Hotline Miami a dvojtečka; Nemocný na můj žaludek a milující to

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Hotline Miami a dvojtečka; Nemocný na můj žaludek a milující to - Hry
Hotline Miami a dvojtečka; Nemocný na můj žaludek a milující to - Hry

Obsah

Estetizace násilí je v posledních několika desetiletích rostoucím trendem v zábavních médiích. Lidé jako Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez a jiní si vybudovali svou kariéru na tom, aby divákům ukázali nejlepší způsoby, jak zabít. Je to zajímavé, když něco přijde, že líčí nadměrné násilí jako groteskní a zneklidňující.


Ale Hotline Miami dělá jen to, a krásně bych mohl dodat. Mnoho malých detailů v designu hry přispělo k mým pocitům neklidu, napětí a znechucení, ale nějakým způsobem vytvořilo i opravdu zábavnou hru. Úrovně mají k nim zvláštní podivný pohyb, díky němuž se cítíte jako špatný kyselý výlet. Zvukový design je úžasný, s brutálními zvukovými efekty a nádherným elektronickým zvukovým doprovodem, který na konci každé úrovně snižuje statický náboj, aby simuloval zážitek "zhroucení" po intenzivním vysokém nebo adrenalinovém spěchu.

The Psychotic '80s Estetický Gives Hotline Miami jedinečný vzhled

Rychlá hra měla co dělat s mými pocity nepohodlí. Ve filmech, televizi a videohrách zpomalený pohyb je často používán v násilných scénách aby předváděl jak úžasný punč, plátek meče nebo výstřel zranění vypadá. V reálném životě je však násilí rychlé a dezorientující, podobně jako je znázorněno Hotline Miami a navzdory tomu, jak jsem se cítil, tato volba designu dělá hru lepší.


Většina nepřátel může být zabita v jednom nebo dvou hitech, ale stejně tak i vy. Kromě schopnosti skenovat oblast a dávat různé zvířecí masky pro mírné zvýšení výkonu, jste extrémně zranitelní. Stojí za dveřmi nebo za rohem a čeká na správný okamžik stávky, což vytváří napětí, které se cítíte, jako byste se vlastně pokoušeli zabít několik lidí na vlastní pěst. Úrovně lze přistupovat buď kradmo, nebo v bezohledném stylu run-and-gun, a někdy je třeba více než ostatní.

Když se dostanete Bližší pohled - je to tak tmavé, jak byste očekávali

Vyprávěcí aspekt Hotline Miami kombinuje minimalistický přístup s dialogovými okny a podivnými vizuály, aby vytvořil velmi neskutečný a znepokojující zážitek. Hrajete jako bezejmenný hitman přijímající telefonní hovory, které jsou buď řídce zahalené, nebo psychotické halucinace vaší vlastní mysli. Je to velmi zajímavý příběh, který pro hráče nic neznamená, ale znamená to, že se dějí velmi temné a hrozné věci.


Hra má několik slabých míst. Nepřátelská AI je docela zasažená nebo chybí, někdy si AI nemusí všimnout výstřelů v jiné místnosti nebo by mohla být schopna zabít hráče dveřmi. Měl jsem také postavy, které mě při skenování místnosti neviděli, i když jsem byl na dohled. Naštěstí jsou tyto chybné kroky jen velmi málo a mohu upřímně říci, že 99% mého času stráveného s hrou bylo úžasné, i když se mi zneklidnilo.

Propagační materiál pro hry Dennaton Hotline Miami udělalo mi to trochu nepříjemné. Přívěsek pro PC mě specificky plížil, protože jsem si uvědomil, jak by byl příběh hry ve vašem živém akčním filmu. Hotline Miami je izometrické pixelated prezentace vás odvádí od závažnosti toho, co se děje. Hra se může zdát, že je to oslavující násilí, se zaměřením na brutální dokončovací pohyby zdůrazněné jasným neonovým pasážovým pultem, ale při bližším zkoumání je to opravdu ukázka, jak strašné násilí může být a jak to ovlivňuje lidi.

Naše hodnocení 8 Kromě některé vzácné škytavky s AI, Hotline Miami je zábavná, rychlá a vzrušující hra, která se zdá, že oslavuje bezohledné násilí, ale ve skutečnosti ukazuje, jak je to hrozné.