Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 3 & rpar;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 3 & rpar; - Hry
Guild Wars 2 a dvojtečka; Stav hry Souhrn & lpar; část 3 & rpar; - Hry

Obsah

Poznámka editora: Toto je poslední ze tří částí. Chybí dřívější splátky? Podívejte se na ně: Část 1 - Část 2


Schopnost rovnováhy

Diskuse následuje o rovnováze schopností obecně, poznamenat, že jisté schopnosti jsou debaty jak možná být příliš silný v Guild Wars 2 je PvP, když si tito špičkoví hráči myslí, že rovnováha by byla lépe zaměřena s ohledem na dovednosti, které nejsou v současné době životaschopné, aby se do PvP, z nichž každá třída má mnoho, a učinit z nich životaschopné rozhodnutí, aby se pokusili minimalizovat trend uvažování o jednom daném stavět tak, aby byl nejsilnější.

Dohoda však měla za to, že vyhýbání se dovednostem použitelným při imobilizaci je problém, který by měl být vyřešen, zatímco týmy s plným stavem-poškození nejsou životaschopné proti něčemu jinému než velmi specifickému složení týmu.


Z hráčů

Otázka pak byla kladena na otázku, co by se hráči v chatu změnili, kdyby mohli realizovat jakékoli změny, do kterých chtěli Válka cechů 2 a okamžitě je uvést v platnost. Java uvedla, že cítí, že existuje příliš mnoho problémů, které nemohly být okamžitě vyřešeny, aby si vybraly cokoliv, že hra má ve svém základním rozhraní spoustu problémů a jak běží PvP, který by musel být postupně opravován.

Vain, pro jeho část, specifikoval, že on by chtěl hru mít více dovedností střílí ve více třídách ke zvýšení celkové dovednostní čepice hry, chtěl, aby chyby hry byly zpracované rychleji když objevený, by chtěl slyšet více o t na čem se v současné době pracuje, a také si myslí, že výměna postav ve středním turnaji by měla být uzamčena, aby se zabránilo tomu, že se hráči budou snažit čelit protivníkovi po zahájení turnaje.


Helseth rozhodně chtěl ve hře hrát životaschopnou sólovou frontu, konkrétně aby byl schopen hrát sám nebo s jedním přítelem (ne s plným týmem) a být schopný být konkurenceschopný, což vede k větší diskusi o tom, jak dlouho to bude. Vezměte si hru, abyste dosáhli určitých základních cílů ve formátu turnajů, souhlasíte s tím, že Arenanet musí lépe informovat lidi o tom, kdy mohou očekávat aktualizace.

Grouchovou myšlenkou na to, co by změnil, by bylo vytvořit hru PvP, samotnou mlhu, kterou bude hrát zdarma. To by okamžitě přilákalo mnoho nových hráčů, což by rychle zvýšilo počet lidí a objem dobrovolných peněz, což by mělo Arenanet více podněcovat k rychlému provádění nezbytných změn. Dohoda o této myšlence byla prostě taková Válka cechů 2 potřebuje, aby jeho PvP bylo ziskové.

V závěru

Hra je na dobrém místě, pokud jde o rovnováhu. Je zřejmé, že má některé schopnosti, které jsou silnější než jiné, ale třídy jsou do značné míry vyvážené, a to i ve třídách, které nejsou často na vysoké konkurenční hře viditelné, a to jen s konkrétnějšími týmy nebo rolemi. Jednou Válka cechů 2Rozhraní a PvP management získává rychlost, měla by být výbušná.

Stav hry by se měl konat měsíčně, s Arenanetem, který bude mít dalšího člena týmu. Zůstaňte naladěni!

Část 1

Část 2

Část 3

Zdroj