi. Ty hlavně střílet a pokusit se zabít nepřátele, kteří jsou infikováni, které vypadají jako ohavnosti a obecně se snaží přežít prostřednictvím boje.

Ve skutečnosti, když jsem hrál RE4, ne jednou jsem se bála nebo děsila. Proč? Protože hra se cítila spíš jako akce / střílečka než hororová hra! Díkybohu, RE7 Bude to dech čerstvého vzduchu, pokud jde o to.


Na druhou stranu, indie devs, kteří se specializují na hrůzu, se opravdu starají o děsivou hru. Stačí se podívat SOMA například. Pro ty, kteří nevědí, SOMA je přežití horor, který se odehrává na základně na dně oceánu. Jak hráči postupují ve hře, setkají se s podivnými anomáliemi, nepřáteli, stroji, kteří si myslí, že jsou lidé a mnoho dalších ponurých entit. Kromě toho, že nebudete schopni bojovat, hráči budou muset prozkoumat oblast a odhalit o ní pravdu.

Podívejte se na tento herní přívěs a posuďte sami (ale co je důležitější, srovnejte to s AAA hrou).

Kvalita ... Množství!

Pokud budete stále uvolňovat stejnou hru znovu a znovu, ale pokaždé jí přidáte jiné jméno, nesnáším vám to říct, ale bude to stále stejná (někdy mizerná) věc! Upřímně, pokaždé, když jsem hrála něco jiného Tichý kopec všichni se cítili stejně jako já. Zkoumání města Silent Hill, a to buď vyhýbání se nebo zabíjení nepřátel k odhalení pravdy o něčem, se zdálo, že se s každou novou iterací nemění.


Nechápejte mě špatně, miluju Tichý kopec stejně jako další chlap, a série viděla lepší dny, ale co se stalo s kreativitou? Bylo to v pohodě prvních párkrát, ale pak se stala stejná stará věc později ...

Indie devs nemají velký rozpočet, takže nejčastěji dostávají peníze / podporu, kterou potřebují prostřednictvím kampaní Kickstarter. Jakmile dosáhnou svého cíle kampaně, budou se snažit o to, co je nejtěžší, aby udělali skvělou hororovou hru nebo jakoukoliv hru! V důsledku toho musí počítat! Jedna hra by mohla stačit, aby se jejich studio rozbilo.

Stačí se podívat Skrz lesy. Hra je dobrodružný horor scarefest založený na norské mytologii! Já sám jsem OBROVSKÝ fanoušek norské mytologie (protože já jsem také část Viking) a já jsem dobře zběhlý v předmětu. Abychom vám dali rychlý rundown, hra je o matce, která musí najít svého syna v lese v Norsku.

Nejen, že je průzkum velký klíč ve hře, ale mix to s hrůzou, a opravdu máte něco speciálního. Nemáš ponětí, kde je číhá nebezpečí, protože nejste omezeni na jednu oblast, takže musíte být po celou dobu na stráži!

Indies Devs Udělej to zajímavé!

Další skvělá indie hororová hra je Nekonečné noční můry. Je to hororová hra, která byla čerpána z OCD a deprese vedoucího designéra. Samotná hra je o muži jménem Thomas, který se probudí z jedné noční můry, jen aby se ocitl v novém. Pokaždé, když zemře nebo způsobuje sebepoškozování, objevuje se ve zcela nové noční můře. V závislosti na činnostech hráče má hra tři různá zakončení. Je to opravdu děsivé.

Nekonečné noční můry

Indie hororové hry (jak viděný od těch nahoře) pokoušet se být jak jedinečný jak možný. Nejsou tak obecné jako AAA hry, pokud jde o hratelnost a příběhy. Namísto toho se indické hororové hry snaží začlenit různé prvky strachu, aby byly velmi děsivé a snažily se vyděsit své hráče.

Od hraní v podvodním zařízení až po strašidelný les v Norsku, indie hororové hry skutečně nesou váhu celého hororového žánru na ramenou. Je smutné vidět, že se vývojář Triple-A zdánlivě vzdává žánru místo velkých akcí, výbuchů a automobilových honiček. Doufejme, že uvidíme, že větší vývojáři začnou psát poznámky od některých hrůznějších chlapů a podílet se na novém žánru.

Jaké jsou některé další důvody, proč indie devs dělá lepší práci než AAA devs, co se týče hororových her? Dejte nám vědět níže!