Průvodce průvodce a dvojtečkou Has-Been Heroes; Pochopení boje a vašich prvních hrdinů

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Duben 2024
Anonim
Průvodce průvodce a dvojtečkou Has-Been Heroes; Pochopení boje a vašich prvních hrdinů - Hry
Průvodce průvodce a dvojtečkou Has-Been Heroes; Pochopení boje a vašich prvních hrdinů - Hry

Obsah

Co může být snadno viděno jako mělké rouguelické dobrodružství, Has-Been Heroes je vlastně mnohem hlubší, a jinak bude vidět, že znovu a znovu neuspějete. Ve skutečnosti, Frozenbyte nejnovější dobrodružství tajně skrývá hluboké strategie a herní tajemství, které vám pomohou lépe orientovat ve hře náhodně generované mapy. V této příručce se budeme zabývat tím, co potřebujete vědět, abyste konečně dali poslední hřebík do rakve Ghoula.


Pochopení mechaniky boje

Has-Been Heroes se zaměřuje na styl boje založený na jízdním pruhu. Každá postava je omezena na jeden pruh, ale může přepínat podle vůle - za předpokladu, že jiný znak uvolnil prostor útokem. Pokaždé, když je zahájen útok na blízko - nebo pokud hráč zasáhne levý nárazník - hra bude pozastavena, aby byl čas na strategizaci. I když se to zdá být dost jednoduché, na obrazovce je opravdu dost informací, aby bylo možné uspět.

Poznej svého nepřítele

Nepřátelé v Has-Been Heroes mají několik pruhů a ikon, které představují různé stavy o nich. I když ne všechny z nich jsou přítomny na výše uvedeném obrázku, chápou se takto:


  • Červený pruh: Zdraví.
  • Zelené pruhy: Výdrž.
  • Žlutý nebo modrý pruh: Trvání nebo zamrznutí.
  • Kruhové ikony: Prvky, které je nepřítel nezranitelný nebo imunní.

Zatímco váš nepřítel má vytrvalostní tyče označené bílým číslem, jsou vůči vašim útokům skutečně nezranitelný. Jedině poté, co zničíte nepřítele s dostatečným počtem úderů na melee nebo omráčeným kouzlem, budete skutečně schopni poškodit přímo svůj červený bar zdraví. Hrdina, který se dopustil škody na zdraví nepřítele, ho pošle zpět v jízdním pruhu, kde obnoví své vytrvalostní tyče. V závislosti na použitém hrdinovi může být snížený počet vytrvalostních tyčí snížen.


Věnujte velkou pozornost nepřátelům, kteří začnou svítit nebo mají jedinečné animace, protože to obvykle znamená, že se chystají kouzlo hodit. Použití kouzla na ně - nebo na ně útočí s dostatečným poškozením - způsobí, že se jim nepodaří obsadit. Pokud tak neučiníte, mohlo by to znamenat něco od nepřátel, kteří se zotavují ze zdraví nebo berou vážná zranění.

Čtení HUD

Mnohem složitější než porozumění barům nepřítele je vaše vlastní HUD. Zde najdete všechny informace, které potřebujete k úspěchu, od inventáře každé postavy až po kouzla a poplatky za duši.

  • Inventář: Po stisknutí levého ovládacího tlačítka se zobrazí seznam zbraní a vybavení, které aktuálně drží vybraný hrdina. I když to není zcela důležité - za předpokladu, že jste věnovali pozornost tomu, kdo co zvedl - to je užitečné pro učení o tom, co dělá každá postava primární zbraň.
  • Sloty pro pravopis: Každý hrdina má 5 kouzelnických slotů, z nichž jeden zaujímá jejich primární kouzlo. Když není vyplněn, můžete se pohybovat nad každým slotem kouzla, abyste zjistili, jaký bonus bude mít kouzlo umístěné v tomto slotu. Učení se o bonusech jednotlivých slotů je klíčem k úspěchu, protože existuje spousta kouzel, která těží z párování s určitými hrdiny.
  • Poplatky za duši: Duše Poplatky jsou shromažďovány porážkou nepřátel. V závislosti na tom, v jakém pruhu nepřítel byl zabit, duše půjdou k princezně nejblíže k tomuto pruhu. V případě centrálního pruhu duše půjdou oběma princeznám stejně. Po naplnění, stisknutí pravého nebo levého spouštěče vám umožní nahrát kouzlo zdarma. Nicméně, bez přemýšlení je plýtvání, protože poplatky jsou nezbytné pro odemknutí nových kouzel při selhání nebo úspěšném dokončení hledání. Jako takové je nejlepší použít tuto schopnost pouze v nouzi nebo proti šéfům.

Učení znaků

Když začnete své dobrodružství Has-Been Heroes budete mít přístup pouze k mnichovi, válečníkovi a Rogue. Každý je sám o sobě schopný a je vyvážený tak, aby mohl úspěšně dokončit hru bez potřeby odemknutých hrdinů. To znamená, že se budete muset naučit jejich jedinečné vlastnosti, jinak nebudete nikdy schopni dokončit ani první běh hry.

Každá z vlastností znaku výchozího znaku je následující:

Tam, Rogue

  • Zbraň: Rogue's Dagger - 25-35 poškození na jeden zásah, 15% zvýšení šance na kritický zásah, + 25% rychlost nabíjení kouzla. Má 3 základní zásahy.
  • Spouštěcí kouzlo: Doublestrike (25 sekund cooldown) - Další melee útok má 2x více hitů, může být stohován pro ještě více hitů.
  • Bonusy za slot: Třetí slot Rogueho šíří nadšence napříč celou stranou, zatímco její čtvrtý slot způsobuje, že křišťálové náboje náhodně zasáhnou další cíle.

Nejmladší, nejrychlejší a nejstabilnější; Tam je tulák, který se nedávno připojil k týmu Has-Been Heroes. Zatímco ona postrádá naprostý škodový výstup Crux the Warrior, Tam je schopný šířit její poškození přes tři oddělené útoky. Díky tomu je Tam obzvláště užitečný pro odtržení na měřidlech nepřátelské vytrvalosti.

Doublestrike je velmi užitečným výchozím kouzlem, protože umožňuje Tam - nebo některému z jejích spojenců - stávky dvakrát tolikrát, kolikrát by normálně. To také znamená, že Tam sama bude schopna zasáhnout nejméně 6krát, než se vydá na cooldown za svůj útok na melee. Schopnost také hromadí, takže pokud jste schopni použít Tam a Metacles nosit dolů šéf vytrvalost, můžete dostat Crux jídlo z vážné škody s více silnými útoky.

Sir Crux, válečník

  • Zbraň: Warriorův meč - 125-150 škod na zásah, 50% rychlejší dobití, kouzlo casting zvyšuje poškození dalšího melee combo o 30%. Útoky jednou.
  • Spouštěcí kouzlo: Hot brambor (30 sekund cooldown) - spálí cíl na 3 sekundy, a odstraňuje 10-16 vytrvalost.
  • Bonusy za slot: Čtvrtý slot způsobí, že buffy budou znovu aplikovány poté, co vyprší jejich platnost.

Crux, stejně jako mnoho tříd bojovníků napříč různými hrami, je jednoduchý a snadno použitelný. Útočí pouze jednou za kombo, a pokaždé udělá těžký hit. Tím, že vrhají kouzla, mohou hráči toto poškození zvýšit až na 160-200 za hit. Toto dělá Crux základním charakterem dokud ne vy máte lepší bojovník třídy charakter pro váš tým.

Pokud jde o strategii, Crux by měl být v případě potřeby používán jako štít na maso a pouze tehdy, když to vyžaduje čas. Pokud nemáte Doublestrike připraven - nebo není-li dostatek času na to, aby se stohoval - nebojte se spamovat jeho melee útok na nepřátele, protože jeho cooldown je velmi krátký ve srovnání s ostatními.

Crux by měl fungovat jako vaše kouzlo pro neškodné nebo buff kouzla, protože má pouze jeden slotový bonus, který nebude pravděpodobně naplněn, dokud nedokončíte svůj první běh hry. To znamená, že není spam jeho Hot Potato schopnost na slabší nepřátelé, protože to bude nutné pro bosse, a je jinak nejlépe použít na hordy, aby se hromadit multi-kill bonusy.

Metacles, mnich

  • Zbraň: Mnichův štáb - 1-9 poškození za hit, +30 poškození kouzla. Hity 2 krát.
  • Spouštěcí kouzlo: Curse of Frost (15 vteřin cooldown) - Při příštím útoku na cíleného nepřítele se zamrzne.
  • Bonusové automaty: Třetí slot zvětšuje oblast efektu pro kouzla, čtvrtý slot zdvojnásobuje dobu hoření, pátý slot vypálí druhý projektil.

Zatímco Metacles je z hlediska fyzického poškození zcela bezcenný, hraje důležitou roli v rovnováze týmu. Vzhledem k tomu, že Monk je schopen zaútočit dvakrát, dělá perfektní vytrvalost nebo pustič jízdního pruhu, když jsou šance proti vám. Jen nezapomeňte, aby ho nenechali dostat příliš přeplněné, jinak budete čelit určité porážce.

Spellcasting je místo, kde Metacles skutečně svítí, protože jeho kouzelné bonusy jsou příliš užitečné pro poškození kouzel. Metacles by jako takové měl být při každé příležitosti - za předpokladu, že bonusový slot odpovídá profilu kouzla - předán Tam nebo Crux. Metacles bude také vyžadovat hrubé množství kouzla cooldown nebo zvýšení položek, takže se ujistěte, že je předat, kdykoli je to možné. Stejně tak s HP zotavení, protože je nejzranitelnější ze skupiny.

Když bojujete s šéfy, nezapomeňte vrhnout všechny své škodlivé kouzla na šéfa, kdykoli je to možné, protože obvykle obcházejí vytrvalost. I když můžete také použít jeho útoky na melee nosit dolů šéf je vytrvalost, on je pravděpodobné, že prolomit vytrvalost a způsobit velmi malé škody. Jako takový je vhodnější pro posunutí pruhů zpět.

To je prozatím vše!

S těmito znalostmi byste měli být schopni zvládnout několik prvních úkolů s relativně snadnou obsluhou. To znamená, že praxe je nezbytná Has-Been Heroes protože tam je absurdní množství strategie zapojené do toho, co se na povrchu cítí jako jednoduchá hra. Nezapomeňte vždy uspořádat své hrdiny podle hustoty jízdních pruhů, stejně jako tipy zde, a vaše první vítězství by mělo být na dosah v žádném okamžiku!