Jak Final Fantasy XV bude FF série skvělý znovu

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 24 Duben 2024
Anonim
Jak Final Fantasy XV bude FF série skvělý znovu - Hry
Jak Final Fantasy XV bude FF série skvělý znovu - Hry

Obsah

Hajime Tabata, ředitel Final Fantasy XV, Opravdu chce udělat FF seriál opět skvělý. Povolení mělo fantastický běh v 90. a na počátku 2000s, ale v posledních 10 letech Final Fantasy většinu svého odvolání ztratila.


Tabata je v čele celého projektu, což znamená, že řídí jak vývoj, tak marketing. Vzhledem k jeho závazku k projektu jsme se dostali k celovečernímu filmu „Kingsglaive“ a televiznímu seriálu „Brotherhood“, který se koná v FF vesmír.

Poslední pár splátek v FF seriály byly opravdu sporné, takže Tabata je odhodlána vrátit se dozadu Final Fantasy XV. To je také důvod pro zpoždění vydání - opravdu chce zajistit, aby nová hra vypadala co nejlépe.

Podívejme se, jak všechny nové funkce budou nadšeni starými a novými fanoušky. Na druhou stranu, pokud osobně nevěříte ve světlou budoucnost FF série, která přijde s vydáním Final Fantasy XV, pak zde je proti-stanovisko k tomuto článku.

Města a jejich obyvatelé


Cesta protagonistů hry začíná v hlavním městě Insomnie (město, které nikdy nespí).Tato metropolitní oblast s vysokými hroty obývají lidé s ostrým smyslem pro módu a půvab. Více než to, čím lépe jsou postavy oblečeny a trendier jejich účesy jsou, tím důležitější role hrají ve hře.

Všechno je krásné Final Fantasy XV. Kamkoliv se podíváte, uvidíte buď podivné groteskní stvoření nebo tajemné zříceniny někde daleko v pozadí. Vše v tomto světě je spojeno s typickou betonovou dálnicí, kterou protagonisté používají k cestování z jednoho města do druhého.

Final Fantasy XV má nelineární přístup ke svému příběhu a otevřenému světu se spoustou svobody.

Když cestujete mezi městy, dozvíte se mnoho o tomto podivném vesmíru. Například předtím, než vstoupíte do města Lestallum, narazíte na masivní kráter s meteoritem, který stále hoří v okolí. Dozvíte se, že tento meteorit se používá jako zdroj energie, který napájí celé město.


Hlavní postavy rádi cestují autem, přestože jsou královského původu a vlastně směřují na svatební obřad, který se bude konat v sousedním impériu. A to je tak typické FF seriálu - nejvelkolepější akce probíhají téměř náhodně.

Lidé, kteří jsou s touto sérií seznámeni, se budou mnohem rychleji přizpůsobovat tomuto neobvyklému prostředí a hratelnosti, které vyžadují, abyste strávili spoustu času jen jízdou autem a mluvením s NPC. Jiní zjistí, že je těžší absorbovat všechny informace a zvyknout si na rutinu, ale Tabata slíbil, že tento playstyle byl zamýšlen od počátku vývoje, a pokud budete hrát, budete odměněni.

Postavy a jejich činy

Hlavním protagonistou hry je Noctis, za nímž následují tři další postavy: Ignis, Gladiolus a Prompto. Tyto čtyři cestují společně a čas od času se k nim připojí pár hostů.

Noctis není nejsilnější postavou ve skupině, ale rozhodně je to nejdůležitější, protože se připravuje na krále. Jeho přátelé zaplňují mezery v atributech, které Noctis postrádá, například Gladiolus je jeho osobní strážce, Ignis je intelektuál, který rád žongluje s nápady a Prompto je komická úleva, která dělá všechno zábavným.

Všichni čtyři protagonisté mají dovednosti, které mohou být použity během speciálních miniher. Schopnost Noctis je rybaření, které bylo mnohem složitější během vývoje, takže Tabata a spol. tuto činnost ve hře zjednodušit. Stále však vyžaduje trochu praxe a trpělivosti.

Ignis je kuchař. Rád sbírá potraviny a proměňuje je ve skutečné mistrovská díla. On může použít ryby ulovené Noctis a udělat perfektní večeři pro jeho kamarády. Tato dovednost může být vylepšena vyrovnáním nahoru a to umožní Ignisu vařit lépe a lépe pokaždé.

Prompto je fotograf. Po celou dobu hry bude brát spoustu fotografií a ukazovat vám je. Pokud se vám některé fotky líbí, budete mít možnost je uložit a sdílet online. Tento mechanik na první pohled nevypadá nic zvláštního, ale Tabata-san to považuje za opravdu zábavný doplněk ke své hře.

A konečně, Gladiolus je mistrem přežití. Dokáže udržet svou stranu naživu iv těch nejdrsnějších situacích. A rád sbírá trofeje.

Boj v reálném čase a obří šéfové

Tento Final Fantasy Hra využívá boje v reálném čase (Active X Battle nebo AXB), zatímco předchozí iterace byly vždy turn-based. To samo o sobě je obrovský ukazatel, který FFXV není typický FF hra. Většinou jsou boje úžasné s vynikajícími účinky a dynamickým pohybovým systémem.

Můžete také použít komba, a někteří z nich dokonce vyžadují zapojení vašich spoluhráčů. Tyto komba mohou nějakou dobu trvat, než se spustí, ale určitě vypadají fascinující. Nemáte však kontrolu nad vaší skupinou, takže musíte AI jen tak pustit a důvěřovat.

Hajime Tabata je naprosto jistý, že jeho nová hra se stane jedním z nejvýznamnějších titulů současné generace.

Final Fantasy XV je plná obrovských bossů, ale tady se na ně nenecháte vylézt a dokončit je Draka Dogma. Šéfové boje většinou připomínají Temné duše systém, kde pobíháte, rozbíjíte nohy nebo ocasy a občas na ně házíte věci z dálky.

To není hack-and-lomítko hra - musíte se naučit pohyby svých nepřátel a upravit odpovídajícím způsobem. Vaše zbraně mají zvláštní atributy a někteří šéfové mohou být zranitelní vůči určitým atributům více než ostatní. Boss souboje jsou obvykle docela dlouhé, a vy můžete dokonce si odpočinout uprostřed boje, jestliže vy potřebujete překonfigurovat vaše útočné vzory.

Navíc si můžete vytvořit speciální magické předměty, které můžete později použít k sesílání kouzel. Aby bylo možné tyto předměty vyrábět, musíte hledat speciální prvky. Můžete například zavést fireballs, které mohou v závislosti na cíli poškodit nebo uzdravit. Strom postavy dovedností také zahrnuje schopnost svolat různé tvory (Archaeans), kteří vám mohou pomoci bojovat s nepřáteli.

Příběh a jeho význam

Final Fantasy XV má nelineární přístup k vyprávění příběhů a otevřenému světu se spoustou svobody. Čím více však budete cestovat, tím užší bude vaše cesta. Je to opravdu super, protože na začátku máte spoustu času, abyste se seznámili s postavami a všemi mechaniky. A jakmile se budete cítit sebejistě, můžete se v příběhu pohnout vpřed bez tlaku.

Je zde také velké množství vedlejších úkolů velkých i malých. Menší z nich jsou poměrně typické a stejné, ale zbytek zahrnuje epické bitvy a vývoj pozemku tím, že vám poskytne další informace o tom, co bude následovat.

Zbytek je jen na vás. Pokud máte rádi cestování a setkání s NPC, pak je to to, co můžete dělat tak dlouho, jak chcete. Pokud chcete příběh, pak pokračujte v questech a sledujte hlavní děj - je to všechno tam. Mít tolik možností je skvělá a znamená to, že hra bude skutečně apelovat na širokou škálu diváků.

Závěr

Hajime Tabata je naprosto jistý, že jeho nová hra se stane jedním z nejvýznamnějších titulů současné generace. On a jeho tým v něm vyvinuli tolik úsilí, že mu dává smysl věřit mu. Obrovské množství detailů Final Fantasy XV je zarážející, a mnoho z nich opravdu ocení, jak krásné je vše v této hře.

Final Fantasy je flexibilní povolení a člověk by se neměl bát změn, a to, co seriál opravdu potřebuje, je přesně to - nová změna. FFXV dělá svou práci a zcela přetvoří starý vzorec. Je snadné být skeptický právě teď, když hra ještě není, ale většinou lidé mají rádi změny, které přicházejí, a to nebude výjimkou.

První ukázky na Gamescom 2016 ukázaly, že 90% všech hráčů, kteří si vyzkoušeli demo verzi, má ve hře pozitivní zážitek. To je skvělý výsledek a dokazuje, že lidé jsou připraveni čekat FFXV o něco více po ohlášeném zpoždění. Aktuální datum vydání je 29. listopadu 2016.

Jaký je váš osobní postoj k nadcházejícímu Final Fantasy XV? Rozbije to zatuchlý stav, že FF série je právě teď? Vyjádřete své názory v komentářích.