Ruce S Nvidia Maxwell Architektury

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 13 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Duben 2024
Anonim
Ruce S Nvidia Maxwell Architektury - Hry
Ruce S Nvidia Maxwell Architektury - Hry

Nvidia spolupracovala s Red Bull, aby poskytovala špičkové herní počítače pro Red Bull Battle Grounds DC. Tyto počítače používaly Nvidia nové grafické karty založené na jejich nové Maxwell architektuře a to bylo poprvé, kdy tyto karty byly použity pro hlavní turnaj. Naštěstí měli ve vestibulu mimo hlavní sál akce stánek, který divákům poskytl zkušenosti s novými grafickými kartami Maxwellovy architektury.


Když jsem se poprvé přiblížil k jejich budce, byl jsem okamžitě přivítán zástupcem Nvidia, který mi začal dávat demo stanici a co chtěli ukázat. První věc, která mi byla představena, byla simulace zlatého kyvadla, které se houpalo uvnitř altánu se světelným zdrojem za konstrukcí. Zdálo se, že v případě, že by kyvadlo dopadlo před světelný zdroj, objevil se mírný grafický problém.

Poté mi bylo vysvětleno, že simulace běží se základními nastaveními grafické karty, nic zvláštního. Frekvence snímků by se často měnila, podobně jako by byla videohra, kdyby nastavení bylo příliš vysoké. On pak zapnul Nvidia G-SYNC pro simulaci. Mírná grafická závada, kterou jsem si všiml, byla úplně pryč, i když FPS simulace pokračovala v pohybu mezi 40 a 60. Způsob, jak mi G-SYNC vysvětlil: GPU se bude synchronizovat přímo s monitorem, aby se zabránilo jakémukoli roztržení, když frekvence mimo monitor se dostane mimo vyrovnání s rámy za sekundu, co se hraje.


Nvidia Rep pak mě vzala do živé hry Starcraft 2 to se hrálo. Hra již probíhala bezchybně, což lze očekávat s ohledem na hardware, na kterém hra probíhala.

Pak to však zmínil Starcraft 2 běžel na 4k rozlišení (což vypadalo fenomenálně - nikdy jsem neviděl hru běžící na 4k osobně dříve).

Pak, když jsem měl možnost se po mapě pohybovat, nedocházelo k žádnému roztržení obrazovky ani grafickým problémům. To je něco, co jsem narazil na své vlastní PC. Já osobně mohu spustit hru na 60FPS, ale při posouvání kolem mohou být okamžiky trhání obrazovky. To je něco, co je nepohodlné, ale je mnohem snazší se vypořádat s pak s poklesem frame rate a vstupním zpožděním z povolení Vsync (virtuální synchronizace). Celkově jsem byl velmi ohromen novými hardwarovými funkcemi Nvidie a mám pocit, že to zvyšuje bar pro výrobce grafických karet.