Harold Review & dvojtečka; Hezká hra nepříjemná v jeho vlastní kůži

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Harold Review & dvojtečka; Hezká hra nepříjemná v jeho vlastní kůži - Hry
Harold Review & dvojtečka; Hezká hra nepříjemná v jeho vlastní kůži - Hry

Obsah

V posledních několika letech došlo k oživení náročných her. Indiáni jako Spelunky, Hotline Miami, Nehladovět, Super masový kluk,Vazba Izáka: Znovuzrození, a dokonce pár AAA titulů jako Temné duše seriály, hry, které se vrací do těch 90. dnů, kdy jsme neměli kontrolní body, autosaves, ani žádný způsob, jak zachránit hru.


Jako masochista fanoušek obtížných her, tento výlet dolů Nostalgie Way byl požehnáním. Ve dnech her s úvodními sekvencemi, které trénují hráče, jak hrát - Ano, už vím, že pohybem pravého palce mi dovolím podívat se kolem, zatímco levá posune postavu! - hra, která využívá zdánlivě spornou rodičovskou techniku ​​pouhého házení kluka do hlubokého konce bazénu, je docela osvěžující. Jistě, dostanete porazit do pekla a možná budete mít pocit, že hodíte regulátor na stěnu ložnice v čisté frustraci. Ale hej, to je vše v dobré zábavě. Je smutné, že tohle není první případ první hry Moon Spider Studio, Harold. Jak jsem si přála, aby to bylo ...

Příběh

v Harold, hrajete na strážného anděla ve výcviku, Gabe, který musí dokončit své závěrečné zkoušky, než se stane plnohodnotným strážným andělem. Pro své zkoušky, které zahrnují sérii závodů přes překážkové dráhy, jste vybráni, abyste pomohli ganglovi, lidskému doofu náchylnému k nehodám, Haroldovi. Budete muset udělat přes sérii překážkových kursů relativně bez úhony (a v prvních třech). V podstatě dostanete jediného člověka bez výhrad pro jakýkoli druh fyzické aktivity, natož řadu nebezpečných překážkových kurzů. Jako jeho anděl strážný musíte manipulovat s prostředím, pomáhat Haroldovi dosáhnout cílové čáry a zároveň zadržet ostatní závodníky.


Ve stylu her jako BIT.TRIP RUNNER, Harold je stále v pohybu. Jediné, co můžete udělat, je, že jeho strážný anděl je s ním skočit a manipulovat s určitými překážkami v prostředí, aby se ujistil, že Harold nespadne nebo se nezastaví. Jak budete procházet kurzy, získáte "křídla", které vám "Puff Power" pro každé dvě shromážděné. Můžete také získat "Puff Power" tím, že se střetnete s jiným závodníkem, což způsobí, že padnou nebo se dočasně zraní. Tyto “Puff síly” mohou být zvyklé na rychlost Harold nahoru tím, že šokuje jej bleskem (muset milovat karikaturu karikatury) nebo jako odpuštění pro Harolda padat do pasti. Pokud je Harold zraněn bez "Puff Powers", hra končí a budete muset restartovat. Můžete mít pouze až tři "Puff Powers" najednou, ale vy můžete získat schopnost mít čtyři v úrovni tím, že sbírá všechny hvězdy v této úrovni praxe režimu.



Prezentace

První věc, kterou si okamžitě všimnete Harold je vizuály. Umělecký styl ve hře je inspirován ručně kreslenými filmy Disney z devadesátých let. Ve skutečnosti tým návrhářů zahrnuje členy z takových filmů jako Lví král, Princezna Mononokeová, a Železný obr a můžete určitě říct, protože hra vypadá krásně. Harold rozhodně ukazuje sílu Unity Engine a ručně kreslené textury vám přejí, aby to bylo stále animované vydání vydání vedle.

Příběh je hezký, ale zdá se, že je trochu přichycený. Gabe je strážný anděl, který je chytrý jako bič, ale má soupeře v bohaté dívce, jejíž otec je dědičným absolventem. Zatímco je to nejlepší, Gabe dostane nejhorší v Haroldu a musí přijít na způsob, jak uspět i s tak omezenými šancemi. Milý chlap musí překonat překážky, když je proti kursu a bohatému soupeři. Je to jako Karate Kid, nebo Lepší z mrtvých... dostanete obrázek. Můžete říct, že to byl příběh napsaný animátory a herními designéry, aby se vešly do jejich herní mechaniky. Bohužel, herní mechanika je kde Harold začíná ztrácet.

Hra

Haroldje bláznovství v jeho hraní. Hlavně, hra se rozhodne pracovat proti vám hodně času. Nejprve musíte dokončit režim praxe pro každou úroveň, než se dostanete do závodu. Rozumím prvnímu, kdo je na hráče nucen, ale nutí ho, aby prošel každý úrovni každý závod je zbytečný. Vzhledem k tomu, že režim Practice má své vlastní výhody k dokončení - můžete si vydělat na čtvrtý "Puff Power" slot a naučit se všechny tajné chodby - to by mělo dát hráči dostatek pobídek k tomu, aby použil režim Practice. Vynucení je však frustrující a často zbytečné cvičení.

I když se dokážete naučit, jak se dostat do tajných chodeb, nemůžete v nich hrát v praxi. Takže jakmile se dostanete do tajné chodby v závodě, hra vás zavede do oblasti, kterou jste nepraktikovali, takže celá akce je sporná. Jaký byl smysl nutit praktický režim, pokud ve skutečnosti nedává hráči žádnou praxi?

Pak, když to uděláte do Race módu, budete léčeni k otevření cutscene, ve kterém Harold udělá něco hloupého, což ho přiměje k pozdnímu startu. Jen v případě, že jste to vynechali, začnete pozdě každý jednotlivý závod ve hře, bez selhání. Dobrá hra vytváří potíže přes překážky, které hráč překoná ve snaze zastavit pokrok. Harold pokaždé vás začne v nejhorší možné pozici. Je to jako nechat všechny ostatní jít kolem tabule ve hře Monopol jednou, pak necháte první hodit kostky. Já jsem vše pro to, abych do hry přidal potíže, ale pokaždé, když budu mít stejný blok, je transparentní, neinspirovaný a prostě frustrující.

Pak se dostaneme do bodu, kdy projdeme závodem. Použijete gamepad (použil jsem typický gamepad Xbox 360) k provedení "Puff Power" nárazů, aby Harold skočil a manipuloval s překážkami. Pomocí přepínačů L a R můžete přepínat mezi překážkami na obrazovce. Jak ale postupujete, je třeba během krátké doby manipulovat stále více a více překážek, aby se Harold dostal napříč.

Mnohokrát, tam jsou překážky, které prostě nemusíte pohybovat, protože nejsou ve vaší oblasti. Dokonalým příkladem toho je kdykoliv v tajné chodbě. I když jste v nové chodbě, hra zdůrazňuje první překážku v hlavní chodbě. Protože tajné průchody mají tendenci být rychlejší než hlavní, jste nuceni rychle přejít na překážku, kterou potřebujete k pohybu před tím, než poškodí nebo zastaví Harolda. Ale protože jste nebyli schopni hrát tuto pasáž v režimu Practice, nemáte tušení, co je nejrychlejší způsob, jak dostat spouštěče na překážku, kterou potřebujete manipulovat. Takže, více často než ne, si zkazíte, ztratíte "Puff Power" a budete posláni zpět do hlavní chodby. Co je horší: neexistují žádná kontrolní stanoviště. Když sešroubujete a nezanecháte žádné "Puff Powers", musíte restartovat.

Verdikt

Harold jednoduše patří do mobilní platformy. Na rozdíl od BIT.TRIP RUNNER hry, kde hráč ovládá pohyb postavy v non-stop platformě běžec, ovládáte prostředí Harold a gamepad není jen způsob, jak ho nejlépe ovládat. Dokonce jsem se pokusil odpojit gamepad a jen pomocí myši, ale gamepad je Povinný. Toto je hra, která touží po dotykovém rozhraní. Harold je mobilní hra nevědomě vázaná na platformu PC, která vyžaduje konzolový řadič. Je to také závodní hra, která vás zasahuje do postupu ostatních závodníků a Moon Spider Studio si nemyslel, že by bylo vhodné přidat konkurenční multiplayer. Zdá se Harold má problém s vlastní identitou.

Doufala jsem, že v 90. letech vyrostla na plošinách a karikaturách Harold by bylo skvělé první vydání od Moon Spider Studio. Nechápejte mě špatně, není to špatné a rozhodně to stojí za to. Vlastně vypadám hodně dopředu na další hru týmu. Bohužel, Harold je krásná hra, která se zdá být nepohodlná ve vlastní kůži.

Disclaimer: Steam recenze poskytované Moon Spider Studio prostřednictvím Sandbox Strategies.

Naše hodnocení 4 Krásné, ale frustrující. Zveřejněno na: Steam What Our Ratings Mean