Jak Fire Emblem Heroes pokračuje v Excelu v Mobile RPG Space

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 2 Září 2021
Datum Aktualizace: 21 Duben 2024
Anonim
Minecraft Fight Animation - Herobrine, Steve VS Entity 303
Video: Minecraft Fight Animation - Herobrine, Steve VS Entity 303

Obsah

Zavolala „malá“ hra Hrdinové požární znak byl vydán 2. února 2017, zhruba před 2 měsíci; Od té doby to bylo silné. Nenechte se mýlit: tohle není náhodou. Hodně Hrdinové požární znakÚspěch je přičítán více věcem, z nichž každý slouží více mistrům.


Nastavení

Požární znak: Hrdinové začal v rychlém pruhu pro úspěch.

Fire Emblem Heroes má nádherné umění.

Kvalita pomáhá

Požární znak: Hrdinové mu pomáhá jeho žánr. Turn-based strategie hry jsou obecně některé snadnější hry hrát na mobil, protože jejich kontrolní schéma je většinou menu založené. Navíc je to dobrá hra. To vede k tomu, že se lidé chtějí zdržet.

Hra úspěšně destiluje Požární znak zkušenosti s menším balíčkem s vylepšením geniálního herního designu. Znaky nemohou používat více typů zbraní, takže jste nuceni použít zbraňový trojúhelník ve svůj prospěch. Každá postava má své vlastní jedinečné zbraně a schopnosti místo toho, aby byla jednotkou určité třídy, jako je tomu v případě hlavních položek. Šance hraje mnohem menší roli a zajišťuje, že strategie je král. Menší mapy zajišťují, že cílenější strategie nebudou potenciálně ohromující.


Základna ventilátoru je silná s tímto

Nintendo má silné následování. Já vím, já vím. To je dost kontroverzní věc, ale myslím si, že to bude jeden z těchto dnů. Jen se díváš. Jakmile se naučí dělat skutečnou konzoli - na rozdíl od WiiU - budou obrovské.

Lon'Qu pro všechny mé ženské čtenáře Fire Emblem.

Ale není to jen Nintendo, které má silné následování; Požární znak vzrostla v posledních letech v popularitě.Tolik, že se zdá, že je to jedna z prvních premiér Nintendo.

Díky silné přítomnosti a podpoře Nintendo v průběhu let je přirozené mít své hry v kapse. (Proto lidé říkali,"Nintendo by se mělo dostat na mobilní trh!" let. To a pomalá spirálová smrt WiiU.) Heck, jen 2 z 9 států Požární znak vydání byla na konzolách.


Změna je dobrá věc

Inteligentní systémy vytvořily - a stále dělají - hodně inteligentních (Podívejte se, co jsem tam dělal? Nikdy nezmeškáte šanci zničit si vlastní narážku.) Úpravy hry od jejího vydání, aby se zajistilo, že zůstane svěží a zábavná .

Ninian je drak, tanečník a moje kočka.

Další obsah

Od vydání, tam bylo mnoho událostí. Událost, která vám odměnila postavu po jejím skončení, skončila před několika dny. Celkem jich bylo celkem 4.

Bylo přidáno několik sad nových znaků (ve skutečnosti bylo ohlášeno více nových postav). To s sebou vždy přineslo novou sadu map. Byly také přidány čistě příběhové příběhy. Tam byl dokonce velký, podivný turnaj styl soutěže, která trvala trochu přes týden. (Můj Brach Madness držák měl Lucinu vítězství;

V neposlední řadě byl přidán celý systém, který dovolil postavám zdědit schopnosti z jiných postav. To výrazně zvýšilo hloubku, přizpůsobení a opakovatelnost hry, kterou hra nabízí. To vše ani nezahrnuje některé menší doplňky, které byly provedeny.

Lepší systém

Kickass dračí dívka je kickass.

Vývojáři také odvedli dobrou práci, která hru vyřešila. Přidávají funkci, která umožňuje pohyb jednotek mezi předdefinovanými výchozími pozicemi na mapě. (V současné době můžete spustit mapu a mít jednotky v hrozné pozice, které by mohly potenciálně stát zápas.) To opravuje jeden z mých hlavních úchopů ve hře.

Změnili také, kolik hrdinů peří - které jsou používány pro umístění postav z nějakého důvodu - vyděláte z Arény, abyste pomohli pomalému pomalému broušení (i když je to pořád zatraceně bolestivé).

Život na hraně: Práce proti F2P

Hrdinové požární znak je hra F2P. Některé z jeho úmluv jsou v jeho srdci potenciálně problematické. Ale JE pomohl zmírnit mnoho obav F2P tím, že omezil mnoho překážek a trestů, které jsou žánru vlastní. Orby, které se používají k nákupu postav, jsou pravidelně vydávány volně. A výše zmíněné přidávání různých volných postav a misí (které také odměňují koule) pomáhají zajistit, že budete mít alespoň dost dobrých hrdinů pro vaše potíže. Náklady na vytrvalost v úrovni tréninkové věže zůstaly od vydání hry na poloviční náklady. A brzy se maximální vytrvalost zvýší z 50 na 99.

Tady to máš

Vše, co musíte udělat, aby se hit mobilní hry je, vytvořit dobrou hru, která je založena na populární IP, při neustálém přidávání vysoce kvalitní obsah, stanovení stávajících vad, a nikdy nedovolí jeho F2P kořeny proměnit v parazitární rakovinu.Jednoduché? Ne, ale Hrdinové požární znak to dokazuje.