Jak jsem se dostal do Diamondu za 3 měsíce & lpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Jak jsem se dostal do Diamondu za 3 měsíce & lpar; - Hry
Jak jsem se dostal do Diamondu za 3 měsíce & lpar; - Hry

Obsah

Obsah


I. Jak jsem se dostal do Diamond (Můj příběh)

II. Obecná rada

III. Gameplay / Mindset Poradenství

I. Jak jsem se dostal do diamantu za 3 měsíce

Stuck v Platině

Cestou zpět (myslím, že to bylo) Listopadu, se mi podařilo přestěhovat z Gold Tier do prestižní Platinové řady v Lize legend. Netřeba dodávat, že jsem byl nadšený. Cítil jsem, že jsem po všech hodnocených hrách, které jsem hrál, konečně dostal na platinovou úroveň a silný hráč ve hře. Ukázalo se však, že jsem se mýlil. Poté, co jsem vstoupil do Platinové řady, jsem pokračoval ve ztrátě hry po zápase po hře. Nakonec se dostalo do bodu, kdy jsem měl nižší prioritu výběru než zlato 4s, kterého jsem teoreticky nadřazil kvůli mému hodnocení. V tomto bodě jsem získal asi 3-5 LP za výhru, a když jsem dokázal vyhrát 3-4 po sobě jdoucí výhry, jedna ztráta by mě vrátila na 0.


Netřeba dodávat, že jsem byl zabit. Uvědomil jsem si, že i když se mi podařilo dostat se na platinovou úroveň, byl jsem jen platinový ve jménu. Nebyla to věc, kterou jsem si zasloužil. Ve skutečnosti jsem byl celou dobu zlatem a to se nikdy nezměnilo. Vždy máte ty hry, kde vidíte někoho a divíte se, jak se jim podařilo dostat až do vaší úrovně, a v mých hrách jsem byl ten hráč.

Nový účet

V mém zoufalství a podráždění, asi před 3 měsíci jsem vytvořil druhý účet, který je nyní mým hlavním účtem „SeasonsCall“. Rychle jsem se vyrovnala až na 30 v týdnu a připravila se na to, že se vrátím do nového pořadí. Poté, co jsem vyhrál 8 z 10 propagačních zápasů, dostal jsem se do Silver II. V asi 20-30 hrách jsem se dostal ze stříbra a vrátil se zpět do zlaté ligy, na úrovni, kterou jsem vždycky byl. Zlato bylo o něco tvrdší, ale po asi 40-50 hrách se mi podařilo postoupit do Gold I ze zlata V. S jistotou a připraveností jsem začal hrát spamové hry s Platinum V přímo v mých památkách. Po asi 100 zápasech o výhry a ztráty jsem byl stále ve zlatě I, ale nikde poblíž Platinum V.


V tomto bodě jsem začal sám pochybovat. Nebyl jsem povýšen ani jsem byl degradován. Byl jsem zaseklý. Nejhorší byla skutečnost, že se to všechno děje ve Gold I, téměř na stejném místě, na kterém jsem uvízl na svém prvním účtu.

Bylo to asi v této době, kdy jsem si začal uvědomovat, že i když jsem hrál hodně her, nikdy jsem se nezlepšoval. Všechny fáze hry se cítily stejně jako před 100 hrami. I když jsem si před 100 hrami řekl, že budu hrát na zlepšení, nikdy se to nestalo. To bylo v té době, kdy jsem si uvědomil, že potřebuji změnu.

Změna v myšlení

Moje změna v playstyle byla, troufám si říct, drastické. Ve vší upřímnosti jsem na začátku přemýšlel, proč jsem se obtěžoval dělat to. Hodně častěji jsem umírala, krmila mnohem víc a dostávala mnohem více hrozeb ze strany spoluhráčů, kteří mi říkali, že by mě ohlásili. O 200 her později mé úsilí začalo nést ovoce. I když nemám žádné konkrétní důkazy, všechno o mé hře bylo lepší. Cítil jsem se více v kontrole fáze tréninku a začal jsem více zabíjet a méně úmrtí. I když moje celkové vítězství zůstalo stejné, cítil jsem, že jsem měl větší kontrolu nad hrou, než jsem předtím. (Promluvím si přesně o tom, co jsem později v článku změnil.)

Závodní do Diamond

Po dalších 80ti hrách jsem začal vidět drasticky lepší výhry. I když jsem možná dostal štěstí, začal jsem hrát hru po zápase a velmi rychle jsem se dostal do svých propagačních akcí, kde jsem šel 3-0 a povýšen do platinové vrstvy.

I když se jednalo o extrémně dlouhou cestu, po asi 450 hrách, z toho 400 ve zlatě I, se mi podařilo dostat se do Platinové vrstvy.

Od této chvíle není moc co říct. Pokračoval jsem v tom, co jsem dělal v Gold League, a po asi 200 zápasech jsem se dostal do Diamond. Poté, co 697 zařadilo sólové fronty, udělal jsem to. Dostal jsem se do úrovně, kde leží „smetana plodiny“.

Kde jsem teď (gg SGU patch lag)

Závěr

Cesta k diamantu byla dlouhá, nudná cesta, která mi dala po dokončení obrovské množství uspokojení. Teď, když jsem šla směrem k mému novému cíli, Diamond I, jsem přišel respektovat systém, který Riot uvedl do hry pro žebříček Ranking. I když jsem si zpočátku myslel, že systém nefunguje a nedává smysl, přišel jsem si uvědomit jiný závěr. Systém funguje velmi dobře pro sólové fronty jako já.

Hráči, kterým se daří stoupat po žebříku se svou vlastní silou pomalu, ale jistě rostou jako hráči, když stoupají. Kdykoli hraju hry ve zlatě nebo stříbře nebo bronzu, všechno se zdá být tak snadné. Vidím stovky příležitostí a otvorů, které jsem nikdy neviděl, než se mi podařilo dosáhnout hodnocení Diamond. Právě díky těmto šikovným hrám jsem schopen plně respektovat svůj úspěch v diamantu a jsem schopen plně si uvědomit, jak moc jsem vyrostl jako hráč.

II. Obecná rada

Porozumění limitům

Každý šampión ve hře má svá omezení. Tam jsou věci, které mohou dělat některé champs, že ostatní nemohou ve všech bodech hry. Pochopení těchto omezení je nejdůležitější věcí pro to, abyste se stali lepším hráčem.

Vezměme například vraha jako Zed nebo Talon. Téměř každý hráč ví, že jsou schopni řešit šílené množství poškození. Nicméně, jedna věc, kterou mnozí hráči na nižší úrovni nevědí, je, že se nemohou hádat s ranní hrou. V úrovních 1-5, pokud se výtržník jako Xin Zhao, Riven nebo Renekton dostane do Zed nebo Talonova obličeje, Zed nebo Talon téměř jistě zemře. Ve skutečnosti, většina vítěze typu vítěze jsou postaveny za účelem dělat šílené množství výbuchu poškození prioritních cílů. Zatímco tyto šampony dělají spoustu poškození, mají velmi nízké utrpěné škody. Pokud se mistr typu modřiny může dostat do tváře vraha dříve, než maximalizuje svůj potenciál výbuchu (úroveň 6), bude se obvykle zranit.

Pochopení omezení všech šampiónů vám umožní jako hráč plně využít výhod, když jsou tito šampioni nejslabší, a umožní vám jednat s opatrností i v případě, kdy jsou vaše slabé. Díky těmto informacím je mnohem snazší vyhrát jízdní pruh bez ohledu na to, zda jde o vyskladnění nebo překonání soupeře.

Výhoda úrovně 2/3

Další věc, kterou mnoho nižších hráčů ELO nebere v úvahu, je obrovská výhoda, kterou získáte tím, že zvýšíte úroveň, zejména v dřívějších úrovních. Být úroveň 2 nebo 3, zatímco váš soupeř je na úrovni 1, je obrovská výhoda. Nejen, že máte vyšší základní statistiky, ale také máte přístup k více schopnostem.

Podívejme se například na shodu jako Lee Sin vs Xin Zhao. V tomto druhu jízdního pruhu mají oba šampioni možnost zabít druhého v okamžiku, kdy zasáhnou úroveň 2. Pokud Lee sin zasáhne první 2, může okamžitě přejít na Sonic Wave / Resonating Strike na Xin Zhao za slušné poškození a vyhodit jeho Tempest / Cripple zpomalit Xin Zhao, zatímco ho bije auto útoky. Co může v tomto scénáři udělat Xin Zhao? On je ještě úroveň 1 a (nejvíce pravděpodobný) má bod investovaný do jeden jeho tři Talon Strike nebo jeho odvážný poplatek. Neexistuje žádný způsob, jak by mohl poškodit Lee Sin, zejména s debuffem rychlosti útoku Cripple.

Nicméně jestliže Xin Zhao udeří 2 nejprve, on může okamžitě Audacious poplatek následovaný Tři Talon Strike vyrovnat nesmírné škody k Leeovi Sin. Lee Sin nemá žádnou metodu, jak uniknout z odvážného obvinění, pokud nejdřív nevyrovnal svůj ochranný kryt / Iron Will. Pokud investoval do jiných dovedností, nemá žádnou metodu úniku z Xin Zhao, ledaže bleskne pryč, protože neexistuje žádný způsob, jak by se Lee Sinovi podařilo zlikvidovat Xin Zhao.

Miniony Bolí!

Nezapomeňte na poškození minionů! Boj ve svém soupeři v blízkosti velkých nepřátelských minionových vln obvykle není dobrý nápad. Ačkoliv kaňoní přisluhovači mohou pouze skončit s 10-12 škodami, když je jich 5-6 z nich, když vás okamžitě zasáhnou, poškození se rychle zvýší. Použijte tyto informace ve svůj prospěch! Například, pokud hrajete zpěv, pokud váš přisluhovači bijí soupeře soupeře Vrhněte ho do vaší vlnky! Nemusíte s ním ani potom bojovat. Prostě ho vyhodíte za své plíce a utéct a necháte své malé kolegy, aby udělali špinavou práci.

Získejte tyto cíle!

Užívání cílů jako Dragon a Towers by mělo mít výrazně vyšší prioritu než honit pár šampiónů za zabití. Viděl jsem mnoho her, zatímco smurfing, kde lidé jsou příliš zaneprázdněni honí jiné šampiony, aby se věže, a že akce by vedla k nám dostat zabil, dostat pár zabití, nebo dostat vůbec nic. Cílem hry není zabít tolik šampiónů. Cílem hry je zničit nepřítele Nexus, kterého můžete dostat pouze zničením budov.

Kills také udělují vašemu týmu mnohem méně zlata než cíl. Normální zabití (které nemá žádné odměny nebo peněžité tresty) by mělo za následek 450 zlatých pro váš tým max (zabít + asistence). Drak dává každému členu týmu 190 zlatých a dalších 25 osobě, která draka zabila. 190 * 5 + 25 = neuvěřitelných 975 zlatých pro váš tým. Více než dvojnásobek zlata, které byste dostali za zabití. Nejsem žádný matematický major, ale to zní mi to docela dobře!

III. Poradenství Playstyle

Skóre nezáleží

Hodně hráčů ve všech divizích (včetně diamantu) je poměrně vybíravých o skóre. Hráči jako tito si myslí, že vaše skóre zobrazuje, kolik děláte pro tým, což je zároveň pravda a zároveň není pravda. Ve hrách sólové fronty je skutečný MVP tým, který umožňuje týmu získat cíle. Přemýšleli jste někdy o tom, proč tým 10-1-0 Lux nese tým? No, dovolte mi, abych vám řekl, že to není kvůli skutečnosti, že Lux má skóre 10-1-0. Je to fakt, že protože zabíjí všechny ostatní týmy, váš tým má snadný čas s věží a draky.

Nezanedbatelnost skóre se stává jasnější, když se podíváte na hry, kde je někdo nakrmený, ale tato osoba nebere cíle. To, že hráč má 10 sestřelů, neznamená, že váš tým vyhraje. Hra není vyhrána tím, že neustále zabijete nepřátelské hráče, hra je vyhrána tím, že ničí nepřátelství nepřítele. Pokud vaše „nošení“ nevede absolutně k žádnému pokroku při sundání věží, pak „nošení“ nenosí, to je fakt.

Go Ham! Krmení je učení!

Tady to jde, možná budete chtít minci mě kacíř právě teď, protože vám to řeknu, nakrmte se. Neexistuje rychlejší způsob, jak porozumět limitům šampionů, než aby se několikrát šel s šampiónem. Pochopitelně, tento stupeň bezohledné hry pravděpodobně povede ke krmení pro pár her. Když se zblázníte se šampiónem, neustále se hrabáte na hranicích toho, co je proveditelné a co není, což vám umožní cítit omezení šampionů výrazně rychleji, než kdyby jste hráli strach. Jak jinak si vymyslíte, že Champion A porazil šampiona B na úrovni C, aniž byste to sami vyzkoušeli?

Hrát bezohledně také platí, když jste pozadu. Někteří šampióni mohou snadno rozhodnout ostatní, i když mají několik úrovní za sebou. Například, úroveň 6 Zed nebo Khazix může porazit level 9 Riven, pokud využije své schopnosti k chovu husí kůže. Dokud budete mít nějaký stupeň poškození, krmený Riven se může vyhodit do vzduchu, než se její schopnosti vymaní z cooldownu! Nebojte se vyzkoušet nové věci!

Nejpřínosnější hry jsou Ones You Lose

I když si můžete myslet, že prohrávání je špatné, ve skutečnosti je to opravdu dobrá věc. Když ztratíte, jsou vždy důvody proč prohrál jsi. Tím, že identifikujete tyto důvody, můžete jim účinně zabránit v budoucích hrách.

Nejlepším příkladem je ztráta jízdního pruhu. Pokud ztratíte jízdní pruh, musíte se identifikovat proč ztratili jste jízdní pruh. Byl šampion druhého hráče silnější, než jste si mysleli? Dostali jste se? Dostali jste se do džungle? Jedná se o typy otázek, které potřebujete, abyste se zeptali, kdy ztratíte fázi tréninku. Když najdete odpovědi na tyto otázky, zlepšíte se jako hráč, protože nejenže chápete, že šampion omezuje více, ale pochopíte, co můžete udělat pro boj proti nim.