Hellblade Senua je obětní recenze a dvojtečka; Krásná tma

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Hellblade Senua je obětní recenze a dvojtečka; Krásná tma - Hry
Hellblade Senua je obětní recenze a dvojtečka; Krásná tma - Hry

Obsah

Od chvíle, kdy začnete cestu Hellblade: Senuova oběť, jste v divoké jízdě. Tato hra se zabývá psychózou jako jedním z jejích témat - a varuje vás předem, takže jste připraveni na headspace, který hodláte vstoupit. Zahájení bylo mrazivé a odvádí skvělou práci při nastavování tónu pro zbytek hry.


Hellblade: Senuova oběť kombinuje jedinečný mentální mechanik a zážitek z prostředí s trestnou hratelností, která vás nutí používat vaši hlavu. Existují však i některé mechanické problémy a zdánlivě prázdná hrozba permadeathu, která na tomto podivném zážitku mírně klapala.

Dobré věci

Téma hry psychózy je jednou z mých nejoblíbenějších věcí. Ninja Teorie konzultovala specialisty, aby správně zopakovala zkušenost člověka, který zažívá tento duševní fenomén, a mimořádné úsilí se ukazuje, jak jdete po hře. Doporučují si hrát se sluchátky, aby dosáhli plného efektu - což rozhodně přináší hru na novou úroveň.

Neřekl bych, že bys to dělal, kdybys děsil, nebo nechceš, abys se zbláznil. Hlasy jsou neustále a přicházejí ze všech směrů. (Ale v zábavné malé twist, oni jsou občas užitečné a pokusit se ukázat vám směrem správným místo namísto mapy, cíle, nebo jiné užitečné UI informace.)


Poznámka: Tato hra by mohla být spouštěčem pro ty, kteří mají duševní nemoc nebo zažili něco, co se ukázalo ve hře. Takže si to uvědomte dříve, než to nabootujete.

Herní mechanika a boj

Hra dělá skvělou práci při hladkém tažení do světa. Neexistuje žádný HUD, inventář, questy, objektivní značky nebo něco takového - jen menu pauzy, které vám umožní upravit nastavení.

Musím pochválit tuto hru za to, že je tak zábavná s takovým minimalistickým přístupem k UI a mechanice. Ve skutečnosti jsem se dostal do poloviny zkušenosti, než jsem si vlastně uvědomil, že neexistuje žádné uživatelské rozhraní ani inventář.

Dělat něco takového je riskantní, ale hra ho bezchybně stáhne. První bitva, do které se dostanete, vám dává představu o tom, jak bude boj fungovat, a jak to všechno proudí, je prostě přirozené. Hra vám ale neříká, jak bojovat, takže se ujistěte, že se na ovládací prvky díváte předem.


Jakmile to uděláte, boj je velmi intuitivní. Neexistují žádné tutoriály, ale instinktivně jsem věděl, kdy bych měl blokovat nebo se vyhnout a zaútočit. Můžete dokonce zpomalit čas se svou schopností Focus usnadnit útok, což je požadavek pro některé zápasy.

Bylo to velmi osvěžující hraní hry, která nedržela mou ruku nebo mě nechala hrát přes četné tutoriály, než jsem byl konečně volný plně prožít svět.

Příběh a postavy

Příběh o Hellblade následuje ženu jménem Senua, která se snaží být sjednocena s její láskou, Dillionem. Senua musí čelit své psychóze v tomto světě inspirovaném severskou cestou, když se vydá na cestu do Helheimu, aby znovu získala duši své milované.

Sama Senua byla zajímavá a já jsem zjistila, jak se k tomuto bodu dostala. Byl jsem brzy investován a chtěl jsem se dozvědět více o jejím zákulisí. Hodně z toho dostáváme skrze její myšlenky a hlasy v hlavě, stejně jako záběry, které přerušují hru na různých místech.

Jak jsem zmínil výše, Senuovy hlasy jsou skvělým doplňkem hry, která ve skutečnosti pomohla docela dost během hádanek a boje. Říkají vám, abyste se zaměřili, abyste věděli, kdy je v okolí něco důležitého. Často vám říkají, abyste se během boje vyhýbali nebo sledovali. A dávají rady během hádanek, pokud věnujete pozornost. Ale také s nimi neustále nesouhlasí, takže musíte vědět, kdy je naslouchat, a kdy ignorovat jejich zbytečné prattling.

Takový směr, který tyto hlasy poskytují, se jeví přirozenější a jemnější než instrukce k hledání nebo NPC. Tyto hlasy jsou dalším hlavním příkladem přirozeného toku, který tato hra následuje, když se jím pohybujete.

Hádanky

Ne mnoho her mi dává velký smysl pro úspěch, když se dostanu přes puzzle, ale tohle je jeden z nich. Většina hádanek Senua setkání nejsou opravdu tak složité - ale bez směru, co dělat, jejich úspěšné dokončení je mnohem uspokojivější, než by tomu bylo jinak.

Co není tak skvělé

Hellblade: Senuova oběť může být pro jistotu náročné, což je ve většině případů velké plus. Skutečnost, že musíte věci na vlastní pěst postavit, je však požehnáním a prokletím, protože to může vést k frustraci ve složitějších oblastech mapy nebo těžších bojových situacích.

Moje největší frustrace je s vyvažujícími částmi hry. Nejdelší dobu jsem měl s těmito oblastmi tolik potíží a mnohokrát jsem se snažil je dokončit. Zjistil jsem, že je to mnohem snazší, když se namísto pokusu o pohyb myší pohybujete, ale stále jsem měl problémy s průchodem přes některé z mostních oblastí. To je něco, co jiní možná nemají moc problém s, ale vidím, že někteří hráči odcházejí z naprosté frustrace nad těmito částmi.

"Permadeath"

Hellblade: Senuova oběť chlubil se "permadeath" funkcí, která zajímala spoustu lidí. Hra používá rotační systém, který začíná na pravé ruce, pak se pomalu plíží nahoru ruku s každou smrtí. Během svého tutoriálu vám po první bitvě řeknete, že pokud se vám nezdaří dost času, hniloba se převezme, jakmile dosáhne její hlavy a váš pokrok bude ztracen.

Ale navzdory tomu, že se to dělo o trvalé smrti, není jasné, zda je to vlastně věc - nebo jestli vás hra jen snaží vyděsit. Mnohokrát jsem zemřel, většinou z výše zmíněných vyvažovacích úseků, a nikdy jsem neviděl hnízdo, jak se pohybuje kolem mého ramene.

Může to být, že ne všechny smrti se počítají (nebo počítají tolik) k hnilobě, za kterou jsem byl vděčný. Ale hráči, kteří očekávali, že to bude nemilosrdný mechanik, budou zklamáni. Osobně si myslím, že hniloba by se měla šířit pouze tehdy, když zemřeš během boje.

Takže dokud někdo nedokáže potvrdit, že to tak je, nemůžeme si být jisti, zda je tato hrozba permadeathu skutečná. Mohlo by to být úmyslné provedení na vývojářské části určené pro hračku s vaší myslí ještě více.

Možnosti ovládání PC

Dovolte mi to předmluvit tím, že říkám, že skutečné ovládací prvky pro PC jsou v pořádku, a můžete přizpůsobit tlačítka, jak chcete. Jen jsem si přál, abych mohl používat můj ovladač při hraní PC.

Vzhledem k tomu, že hra je také na PS4, bylo by hezké, kdyby tato hra měla podporu řadiče na PC - což dnes většina her nabízí. Měla bych mnohem jednodušší čas s použitím řadiče, ale to je prostě záležitost osobní preference, kterou si přeji, aby se devs rozhodli nabídnout podporu.

EDIT: Steam nabízí podporu řadiče, ale hra není sama o sobě.

Výrok

Hellblade: Senuova oběť je jedinečná hra, která zajímavě zachycuje duševní nemoc a nabízí trestající, ale stále tekutý soubor mechaniky, všechny zabalené v přesvědčivé cestě přes pulzující svět. Cítil jsem se, jako bych byl se Senuou na každém kroku cesty, a nemohl jsem se dočkat, až uvidím, co bylo kolem dalšího rohu.

Příležitostná frustrace a nedostatek skutečného permadeathu může odradit některé hráče, ale tohle je určitě jedno. Máte-li zájem vyzvednout si to a zažít Senua cestu přes šílenství sami, pak si můžete vyzvednout hru za 29,99 dolarů na GOG.

[Poznámka: Kopie hry byla spisovateli poskytnuta pro účely této recenze.]

Naše hodnocení 9 Hellblade: Senua's Sacrifice kombinuje hry mysli a intuitivní hry pro jedinečný zážitek, ale jak to celkově stojí? Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená