Jak emulátory udržují klasické hry relevantní v nové generaci

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 17 Březen 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Jak emulátory udržují klasické hry relevantní v nové generaci - Hry
Jak emulátory udržují klasické hry relevantní v nové generaci - Hry

Obsah

Šel jsem na vysokou školu pro videohry. Během našeho posledního semestru jsme byli rozděleni do týmů a pověřeni tím, aby se studentská hra postavila mimo hřiště. Instruktoři vybrali 10 nejlepších jamek a nechali každou skupinu vybrat, na které hře budeme pracovat.


Hra, kterou se moje skupina rozhodla pracovat, byla nejpřesněji popsána jako X-COM splňuje Trasa Oregon. Problém byl v tom, že mladší členové našeho týmu - včetně mě samotného - nikdy nehráli Trasa Oregon. Naštěstí jsme byli schopni najít emulovanou verzi hry na archive.org.

V podmínkách videoher, emulátory jsou zvyklé na hry hry, obvykle starší, na systému jiný než co oni byli děláni běžet na. Stručně řečeno, emulátor znovu vytvoří digitální prostředí původního operačního systému, aby pak mohl spustit software, který byl vytvořen pro daný operační systém.

V nejhorším případě jsou emulátory neoddělitelně spjaty s pirátstvím. Ale v nejlepším případě jsou jedním z nejsilnějších nástrojů, které pomáhají zachovat historii videoher.


Emulátory Zachovat minulost

Zlatá budoucnost se všemi hrami z naší minulosti

Zachování se stává stále naléhavějším, protože staré kazety s videohrami nadále stárnou a degradují, což nakonec vede ke korupci dat, které jsou v držení.

Tento rozhovor, i když je sice trochu suchý, je velmi otevřený
a pomohl informovat mé myšlenky na toto téma.

Úsporné hry se však každý den stávají stále náročnějším úkolem. Nejenže jsou staré hry pomalu ponižující, ale nové hry jsou vydávány rychleji, než je historici mohou dokumentovat. Hry jsou také stále více závislé na sítích, aby mohly fungovat. Přemýšlejte o MMO, které jsou každý rok vypnuty. Tyto hry nelze nikdy hrát znovu, pokud lidé nejsou schopni zpětně analyzovat servery, jak to udělali někteří za účelem spuštění vanilky Wow.


Někteří historici nevěří, že všechny hry mohou být zachráněny. Tvrdí, že naší prioritou by mělo být zaznamenávání existence her a jejich obsahu. Jaká byla jejich mechanika? Jak hráli? Jaké byly jejich příběhy? Koneckonců, videozáznam je mnohem snazší zachytit a uložit než data z videoher. A my už víme, jak ji uložit do budoucna, kdy to historici filmu dělají už léta.

Let's Plays jsou tak velkou součástí historie videoher. Zaznamenané záběry lidí hrajících hry nastavují jak jejich historický kontext, tak to, co hry tvořily.

Toto jsou naši lidé z historie. Namočte ho dovnitř.

Představují však pouze určité hledisko. Přehrajme si hry ze své podstaty zkosením způsobu, jakým hra byla / je prohlížena nebo hrána povahou jejich konstrukce - snaží se například hrát věci, které způsobují zajímavé, vtipné věci. Textová dobrodružství mohou být také zábavná, ale kanál PewDiePie je nehraje příliš často, nyní?

Jak někdo ví, záběry zábavné hry jsou mizerný druhý nejlepší způsob, jak ji hrát. A hry mohou vypadat hodně jinak než ve skutečnosti. Nedávno při psaní článku o animacích jsem se dotkl několika her, které vypadaly mnohem plynuleji než v realitě Final Fantasy 15.

Proto je skvělou zprávou, že data z těchto her mohou být extrahována a uložena, aby se hra zachovala. Použití emulátoru může být hratelné. To je skoro snadné, že? Naštěstí máme právníky na ochranu autorských práv!

Pirátství - překážka stojící v cestě emulace

Existenciální hrozba

Není žádným tajemstvím, že mnoho videoherních společností vidí emulátory jako existenciální hrozbu pro průmysl videoher. I když je používají pro zpětnou kompatibilitu, která je technicky právně jejich výsadou. Nebo, v případě Nintendo, použil hacknut ROM z internetu a prodal ho zpátky .. Ahem, stejně ...

Navzdory tomuto pokrytectví je pirátství skutečným problémem. Emulátory moderních konzolí mohou v průmyslu videoher způsobit katastrofu, pokud zůstanou nezaškrtnuty. Dokonce jen nedávno, ROM Požární znak Ozvěny: Stíny Valencie byly zpřístupněny z úniku uvnitř Nintendo. Stalo se to s více velkými profily Nintendo, jako například Pokemon slunce a měsíc.

Zatímco Slunce Měsíc prodává se dobře a je těžké přesně zjistit, kolik tohoto úniku ublížilo prodeje, je bezpečné říci, že to není dobrá věc. Málokdo z nás chce, aby se průmysl videoher stal takovým, jako je hudební průmysl nebo anime průmysl, kde je pirátství očekáváním, ne výjimkou.

Problémem však není emulace novějších her, jako jsou ty starší - ty, jejichž zachování je nejnaléhavější. Navzdory tomu, že mnoho společností nemá v úmyslu v budoucnu používat své staré konzoly nebo staré nemovitosti, stále ještě nejsou ochotny pomáhat muzeím nebo univerzitám v úsilí o zachování.

Nedávno, dlouho-zrušil Primal Rage 2 byl uložen přes emulaci.

I kdyby společnost dala zelenou, zákon by zdánlivě zanechal památkáře zranitelným budoucím soudním řízením. V případě, že by památkáři nebyli zranitelní, je třeba, aby právníci vypracovali podrobné plány, co by mohli a nemohli udělat, aby zabránili hněvu společnosti.

Co mnoho chce, je právní výjimka, která chrání ty, kteří usilují o ochranu videoher. Videohry představují určitý okrajový případ, protože se tak rychle snižují, což znamená, že již dávno degradují, jakmile hra již není chráněna autorským právem.

Naše historie - Snad zachráněna emulací

Když Vše je Said & Hotovo

Jako mladé médium nemají videohry historii. Téměř všechno je přímo v našich minulosti. Zatímco herní design sám může být stopován po staleté hodnotě her - od šachů přes fotbal - videohry se táhnou až do 70. let. Pro všechny záměry a účely, i nejstarší členové média stále existují jako hratelné fosílie. Ústní historie by mohla držet krok s tím, co je třeba vědět.

Ale s touto pomíjivou mládeží přichází poznání, že zkameněliny jsou téměř prachové. A že videohry samy o sobě mají možná nejkratší dobu mezi vydáním a zánikem, jaký kdy médium vidělo. Historici dosáhli bodu kde procrastination by vyústil v trvalou ztrátu historie.

Hrál jsem na vysoké škole Trasa Oregon na mém MacBooku, zatímco je to sdílení obrazovky se svými spoluhráči přes Skype. Jeden přítel se stále ztrácel a další se stále kousali hady. Byl to nejlepší typ zatraceného nepořádku. Během několika hodin jsme mohli znovu prožít to, co tolik dětí prožilo desetiletí dříve; to je hra, ne skutečná cesta, kterou hra představuje. To je podle mého názoru důvod, proč je ochrana videoher - konkrétně emulace - tak důležitá.

Nejsem si jistý, zda jsme s lidmi, kteří pro nás znamenají velký slib a velké nebezpečí pro nás, udělali skvělí lidé. Svět téměř opustil jadernou energii, protože se bojíme jaderného spadu. Stejně tak by mohli emulátoři chránit naši minulost, ale mohli by také ublížit naší budoucnosti.

---

Obrázek záhlaví Získán od massmatt. Upraveno.